Söta ninjor och svordomar

Text: Petter Mårtensson

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Little Gamers, en av Sveriges mest kända nätserier, har funnits i snart sju år. Gamereactor träffade en av killarna bakom och snackade rivalitet, snuskig humor och vita ninjor

Solen skiner över Malmö och jag beklagar mitt idiotiska beslut att sätta på mig en jacka då jag träffar upp med Mr Madsen på Möllenvångstorget. Den vackra vädret verkar ha lockat fram halva stadens befolkning, så planen att hitta en uteservering går snabbt i stöpet. Istället sätter vi oss hemma på Madsens gård, njuter av solskenet och snackar Little Gamers - den nätserie han och Christian Fundin startade för över sex år sedan.

Om vi börjar från början, hur kom Little Gamers till?

Det började efter gymnasiet, då Christan jobbade för sin farsa och läste en massa nätserier. Som det brukar vara när man jobbar med någon form av grafisk design så tänkte han att "det här kan jag göra bättre". Det har alltid varit vår mentalitet, i vad vi än har gjort. Vi har haft många projekt, till exempel musik, och alltid tänkt så.

Till en början gjorde han allt, sen flyttade han till Japan i tre månader och då tog jag över alltihop. När han kom tillbaka samarbetade vi i ett år, jag skrev och han ritade. Efter det drog han sig tillbaka och jag tog över helt.

Vi hade fördelen av att vi var så tidiga. I en av våra första strippar så hade vi med Gabe och Tycho från Penny Arcade och de länkade till oss, så där fick vi ungefär 1000 läsare gratis. Efter 3 - 4 månader blev vi erbjudna att publiceras på en stor amerikansk spelsida, där vi hade fler läsare än vad vi har nu. Flera nätserier började på den sidan och vi har fortfarande ett arkiv kvar där.

Hur många läsare har ni egentligen?

Vi har ungefär 25 000 unika besökare per dag och vi ökar väl med 5000 läsare per år.

För ett par år sedan gick Scott Kurtz, skaparen av PvP Online, ut och sa att nystartade nätserier inte hade en aning om vad de gav sig in i, hur mycket jobb det var och hur dyrt det kunde bli om de blev populära. Penny Arcade-gänget reagerade rätt dåligt på det...

Till skillnad från Christian hade jag aldrig läst speciellt mycket nätserier, men jag minns att jag dissade Scott utan att egentligen veta vad det handlade om. Men Scott Kurtz har en historia av att prata innan han tänker och går ofta tillbaka och ändrar vad han har sagt i efterhand.

Vi har aldrig märkt av att det skulle vara så. Vi har aldrig betalat för vår hosting. Vi gick minus när vi gav ut den första boken, men annars satsar vi alltid på att gå plus minus noll. Vi gav ju ut boken helt själva och var tvungna att starta ett handelsbolag för att kunna göra det. Vi hade kunnat använda oss av print-on-demand, men vi är grafiker, vi är anala och vill göra allt själva från början till slut.

Så du menar att det var mer eller mindre ren propaganda från Scotts sida?

Ja. Han pissade helt enkelt ut sitt revir. Han var först, han ville säga "det är så här det går till". Om jag minns rätt så var det här kring IT-boomen så vad han sa var egentligen sant. Ingen nätserie kunde leva på annonsintäkter från banners och så. Men det är hans leverbröd, så jag förstår honom på ett sätt.

En avslappnad, men för dagen sjuk, Mr Madsen - eller Pontus Madsen, som han egentligen heter.

Hur är stämningen i nätserie-branschen egentligen?

Det var mer sammanhörighet tidigare, det senaste två åren har det poppat upp så många nya serier att det inte går att ha koll på alla längre. Folket på toppen gillar inte varandra. Ingen gillar Scott Kurtz. Tim Buckley (Crtl+Alt+Del) har egentligen ingenting mot de andra, han bara håller sig undan eftersom ingen av dem pratar med honom.

Penny Arcade gillar inte oss längre. Gabe har ett seriöst problem med oss, men ingen vet egentligen varför. På Comic Con förra året frågade jag honom om en gästserie, eftersom man ändå var där kunde man lika gärna fråga. Han sa ja och bad mig att komma tillbaka en timme senare. När jag gick tillbaka till honom satt han och läste en White Ninja-bok och när jag frågade efter serien sa han att jag skulle komma tillbaka om en stund, att han satt och gjorde research. "Vi är inte från White Ninja", förklarade jag. "Vi är från Little Gamers". Då slängde han ifrån sig boken och skrek "I don't give a fuck about Little Gamers". Tycho fick gå in och fixa åt oss.

I år kommer vi att sitta brevid dem på Comic Con. Det ska bli intressant.

Men ni har verkligen ingen aning om varför han inte gillar er?

Det kan ha med att göra att deras karaktärer är med i boken, eftersom de var med i de tidiga stripparna. Han kanske tror att vi försöker uttnyttja dem. Jag vet inte.

Men ni har ju med karaktärer från Mega Tokyo i de tidiga stripparna också. Är Fred Gallagher också sur över det?

Fred är underbar, han är skittrevlig. Han drar alltid sjukt mycket folk på konvent, han kan dra 3000 personer till sina diskussionspaneler. Det är synd att Mega Tokyo knappt uppdateras nuförtiden. Jag läste dem mer förr, innan de började bli mer handlingsbaserade. Då tappade jag intresset.

Vi introducerade honom på Otakon en gång, inför någon diskussionspanel, och spenderade en lång stund med att snacka skit om Mega Tokyo. Men Fred brydde sig inte, han har mycket humor och självdistans.

Flera av de personer vi har nämnt lever faktiskt på sina nätserier. Är det något ni är intresserade av att satsa på?

Nej. Så fort det blir som ett jobb blir det tråkigt. Vi har båda två heltidsjobb redan. När du inte längre kan välja att inte uppdatera så är det inte kul längre. Som nu på Sveriges nationaldag. Då kan jag säga "nej, det blir ingen serie idag, det är en svensk helgdag" utan att känna någon som helst press. Det är skönt.

Sen hade det inte fungerat i Sverige heller, så mycket skatter och skit här. Vi försöker dock sälja serien nu, lyckas vi med det så börjar vi med något nytt. Vi snackar exempelvis med National Lampoon, förlaget som gav ut Mad, om att kanske släppa våra böcker genom dem.

Vi har ju en tradition av att släppa en bok varje december, men det kommer antagligen inte hända i år. Tidigare år har det inte varit några problem, men eftersom vi numera gör serien i färg så har vi inte råd. Det känns lite tråkigt, men vad ska man göra?

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 18% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Översikt | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600