Killzone 2 - Kriget rasar

Publicerad 2008-12-04
Text: Petter Hegevall

Petter är redo att berätta allt efter en månad tillsammans med förhandsversionen av Sonys idiotheta uppföljare... Detta är krig på riktigt. Krig 2.0!

"Det räcker inte med att vi gör vårt bästa, ibland måste vi göra precis vad som krävs". Winston Churchills ord känns lika aktuella nu som för 50 år sedan. Jag blickar ut över ett brinnande landskap där en av spelhistoriens våldsammaste slag precis avslutats. Döda kroppar överallt, tomhylsor i drivor och marken har målats mörkröd av blodet från de fallna soldaterna.

Vi anlände till en främmande planet för att kriga mot en fiende vi hela tiden vetat för lite om. Vi underskattade motståndet, vi felbedömde hela situationen, och det räcker inte längre med "vårt bästa". Om mänskligheten inte ska riskera total utrotning krävs mer. Mer av mig, mer av oss alla.

Kriget på Helghan rasar. Efter en tre veckor lång attack mot hemplaneten Vekta retirerade den del av Helghasts armé som hade överlevt de blodiga striderna. Tanken var att slå tillbaka mot dem på deras egna planet, innan de hunnit omgruppera, innan de hunnit hämta andan.

Undermåliga vapen, en splittrad armé och låg moral. Det var någon som informerade oss om att vi skulle kunna slå oss fram från utkanten av Helghans huvudstad med enkelhet och innan veckans slut nå stadens centrum. Det var fel. Vi har slagits i veckor nu, stött på betydligt tyngre och mer kraftfullt motstånd än någonsin och vår armé har splittrats.

Killzone 2
Först nu, efter flera veckor med Killzone 2 och efter flertalet genomspelningar av det första Killzone, börjar vi förstå vilket oerhört smart val Guerrilla gjorde då de färgade Helghast-soldaternas ögon orangea. Man behöver aldrig leta efter fienden eftersom de syns tydligt, och det händer egentligen aldrig att man blir beskjuten utan att veta varifrån skotten kommer och vilken av fiendesoldaterna som skjuter.

I Killzone 2 kritiserar och refererar Guerrilla friskt till modern tids mest utmärkande konflikter. Felbedömningen av motståndet doftar av Vietnam-krigets bristfälliga intelligens medan Helghast-rasens ruskiga förmåga att samarbeta samt deras fanatiska förkärlek för en egen typ av krigspräglad estetik för direkt tankarna till Nazi-tyskland och det tredje riket.

Den överdrivet optimistiska inställningen till krigets start- och slutfas känns som en snaskig parallell till läget i Irak och hela soppan framkallar en olustig och hotfull atmosfär som Killzone 2 fullkomligen dränkts i. Detta är krig 2.0. Detta är på riktigt.

Det första spelet släpptes i november 2004, exklusivt till Playstation 2. Den relativt färska utvecklingsstudion Guerrilla Games fick i uppdrag av Sony att producera företagets svar på Halo. En tuff uppgift. Minst sagt. Killzone var mer strategiskt krävande än exempelvis Halo och hade en del problem rent tekniskt. Många klagade över spelkontrollen och en ibland onödigt ryckig skärmuppdatering gjorde att framförallt amerikansk press avskydde Guerrillas spel.

Killzone 2
Killzone 2 är ett våldsamt spel, väldigt våldsamt. När man skjuter mor fienden sprutar det blod och de tappar ofta hjälmen om man siktar mot deras huvuden.

Vi på Gamereactor hyllade vi konceptet, det estetiska samt den spelmässiga inriktning på grundläggande militärtaktik som Guerrilla kryddat Killzone med. Helghast var en av de coolaste och mest otäcka spelfiender vi någonsin stött på och miljövariationen var underbar. Killzone sålde dåligt, dock. Sony misströstade ändå inte utan beordrade Guerrilla Games att omedelbart påbörja arbetet med uppföljaren, till företagets nästa konsol.

När Killzone 2 först visades på E3-mässan i Los Angeles 2005 var det i form av en för-renderad filmsekvens. Men Sony inledde mässan med att hävda att hela sekvensen var renderad med hårdvaran i Playstation 3. Hela världen häpnade. Ett par veckor senare tvingades Sonys starke man Phil Harrison ut i brittisk spelpress där han erkände att filmsnutten från Killzone 2 inte var renderad med Playstation 3-hårdvaran utan var gjord av en skotsk effekt-studio. Världen suckade.

Tre år gick, och vi har bara fått se små, små delar av Guerrillas efterlängtade uppföljare. För varje gång vi fick smygkika på kriget på Helghan, har det dock sett bättre och bättre ut. Under Games Convention-mässan i somras visades en hel bana upp och världspressen var eniga; Killzone 2 var lika snyggt som den häpnadsväckande, förrenderade filmsnutt som visades på E3 för tre år sedan.

Guerrilla hade nåt enormt på gång, åtminstonde med det grafiska. För ungefär fem veckor sedan mottog vi en nästan komplett förhandsversion av Killzone 2. När paketet från Sony revs upp och vi fann skivan som pryddes av Killzone 2-loggan trodde flera av oss att det var något slags dåligt skämt. Det har hänt på sin höjd två gånger tidigare under Gamereactors sexåriga historia att vi mottagit en förhandsversion mer än fyra månader innan spelet faktiskt ska släppas.

Killzone 2
Det är viktigt att snabbt sätta sig in i den spelmekaniska grunden i Killzone 2, som känns som en väldigt lyckad mix mellan Rainbow Six och Call of Duty 4. Det gäller att skjuta med måtta, omlokalisera, rycka fram i stötar och flankera sina fiender.

Guerrilla är "nästan" färdiga, svarade Sony på våra frågor om hur vi kunnat få Killzone 2 så fort. Efter fyra års aktiv utvecklingstid är Killzone 2 strax fullständigt, och det märks tydligt att all tid och de 300 miljoner som utvecklingen hittills kostat har använts väl.

När jag startar Killzone 2 tänker jag tillbaka på hur allt började. Året var 2112, i början av koloniseringen av det terranska solsystemet. Ett rymdskepp försvann och alla ombordvarande troddes ha omkommit. Men ödet hade andra planer. De landade på en oupptäckt planet som döptes till Helghan. Andra rymdskepp fortsatte till en annan planet och kallade den för Vekta. Snabbspolning framåt, genom ömsesidigt missnöje och avundsjuka planeterna emellan, som först kallades konflikt. Självklart handlade det om ett krig.

Helghan var en lortig och ogästvänlig planet. Sjukdomar och den dåliga luften försvagade aldrig invånarna, utan odlade i stället något starkt och väldigt ont. Ur flyktinglägren föddes hela arméer som svor på att slåss för sin övertygelse. Ur forskningen föddes muterade superkrigare. Helghan slog till slut till, den första attacken mot Vekta inleddes och det var här det första spelet började.

Trots en mörk historia från det första Killzone är kriget i Killzone 2 ännu större, våldsammare och mer kritiskt än konflikten på Vekta. Helghanerna har vuxit sig starka och deras förmåga att anpassa sig efter den otäcka hemmiljön har inneburit att de blivit starkare, tåligare och även snabbare. Det är en grym fiende. En tänkande fiende och en styrka som inte viker sig för något. Som Churchill sade räcker det inte med "vårt bästa" den här gången. Vi måste vara bättre än så.

Killzone 2
I multiplayerdelen är det lagspel som gäller, ISA-trupper mot Helghaner. Små trupper på fyra personer, fyra trupper på varje lag vilket resulterar i 32 spelare på en och samma bana. Gör dig redo för krig, med andra ord.

När Killzone 2 börjar är kriget redan i full gång. Till skillnad från i föregångaren tar man denna gången kontroll över Sev, en av åtta mannar i spelcialtruppen "Legion" som har i uppdrag att tillfångata Helghast-kejsaren Visari. Det blir ett betydligt tuffare uppdrag än förväntat då det visar sig att Helghast-rasen inte bara tränat hårt på att strida smart i förhållande till planetens speciella förhållanden, utan även lärt sig nyttja en naturkraft och nu bakat in denna i ett kraftfullt supervapen.

Det framgår snart att Helghast är övermäktiga ISA:s styrkor och det blir spelarens uppdrag att genom strategiskt smarta attacker slå sig fram och röja väg för en enad och kraftfull invasion. Ett sista försök.

Det första som slår mig då jag tar kontroll över Sev och kastar mig ut i en sotig skyttegrav öster om huvudstaden Pyrrhus, är hur tung och gedigen själva spelkontrollen känns. Vapnet verkar väga en hel del, känslan då man klämmer på avtryckaren är rå och realistisk. Guerrilla har pratat om att de eftersträvat en "Hollywood-lik" känsla i Killzone 2, och jag förstår direkt vad de menar.

Det skjuts från alla håll, fienden faller till marken i de snyggaste dödsanimationerna någonsin och blodet sprutar ur hålen som mina kulor skapar i Helghast-soldaternas svarta rustningar. En viktig spelmässig nyhet i Killzone 2 är systemet som låter mig nyttja hinder och skydd på ungefär samma sätt som i Gears of War. Allt ses givetvis fortfarande ur förstapersonsperspektiv i Killzone 2, men till skillnad från i föregångaren kan man nu kasta sig mot exempelvis en betongpelare och sedan kika fram genom att hålla nere L2. Det är ett väldigt väl implementerat system som tillåter en smart typ av krigsföring, långt från den typiska tokrushen som exempelvis Halo-spelen uppmuntrar.

Killzone 2
Killzone kommer att innehålla hela 14 olika vapen när det släpps 24:e februari nästa år...

I Killzone 2 dör man ganska snabbt. Man tål inte särskilt mycket, och fienden är lika smarta som pricksäkra. Precis som i det första spelet gäller det att rycka fram stötvis, täcka sina egna flanker och framförallt nyttja eldunderstödet från de medföljande soldaterna som nästan alltid finns vid Sevs sida. Springer man konstant framåt med avtryckaren i botten dör man snabbt, och ofta, och märker tydligt att Killzone 2 har mer gemensamt med Ghost Recon 2 än Halo 2.

Eldstriderna är varierade, trots att Helghan är en kroniskt mörk och grå plats där största delen av staden Pyrrhus raserats och förstörts av regelbundna bombräder. Ibland slåss man i krampaktigt smala korridorer djupt inuti stadens kloaksystem, ibland på trappan till ett sotigt rådhus. Man beordras försvara en position där fiender anfaller i mängder, från alla fyra väderstreck.

Guerrilla har gjort ett underbart arbete med att verkligen skapa en verklighet som man snabbt lever sig in i. Kriget blir personligt, uppdraget blir viktigt och varje vunnen eldstrid känns viktig, till och med avgörande. En stor del av detta har såklart att göra med den audiovisuella upplevelse som Guerrilla bjuder på.

För hur man än vänder och vrider på det - det vore direkt tjänstefel att inte redan nu utse Killzone 2 till det snyggaste spelet till Playstation 3. Allting är utformat enligt en extremt snyggt sammanhållen estetisk känsla där smutsig futurism blandas med Nazi-design. Helghan är en planet som förvisso är brun, grå och mörk - på samma sätt som exempelvis världen i Gears of War eller Quake IV. Trots detta blir miljöerna aldrig tråkiga, och när fokus hela tiden ligger på furiösa bytesaffärer av kulor med vrålande fiender - hinner man heller inte tänka för mycket på den trista sorgsna färgskalan.

Killzone 2
Trots att den version vi testat av Killzone 2 inte alls är färdig, är Helghast-soldaterna läskigt smarta och tänker mer individuellt än fienderna i de allra flesta actionspel. De gömmer sig medan de laddar om, flankerar dig och använder omgivningarna på ett fördelaktigt sätt.

Det som kanske imponerar allra mest beträffande det visuella i Killzone 2, speciellt såhär tre månader innan premiären, är inte bara hur Guerrilla arbetet med ljus och skuggor, utan även hur de använt sig av skärpedjup och rörelseoskärpa. Dagens spel är oftast fyllda av ensidiga och enkla funktioner som skapar känslan av det skärpedjup som det mänskliga ögat genererar. Ofta känns det dock påtvingat, överdrivet eller som en stressad åtgärd att dölja vissa grafiska skavanker. Inte i Killzone 2 dock.

Guerrillas grafiker har skapat en perfekt imitation av verkligt skärpedjup vilket tillför oerhört mycket. Känslan av att stirra en Helghast i ögonen genom det ljusgröna supersiktet på ISA-truppernas standardgevär är verkligt otäck, påtaglig och närvarande. Det känns som om det verkligen är jag som sitter med gevärskolven hårt tryckt mot axeln. Ingen generisk stridspitt svår att relatera till, utan jag.

Killzone 2
I förhandsversionen som Gamereactor spelat finns det ett körbart fordon inkluderat.

Efter att ha spenderat tio timmar med Sev i kampanjläget i Killzone 2, och nästan dubbelt så mycket med multiplayer-betan, är jag imponerad, andfådd och extremt förväntansfull. Jag hade hoppats på ett riktigt bra spel, men av det jag hittills spelat ser det ut som att Guerrilla kommer att överträffa samtliga av mina förväntningar med råge. Killzone 2 är precis vad actiongenren behöver.

Jag kämpar mig fram längs Corinth River vidare in från öster mot stadens kärna. Jag och följeslagaren Garza skjuter oss igenom industriområdet och vidare genom de becksvarta kvarteren i Salamun District och vidare till Visari Square. Målet är att nå Salamun Bridge innan solnedgången och sedan förflyttas till Suljeva District vid gryning. Kriget har bara börjat, och jag är redan omtumlad, skadeskjuten och trött. Jag tänker att jag måste göra mitt bästa. Men det räcker inte. Vi måste göra precis vad som krävs...

Killzone 2Killzone 2Killzone 2
Killzone 2Killzone 2Killzone 2
Killzone 2Killzone 2Killzone 2
Killzone 2Killzone 2Killzone 2
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: The Driver
    2009-06-27 18:55

    "Detta är krig 2.0. Detta är på riktigt."

    Petter!

    Detta är inte krig på riktigt, utan du sitter framför en duk och ser det hända på duken. Det kanske känns som du är 100 % närvarande med et som händer, men riktigt är det absolut inte!

    Jättebra skriven artikel annars! Mycket bra!

     
  • Skrivet av: Sgt Forsberg
    2009-04-24 18:03

    bra skrivet

     
  • Skrivet av: mongwai
    2009-01-27 20:36

    haha

     
  • Skrivet av: malmer
    2009-01-27 11:31

    Detta blir en självklar 10:a. Petter får ju nästan orgasm i vartenda brevsvar, artikel eller bloggpost som handlar om KZ2.

    Jag kommer iaf köpa det.

     
  • Skrivet av: InflamesTomten
    2009-01-27 10:42

    ser ut som att det e jävligt bra grafik

     
  • Skrivet av: Cabazo
    2009-01-26 22:30

    Halvflopp.

     
  • Skrivet av: mongwai
    2009-01-21 18:19

    Nice

     
  • Skrivet av: Sidz
    2009-01-18 19:49

    Brasse: Nothing can get better graphic or teknik than Crysis. The only game iv'e think that can powna Crysis is Half-life 3 with the source 2 engine. But that game is coming out 2012.

     
  • Skrivet av: mongwai
    2009-01-08 12:20

    Tror att Helghaners inte är nazister utan massa arga gubbar som har utvecklas till nåt skit ..står det i den senaste skrivningen om Killzone 2.
    De vart ju lämnade i sticket så klart att de är piss off på dem

    Ja det kommer nog bli årets ps3 spel 09 , det hoppas jag på

     
  • Skrivet av: The Driver
    2009-01-07 16:17

    For Playstation 3 only Ha ha ha, in your face 360!

     
  • Skrivet av: Latexpoultry
    2009-01-07 16:02

    Hur fungerar det hela i multiplayer? Lyser ISA också med något som apelsinögonen på nazist... Helghaner?

     
  • Skrivet av: Palmero
    2009-01-07 13:00

    Årets spel 09?

     
  • Skrivet av: mongwai
    2008-12-28 14:09

    längtar redan

     
  • Skrivet av: Sciqo
    2008-12-23 02:33

    Hoppas hoppas...det bli bra känsla i kontrollen för grafisk är det ju inget att klaga på.

     
  • Skrivet av: Shalom
    2008-12-23 00:42

    GRAFIKPORR!

     
  • Skrivet av: Petter / GR®
    2008-12-22 02:53

    Isåfall: Läs mer noggrant.

     
  • Skrivet av: -Ratchet-
    2008-12-21 15:37

    Är det bara jag som tycker att nästan hela artikeln handlar om grafik?..

     
  • Skrivet av: White Devil
    2008-12-19 14:47

    Var inte speciellt imponerad av ettan men Killzone 2 ser fantastiskt ut.

     
  • Skrivet av: SHEEZY_92
    2008-12-19 07:41

    Brute

    Jag syftade på det Petter skriver i texten, Där han skriver snyggast till ps3 och inte över huvud taget som brasse värkar ha tagit det som.

    Varför står det 1-16 spelare i spelinfo, Medans det står att man ska kunna vara 32 st under en av bilderna

     
  • Skrivet av: Brute
    2008-12-18 22:53

    Citerer SHEEZY_92:
    snyggaste till ps3


    Snyggaste konsolspelet skulle jag till och med vilja säga.

     
  • Skrivet av: SHEEZY_92
    2008-12-18 22:48

    Brasse

    snyggaste till ps3

     
  • Skrivet av: Brasse
    2008-12-18 20:16

    Kommer ju inte alls att vara snyggaste spelet..'

    Crysis

     
  • Skrivet av: donsigge
    2008-12-18 17:33

    Min plan för 2009: Köper en ny tv, ett ps3 och KZ2. Spelar KZ2, dör många gånger, klarar spelet, testar online, forsätter köra online, spelar online resten av året (kan vara stora skillnader i värkligheten )

     
  • Skrivet av: mongwai
    2008-12-17 09:08

    vilken ålder det kmr at va ifrån?

    För modligen 16-18 år ...skulle tro 18 för allt blod och våld och sånt , men har ingen aning

     
  • Skrivet av: victor_93
    2008-12-16 18:17

    m¨ste köpa spelet det kommer ju faktiskt vara världens mest snyggaste spel

     
  Fler läsarkommentarer>>
Spelinfo
Killzone 2
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Preview: Splinter Cell: Conviction
2010-03-11

Bengt has been trying out the long awaited new Splinter Cell game from Ubisoft. Bengt has the latest on what to expect.

GDC 2010 Blog: EA Sports
2010-03-10

Bengt and the camera crew visited the EA Sports event at GDC and took a minute to give us this video blog and a bit of a preview of the upcoming EA MM..

GDC 2010: Civilization V interview
2010-03-10

We caught up with Dennis Shirk, producer on the upcoming Civilization V in San Francisco. How does hexes and the elimination of unit stacks change the..

Review: BF: Bad Company 2
2010-03-10

More destruction, more action and more multiplayer from the multiplayer-oldtimers DICE. Not much more to say than, bring the verdict Petter.

God of War III review
2010-03-09

God of War III has been running hot at Gamereactor, and Rasmus delivers the GRTV verdict. As usual, lots of gameplay footage!

Trailershow - Week 10
2010-03-08

The GRTV team is back to show off some of the greatest trailers from last week.

GRTV News - 5 March
2010-03-05

Petter Mårtensson is back in the studio to give us all the latest news... lots of Activision news this week. Modern Warfare - corporate style!

Alan Wake interview
2010-03-05

We visited Remedy and sat down with them to talk about their upcoming thriller adventure Alan Wake...

Pre GDC show
2010-03-04

Game Developers Conference is next week. Petter and Andreas gives us a quick update on what's to be expected.

Omröstning Var brukar du köpa dina spel?
  • 42% Dedikerade spelbutiker
  • 14% Elektronikaffärer
  • 2% Stormarknader
  • 39% Beställer online
  • 2% Annat
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark