Pratstund med Guerrilla

Publicerad 2008-12-04
Text: Petter Hegevall

Gamereactor chefredaktör tog ett rejält snack med Guerrillas starke-man Mathijs De Jonge om renderingstekniker, lysande fiendeögon och utmaningen i att arbeta med Playstation 3. Läs vår exklusiva Killzone 2-intervju... nu!

Det har varit en lång väg att vandra för Sony-ägda Guerrilla Games. Deras första spel hypades av Sony själva som en "Halo-dödare" men levde enligt många inte ens upp till hälften. Uppföljaren visades för första gången upp på E3 2005 och då i förrenderad form, vilket till en början fick en hel spelvärld att kippa efter andan - men senare födde en skepsis mot Guerrillas egentliga kompetens och huruvida Killzone 2 skulle kunna bli så läckert som den Maya-renderade filmsnutten påvisade.

Nu är det två månader kvar. Lite drygt. Om nio veckor släpps äntligen Killzone 2 efter över tre års stenhård utveckling. Projektet har kostat mer än Halo 3, hittills, det har styrts om, förstärkts, polerats och förbättrats i omgångar och Guerrilla har spenderat oerhörda mängder med tid på att utveckla sin egen grafikteknologi, skräddarsydd för att göra Killzone 2 till det snyggaste actionspelet någonsin.

Gamereactors chefredaktör och die hard-Killzone-fantast Petter Hegevall spenderade i november sju hela arbetsdagar med förhandsversionen av Killzone 2 och ringde sedan upp spelets lead designer; Guerrilla Games starke-man Mathijs De Jonge. Detta är hans svar på Gamereactors nyfikna frågor.

Vad har varit den enskilt största utmaningen i arbetet med Killzone 2?
- Playstation 3 är en väldigt kraftfull maskin och det krävs en stor mängd hårt och extremt dedikerat arbete för att skapa ett spel som nyttjar dess fulla potential. Att använda hela maskinen och på samma gång göra ett så pass omfattande spel som Killzone 2 - det har varit en väldigt stor utmaning för oss och vi är nöjda med slutresultatet.
 
Har ni känt stor press att leva upp till den idag legendariska E3 2005-trailern av spelet som bestod av förrendered film, snarare än realtidsgrafik uppritad av Playstation 3?
- Egentligen inte, nej. Efter att vi visade upp den där videon, som vi var tydliga med att beskriva som en bild av vår "vision" inför Killzone 2, har vi arbetat oerhört hårt för att skapa det bästa spelet vi kunnat. Vi har helt enkelt inte haft tid att stanna upp och titta tillbaka på den där filmsnutten och jämföra den med spelet.

Killzone 2Killzone 2
Killzone 2 och Killzone.

 
Vad var, enligt dig, den största styrkan och den största svagheten i det första spelet?
- Utvecklingsarbetet med Killzone var en lärorik process för oss. Vi siktade väldigt högt och hade skyhöga ambitioner, och kan så här i efterhand titta tillbaka på spelet och fastslå att vi inte lyckades med allt som vi ursprungligen ville genomföra. Den instabila skärmuppdateringen var såklart en bidragande faktor till varför Killzone mottogs med blandad kritik.

Killzone hade dock absolut sina styrkor och vi visste redan då att Playstation 3 skulle tillåta oss att realisera vårt drömspel och hamna betydligt närmare vår ursprungliga vision. För att ta ett exempel är animationsarbetet hos Helghast-soldaterna i Killzone 2 något som inte hade varit möjligt om det inte varit för Playstation 3 och dess kraftfulla kärna. Dagens teknik, vår numer rutinerade och passionerade personal samt all den mängd arbetsminne som Playstation 3 erbjuder har gjort den här och många andra delar möjliga för oss att förverkliga.
 
I det första spelet kunde man välja mellan fyra spelbara figurer, jag har stött på tre av dem (Luger, Templar och Rico) i Killzone 2 redan. Kommer man att kunna spela som dessa karaktärer senare in i äventyret?
- Dessa tre karaktärer som du nämner har mycket riktigt har varit med i alla tre Killzone-spel. Killzone, Killzone: Liberation (PSP) och nu i Killzone 2.

De kommer dock inte att vara spelbara i Killzone 2 eftersom vi valt att fokusera på en enskild karaktär och på det sättet skapat en tätare och mer fokuserad upplevelse. Att fördela koncentrationen på ett flertal spelbara figurer funkade bra i Killzone, men hade fungerat mindre bra i Killzone 2. Med det sagt har vi lagt massor med tid att göra Rico, Garza, Templar och alla de andra karaktärerna som slåss sida vid sida med Sev "combat safe" och balanserat spelet noggrant, så att dessa inte stjäl för många av dina kills men heller inte skjuter för lite, eller är för dåliga.

Killzone 2Killzone 2
Killzone och Killzone: Liberation.

 
Vilka har varit inspirationskällorna i ert arbete med Killzone-universumet?
- När vi påbörjade arbetet med att designa planeten Helghan bestämde vi oss tidigt för att börja från början. Från grunden. Vi ville bygga upp en komplett värld från scratch och har spenderat oerhört mycket tid på just detta. Grunden Heghan vilar på är uppbyggd av ett totatilärt styre baserat på fascism och förtryck. Staten Helghan är väldigt kraftfull och alla invånare på planeten tjänar ett enda syfte; att lyda Kejsare Visari och hjälpa och framhäva staten. Allt det som värderas på Helghan är makt.

I och med detta började vi titta på de totalitära regimerna som finns och har funnits runt om i världen för att hitta inspiration. Vi studerade kulturer, arkitektur, regeringar, byråkratier och industrier. Vi ville absolut inte skapa en billig imitation av Stalins Ryssland eller Hitlers Tyskland utan har blandat fiktivt arbete med realistiska referenser och enligt oss själva lyckats bygga upp en atmosfärisk plats med en egen, unik identitet. Helghan är en ondskefull och dyster plats, och i vårt noggranna förarbete har vi jobbat med allt från hur samhället fungerar till hur makten fördelats och industrin sköts. I detta arbetet hittade vi många av svaren på frågor om Helghast som vi själva haft under utvecklingsfasen.
 
Har det varit extra svårt att skapa en god variation i en värld så mörk, svart och dyster som Helghan faktiskt är?
- Både ja och nej. I det första spelet utspelade sig striderna på Vekta och trots att det är en vackrare plats med mer varierad vegetation (till exempel) har vi lyckats förmedla Helghans karaktär på ett helt annat sätt i och med dagens teknik. I Killzone 2 visar vi upp en enorm spelvärld, en plats där människan fostrats till en otäck och hänsynslös fiende. Vi pratar om en cyniskt mörk och ogästvänlig planet med god variation. Förutom de urblekt otäcka områdena i stadens utkant bjuder vi i Killzone 2 även på de aristokratiska delarna av kolonin, de förstörda, enorma landskapen och de enorma, underjordiska industri-faciliteterna som fungerar som hjärtat i Helghasts krigsmaskin.
 
Killzone 2 ser helt enormt snyggt ut, kan du berätta lite mer om tekniken bakom spelet, om renderingstekniken och hur ni arbetar med parallell-processeringen?
- Killzone 2 använder en så kallad "Deferred render". Styrkan sitter i hur grafikteknologin arbetar med ljus- och ljuskällor och vår spelmotor är väldigt kapabel till att hantera mängder av ljuskällor samtidigt. Betydligt fler än många av dagens mest populära licens-teknologier. Nackdelen med en grafikteknologi av den typen som Killzone 2 använder sig av är att den är dålig på att hantera exempelvis transparens. Därför använder vi i Killzone 2 en separat, annorlunda, teknologi bara för att rita upp exempelvis glasrutor, löv och gräs som måste vara helt transparent eller semi-transparent.
 
En annan stor fördel med den typen av spelmotor som Killzone 2 är byggt av, är att alla dessa avancerade ljuskällor och all hantering av ljus tillåter oss att arbeta med skuggorna i spelet individuellt och inte i direkt samband med ljuset. Vi har därför experimenterat ganska friskt med marknadens mest avancerade "shaders" och i slutändan kombinerat ett flertal av dem för att skapa en realistisk värld med verklighetstroget och komplext ljus och skuggor. Vårt system för att skapa skuggorna i Killzone 2 styrs, till skillnad från många andra spelproduktioner, till väldigt stor del av våra artister och grafiker, och inte av våra programmerare. Våra grafiker använder istället små smarta hjälpmedel skapade av våra programmerare när de modellerar och utformar framförallt skuggorna i Killzone 2. Vårt "content creation package" är utvecklat specifikt för att användas i 3D-programmet Maya, och våra grafiker har därmed stor makt över det exakta slutresultatet för varje bana, varje bit av spelet.
 
Allt eftersom åren gått och vi blivit mer och mer bekväma med Playstation 3 som hårdvara har vi lärt oss oerhört mycket om hur maskinen fungerar, och hur vi smartast ska kunna nyttja dess styrkor. Vår egenutvecklade Killzone 2-spelmotor har mognat mycket de senaste två åren och en stor skillnad från då vi började med utvecklingen är att vi nu kan flytta massor med avancerade beräkningar från huvudprocessorn i Playstation 3 till hjälpprocessorn, och därmed kunna koncentrera huvudprocessorn till att arbeta ännu hårdare med ljus och skuggor. Vi låter SPU:n i Playstation 3 arbeta mycket med spelets fysikuträkningar, partikel-setup och animationer. Detta låter maskinens CPU sköta mycket av de tyngsta delarna av tekniken bakom Killzone 2, de delarna som är svåra att parallell-processa.
 
Vilka är dina favoritspel i actiongenren?
- Oj, jag har massor av favoriter. Silent Bomber och Resident Evil 4 är dock de jag rankar allra högst. Just nu är jag svårt beroende av Saints Row 2 och jag kliver faktiskt upp tidigare på morgonen för att hinna spela lite innan jag åker till Guerrillas kontor för att slutföra arbetet med Killzone 2.
 
Killzone 2 förväntas "gå guld" om bara ett par veckor. Sen är det upp till bevis för Guerrillas svindyra actionepos som förväntas skriva om regelboken för hela genren. Vi på Gamereactor kommer (givetvis) att bjuda på en fläskig recension av Killzone 2 den 19:e februari (spelet släpps 24:e). Tills dess får du hålla till godo med vår idiotfeta jätteartikel proppad med intryck från såväl singleplayer-kampanjen som multiplayer-betan.

Killzone 2Killzone 2
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: gamefreaker
    2009-01-13 20:57

    Halo ODST suger,Killzone 2 Kommer äga Halo!!!

    Sorgliga stackare...För övrigt tycker jag att Killzone 2 defenetivt kan leverera. Jag äger ingen PS3 men jag tycker fortfarande att det ska bli intressant att se hur bra spelet blir, men tanke på all varierande kritik det första fick.

    Hoppas bara man slipper fanboys som hoppar upp och ner och tror att spelet äger allt annat som tönten jag citerade...

     
  • Skrivet av: Chainblade
    2008-12-08 09:50

    För att få betyget 10 måste spelet vara bättre än fantastiskt. 10or ges till såna spel som tar genren till en ny nivå.
    Nu i förhand känns det onekligen som att killzone 2 ska lyckas.
    Smart gyro hantering, alla grundläggande element i fps genren överträffar spelet, ljudet äger visst sönder allt, troligen också Metal gears 20gb ljud...

    Killzone 2 har mycket stora chanser att få en 10a

    Jag tycker Gameplayet överskuggar Grafiken(även om det är den snyggaste som någonsin gjorts på konsoll by far). När jag ser spelet i rörelse, när man rör sig omkring...mums...mums...passa hit handrkontrollen gr!!!

     
  • Skrivet av: SonyFanboy
    2008-12-08 01:44

    Hi alla PS3 OCH XBOX fanboys!!!
    jag kan lova er att killzone kommer få 9/10..hos gamereactor.. bara för att det är PS3 exclusivt...

     
  • Skrivet av: Artillery Force
    2008-12-07 15:12

    Bra intervju. PS3 lockar bara mer och mer.

     
  • Skrivet av: Jack of all trades
    2008-12-07 14:31

    Citerer Digital Jackal:
    Killzone 2 är bara väldigt överskattat ändå. Det är inte snyggare än Crysis, så varför fick aldrig Crysis sån här uppmärksamhet? Jo, för att detta är PS3:ans sista hopp innan hela konsolen läggs ner pga förlusterna och därför drar Sony upp detta och får det att framstå som att det kommer bli tidernas bästa spel. Men det är bara ännu ett toksnyggt spel med kasst gameplay.


    Du måste lära dig skillnaden mellan att spela spel på en konsol och på en dator. Anledningen till att Crysis inte fick samma gehör beror nog till stor del på att det krävde en monsterdator när det kom. Hade spelet däremot kommit till konsol så hade jag blivit förvånad om det inte fått mer respons. Killzone 2 kanske inte är lika snyggt som Crysis (en VIKTIG faktor är att man inte kan byta ut komponenter i konsoler) men det verkar helt klart kunna bli ett av de snyggaste spelen till konsol och det är ta mig tusan ingen dålig bedrift med tanke på den grafik många av dagens spel har. Är man en gamer och inte bara en fanboy så kan man inte förneka att det här spelet kan bli riktigt, riktigt bra och även jag som normalt inte gillar konsol fps tycker så (om man bortser från handkontrollen då eftersom den är underlägsen mus och tbord).

    Även om Crysis kanske inte fick lika mycket respons som KZ2 har fått så kan du knappast säga att det inte var omtalat för då ljuger du. Många tidningar hade stora special sidor om spelet (GR inkluderad) och hypen fanns där helt klart.
    Citerer Stektanudlar:
    Fasen, Gamereactor hade varit en nästan perfekt hemsida om det inte varit för alla som bråkar om vilken konsol som är bäst i varenda tråd. Så fort ett spel är exklusivt börjar diskussionen direkt om att Xbox suger för att det inte kommer till den, eller tvärtom.

    Tycker det vore roligt om folk kunde sluta försöka göra konsolägande till ett ställningstagande om vilket företag man stödjer och följaktligen vilket man motarbetar. Spela och var glad?


    Håller med, börjar bli rätt så tröttsamt att läsa alla inlägg där de jämför "storlek" hela tiden. En sann gamer bryr sig inte om konsolen utan hur bra spelen är...

     
  • Skrivet av: salladerikmeenaah
    2008-12-06 17:28

    oj, oj det här spelet kommer bli snyggare än crysis. ( ja,jag är seriös )

    digital jackal: "kasst gameplay" haha du vet inte vad du snackar om! antar att du inte ens läst den här texten eller sett någon gameplay video...

     
  • Skrivet av: Jakey
    2008-12-06 14:37

    riktig bra intervju petter.
    Hoppas och vill att killzone 2 får en 10 i betyg

     
  • Skrivet av: MOmbre
    2008-12-06 11:06

    Synd bara att spelet verkar lite "för snyggt", eftersom FPS:en verkligen blir lidande när det händer mycket på skärmen.

     
  • Skrivet av: Q-MACKTANICA
    2008-12-05 18:34

    Jag har inget Playstation 3 men längtar ändå tills det kommer ut!

     
  • Skrivet av: paperboy
    2008-12-05 02:07

    kommer äga sönder

     
  • Skrivet av: SvampAlex
    2008-12-05 01:23

    Citerer Digital Jackal:
    Vadå två månader? Det blev väll "uppskjutet" till Mars för bara någon vecka sedan? Tre månader, nästan fyra.
    Killzone 2 är bara väldigt överskattat ändå. Det är inte snyggare än Crysis, så varför fick aldrig Crysis sån här uppmärksamhet? Jo, för att detta är PS3:ans sista hopp innan hela konsolen läggs ner pga förlusterna och därför drar Sony upp detta och får det att framstå som att det kommer bli tidernas bästa spel. Men det är bara ännu ett toksnyggt spel med kasst gameplay.
    kan du inte bara hålla käften

     
  • Skrivet av: SonyFanboy
    2008-12-04 22:35

    nice peter!!! och Grym artikel!

     
  • Skrivet av: ChrizZz
    2008-12-04 22:23

    Trevligt intervju. Är så sjukt förväntansfull!

    "- Oj, jag har massor av favoriter. Silent Bomber"

    Woho, Silent Bomber!

     
  • Skrivet av: uffe
    2008-12-04 21:41

    Eftersom Resident Evil 4 är ett av mina absoluta favoritspel blir jag förväntansfull när De Jonge säger att han gillar det.Bokade för ca ett halvår sen och längtar.

     
  • Skrivet av: arbi
    2008-12-04 19:27

    Halo ODST suger,Killzone 2 Kommer äga Halo!!!

     
  • Skrivet av: -RadiuZ-
    2008-12-04 19:13

    Kul intervju, verkar vara en skön typ.

     
  • Skrivet av: Ronne
    2008-12-04 17:58

    Maffig intervju, helt klart!
    Mycket kul att läsa.

     
  • Skrivet av: Stektanudlar
    2008-12-04 16:31

    Fasen, Gamereactor hade varit en nästan perfekt hemsida om det inte varit för alla som bråkar om vilken konsol som är bäst i varenda tråd. Så fort ett spel är exklusivt börjar diskussionen direkt om att Xbox suger för att det inte kommer till den, eller tvärtom.

    Tycker det vore roligt om folk kunde sluta försöka göra konsolägande till ett ställningstagande om vilket företag man stödjer och följaktligen vilket man motarbetar. Spela och var glad?

     
  • Skrivet av: Marik
    2008-12-04 15:24

    Digital Jackal är bara avundsjuk för han inte kan spela det på sin Xbox

     
  • Skrivet av: MICK3
    2008-12-04 15:20

    Grym artikel och intervju!

    Digital Jackal: Kasst gameplay? Ta och läs Petters artikel.

     
  • Skrivet av: RS2517
    2008-12-04 15:10

    Digital Jackal och du har en xbox 360 ser jag

     
  • Skrivet av: Ric
    2008-12-04 14:45

    Ojojoj. Orkar inte vänta längre...

    När man fått lite pengar vid jul åker jag ner till min lokala spelaffär och lägger en förhandsbokning. Detta spel måste vara det jag har varit (och är) mest hypad över.

     
  • Skrivet av: same486
    2008-12-04 13:05

    Digital Jackal:
    Haha

     
  • Skrivet av: Thomas
    2008-12-04 13:00

    Digital Jackal.
    "PS3:ans sista hopp innan hela konsolen läggs ner pga förlusterna"

    Öööh, okej. Vilken planet kom du ifrån? Inte jorden va?

     
  • Skrivet av: HenkeT
    2008-12-04 12:53

    Digital Jackal

    För att vara "professional gamer" så tycker jag man borde veta bättre än att använda ord som "Men det är bara ännu ett toksnyggt spel med kasst gameplay".
    Om det nästan är fyra månader kvar innan spelet släpps

     
  Fler läsarkommentarer>>
Spelinfo
Killzone 2
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC10: TV Superstars
2010-03-20

Use the Playstation Move to put make-up on people and become the ultimate TV superstar!

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Omröstning Var brukar du köpa dina spel?
  • 42% Dedikerade spelbutiker
  • 13% Elektronikaffärer
  • 2% Stormarknader
  • 40% Beställer online
  • 3% Annat
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark