Pratstund med Guerrilla

Text: Petter Hegevall

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Gamereactor chefredaktör tog ett rejält snack med Guerrillas starke-man Mathijs De Jonge om renderingstekniker, lysande fiendeögon och utmaningen i att arbeta med Playstation 3. Läs vår exklusiva Killzone 2-intervju... nu!

Det har varit en lång väg att vandra för Sony-ägda Guerrilla Games. Deras första spel hypades av Sony själva som en "Halo-dödare" men levde enligt många inte ens upp till hälften. Uppföljaren visades för första gången upp på E3 2005 och då i förrenderad form, vilket till en början fick en hel spelvärld att kippa efter andan - men senare födde en skepsis mot Guerrillas egentliga kompetens och huruvida Killzone 2 skulle kunna bli så läckert som den Maya-renderade filmsnutten påvisade.

Nu är det två månader kvar. Lite drygt. Om nio veckor släpps äntligen Killzone 2 efter över tre års stenhård utveckling. Projektet har kostat mer än Halo 3, hittills, det har styrts om, förstärkts, polerats och förbättrats i omgångar och Guerrilla har spenderat oerhörda mängder med tid på att utveckla sin egen grafikteknologi, skräddarsydd för att göra Killzone 2 till det snyggaste actionspelet någonsin.

Gamereactors chefredaktör och die hard-Killzone-fantast Petter Hegevall spenderade i november sju hela arbetsdagar med förhandsversionen av Killzone 2 och ringde sedan upp spelets lead designer; Guerrilla Games starke-man Mathijs De Jonge. Detta är hans svar på Gamereactors nyfikna frågor.

Vad har varit den enskilt största utmaningen i arbetet med Killzone 2?
- Playstation 3 är en väldigt kraftfull maskin och det krävs en stor mängd hårt och extremt dedikerat arbete för att skapa ett spel som nyttjar dess fulla potential. Att använda hela maskinen och på samma gång göra ett så pass omfattande spel som Killzone 2 - det har varit en väldigt stor utmaning för oss och vi är nöjda med slutresultatet.
 
Har ni känt stor press att leva upp till den idag legendariska E3 2005-trailern av spelet som bestod av förrendered film, snarare än realtidsgrafik uppritad av Playstation 3?
- Egentligen inte, nej. Efter att vi visade upp den där videon, som vi var tydliga med att beskriva som en bild av vår "vision" inför Killzone 2, har vi arbetat oerhört hårt för att skapa det bästa spelet vi kunnat. Vi har helt enkelt inte haft tid att stanna upp och titta tillbaka på den där filmsnutten och jämföra den med spelet.

Killzone 2Killzone 2
Killzone 2 och Killzone.

 
Vad var, enligt dig, den största styrkan och den största svagheten i det första spelet?
- Utvecklingsarbetet med Killzone var en lärorik process för oss. Vi siktade väldigt högt och hade skyhöga ambitioner, och kan så här i efterhand titta tillbaka på spelet och fastslå att vi inte lyckades med allt som vi ursprungligen ville genomföra. Den instabila skärmuppdateringen var såklart en bidragande faktor till varför Killzone mottogs med blandad kritik.

Killzone hade dock absolut sina styrkor och vi visste redan då att Playstation 3 skulle tillåta oss att realisera vårt drömspel och hamna betydligt närmare vår ursprungliga vision. För att ta ett exempel är animationsarbetet hos Helghast-soldaterna i Killzone 2 något som inte hade varit möjligt om det inte varit för Playstation 3 och dess kraftfulla kärna. Dagens teknik, vår numer rutinerade och passionerade personal samt all den mängd arbetsminne som Playstation 3 erbjuder har gjort den här och många andra delar möjliga för oss att förverkliga.
 
I det första spelet kunde man välja mellan fyra spelbara figurer, jag har stött på tre av dem (Luger, Templar och Rico) i Killzone 2 redan. Kommer man att kunna spela som dessa karaktärer senare in i äventyret?
- Dessa tre karaktärer som du nämner har mycket riktigt har varit med i alla tre Killzone-spel. Killzone, Killzone: Liberation (PSP) och nu i Killzone 2.

De kommer dock inte att vara spelbara i Killzone 2 eftersom vi valt att fokusera på en enskild karaktär och på det sättet skapat en tätare och mer fokuserad upplevelse. Att fördela koncentrationen på ett flertal spelbara figurer funkade bra i Killzone, men hade fungerat mindre bra i Killzone 2. Med det sagt har vi lagt massor med tid att göra Rico, Garza, Templar och alla de andra karaktärerna som slåss sida vid sida med Sev "combat safe" och balanserat spelet noggrant, så att dessa inte stjäl för många av dina kills men heller inte skjuter för lite, eller är för dåliga.

Killzone 2Killzone 2
Killzone och Killzone: Liberation.

 
Vilka har varit inspirationskällorna i ert arbete med Killzone-universumet?
- När vi påbörjade arbetet med att designa planeten Helghan bestämde vi oss tidigt för att börja från början. Från grunden. Vi ville bygga upp en komplett värld från scratch och har spenderat oerhört mycket tid på just detta. Grunden Heghan vilar på är uppbyggd av ett totatilärt styre baserat på fascism och förtryck. Staten Helghan är väldigt kraftfull och alla invånare på planeten tjänar ett enda syfte; att lyda Kejsare Visari och hjälpa och framhäva staten. Allt det som värderas på Helghan är makt.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
Killzone 2Killzone 2
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 18% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600

Gamereactor.se

Läs Gamereactors senaste recensioner, nyheter, förtittar och mer.

Screenshots