Pisspaus - fortsättningen

Text: Redaktionen

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Här är den. Den definitiva listan av spelvärldens genom tiderna mest intressanta toalettstolar, utedass och pissoarer. Vi har tagit bilder på 45 virtuella vattenklosetter och analyserat dem alla...

Det är lätt att bara rusa genom livet. Mycket är så "oviktigt". Alltför sällan stannar vi upp, slappnar av från vardagens göromål, och luktar på rosorna. Det är synd, ty livet bjuder på många rosor. Samma sak gäller för våra TV- och datorspel. Runt varje krök finns fina detaljer som någon grafiker lagt ned sin själ i. Som toaletter. Gamereactor vill inte bara springa förbi toaletterna. Därför skapde vi Pisspaus. En artikelserie som tar sig tid.

PORTAL
Vi börjar med vad som måste vara den mest eleganta toalettstolen vi sett i ett spel, någonsin. I det allra första rummet i det enastående Portal fanns nämligen en porslinsmöbel så förtjusande futuristisk, så stilrent steril, att vi ville göra vad som helst för att byta skor med spelets huvudperson. Ovanpå en bred, nästan sfäriskt formad skål fanns ett pikant lock och hela anrättningen fullkomligen skrek (i likhet med denna artikel) "smakfullhet". Framtiden hade helt enkelt aldrig sett vackrare ut, och att vi tack vare portalerna kunde vara i ett helt annat rum än toaletten när vi utförde våra behov, var bara ett plus. Att ständigt vara övervakad av datorn Glados var dock ett faktum svårt att skaka av sig...

SCARFACE: THE WORLD IS YOURS
Toaletterna som Tony Montana hittade i Scarface: The World Is Yours påminde ganska mycket om själva spelet. De var slätstrukna, medelmåttiga och inte något som höjde några ögonbryn. Precis som spelet totalt misslyckades med att upprepa den briljanta 80-talsestetiken i exempelvis Grand Theft Auto: Vice City (eller själva filmen Scarface, för den delen) smyckade man inte ut toaletten med turkosa, fluffiga sittskydd eller båsen med rosa flamingos. Ett smärtsamt outnyttjat tillfälle och en av de speltoaletter vi kommer att glömma fort.

LEISURE SUIT LARRY
För 20 år sedan var grafiken ytterst primitiv, och lyx som röstskådespelare var bara en märklig dröm. Därför krävdes professionell berättarteknik och rediga textsjok för att förmedla stämningar, syner och... lukter ordentligt för spelarna. I äventyrsklassikern Leisure Suit Larry beskrevs sunkiga baren Lefty's enda badrum som ett ställe med "övermäktig stank, grafittifyllda väggar och med ett handfat som förmodligen inte ens var rent när det sattes in". Det hindrade dock inte Larry att sätta sig ned, läsa tidningen och utföra sina behov ackompanjerat av blip-bloppiga ljudeffekter. Plopp!

EAT LEAD: THE RETURN OF MATT HAZARD
Det måste ha varit svårt för Matt Hazard att i Eat Lead: The Return of Matt Hazard inte riktigt vara säker på vad som var verkligt och vad som bara var mindgames från spelmakarnas ondskefulla programmerarfingrar. När Matt efter en lång fight med en högtravande (och babblig) rollspels-boss nästan imploderat av nödighet, hittade den fiktive spelhjälten till slut en skimrande vit porslinsstol. Men som bilden avslöjar är osäkerheten inför muggens existens stor och Matt fick plågas till slutet av spelet innan lättnad infann sig...

GOLDENEYE 007
Nittiotalets andra halva var de få och kantiga polygonernas gyllene era. När 3D-spelen gjorde sitt intåg smyckades omgivningar ut med allehanda kantiga objekt, och toaletterna var förstås inget undantag. När vi som James Bond i fenomenala Goldeneye 007 till Nintendo 64 behövde krama svampen hittade vi denna grovhuggna hexagon till toalettsits. Det var kanske lite kantigt och obekvämt för världens mest kända agentrumpa, men... vi gjorde det för England. I slutändan även för världen.

BULLY
En välkänd och ytterst obehaglig mobbningsklassiker är att doppa någons huvud i toaletten och sedan spola. Den extra stygga varianten är förstås att använda toaletten först... I Rockstars Bully (också känd som Canis Canem Edit) var skoltoaletterna ungefär som skoltoaletter brukar vara - vämjeligt välbesökta. Det som fick våra magar att vända sig i detta spel var dock inte den hårda skolmiljön eller slagsmålen, nej en ospolad skål i ett av de många båsen var definitivt det äckligaste...

BIOSHOCK
Oavsett om det gäller offentliga eller privata toaletter så är det alltid med viss skepsis och ambivalens man besöker dem när någon annan precis varit där. Ni vet känslan: sittringen är för varm, handduken för blöt och man börjar tänka på alla möjliga bakterier som frodas i hemlighuset i fråga... Lite stänk är dock inget emot vad vi stötte på i en av Bioshocks toaletter - här hade någon, förmodligen en Big Daddy med lika Big Blåsa, tömt sig och fått hela jädra golvet att svämma över. Inga Serla-paket i världen kunde ordna upp den oredan.

JAMES BOND 007: QUANTUM OF SOLACE
Quantum of Solace, en stunds vila och ro. Sällan något James Bond hinner med, med sitt extremt hektiska liv. Mellan varven äter han dessutom löjrom, sörplar drinkar med oliver i och kör en specialriggad Aston Martin (som har alla finesser utom urholkat säte) i långa sträckor utan toalettpaus. När så tarmen säger stopp och det obligatoriska besöket till "the shitter" stundar har Jamesan dock turen att snubbla över Activisions tveklöst mest välskötta faciliteter. Städat, snyggt, prydligt och med härligt mossgrönt 80-tals-kakel. Värdigt världens bästa agent!

THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA
När det pockar på bak i tarmen är yttre rymden inget särskilt trevligt ställe att befinna sig i. Speciellt inte om man brytit sig in i en avskalat ogästvänlig forskningsbas där endast hjärndöda kloner och tokarga ruskprickar, formade av åratal av hårt mördande i galaxen, utför sina behov. Riddick är dock inte den som är den, utan tar med sig sina sylvassa sågklingor på dass. För säkerhets skull. The Chronicles Of Riddick: Assault On Dark Athena var en mycket fin uppdatering av en actionklassiker, och toaletterna var precis så, eh, stämningsfulla som vi ville ha dem.

CRYSIS
Om en toalett kunde lida av personlighetsklyvning så skulle den antagligen se ut ungefär så här. Det är som om man har tagit Howard Hughes vattenklosett och placerat den i Mötley Crües replokal. Det ser ut som man använt precis allting för att ta hand om sina badrumsbehov förutom just toaletten. Toalettborsten känns dock väldigt rätt, för i ett spel där man skiter med livet som insats så känns det ocskå väldigt viktigt att kunna sopa igen alla möjliga tänkbara spår efter sig.

CALL OF DUTY: WORLD AT WAR
Kopplingarna mellan krig och toaletter är många och intressanta. Som vi alla vet ligger till exempel Winston Churchills initialer bakom förkortningen "WC", och även i krigsspelens värld finns många toaletter att analysera. Att gå på muggen mitt under de mest vildsinta stridigheterna under hela andra världskriget, hade man förmodligen dock sällan tid med. Det är därför föga överraskande att faciliteteterna i Call of Duty: World at War knappt sett en skurtrasa. Ringen är gammal och kantstött, kaklet jämnbrunt och snuskigt och här saknas toapapper.

THE CLUB
Det sägs att ett tangentbord inhyser fler bakterier än en toasits. Stämmer det så vill vi inte ens tänka på var du som läser detta har haft dina händer. Tvätta dem genast med både bensin och läkarsprit, eller koka dem i tio till femton minuter i skånskt källvatten. Inte ens om tjocktarmen vibrerade likt strängarna på Geddy Lees basgitarr skulle vi vilja slå oss ned på denna svartmögelinfekterade bakteriehärd, som vi hittade i skjutfesten The Club. Usch och fy!

SAINTS ROW
Städat, prydligt och med en toaring i samma färg som ditt gatugängs typiska färger. Kan det bli bättre? Ja. Klart det kan. Knyt en moderiktig bandana runt pannan och placera en liten kantig gummianka på badkarskanten innan du avser att påbörja tarmtömningen - och du har skapat perfekta förhållanden för dina bestyr. Volitions städade gängtoalett i Saints Row utses härmed till spelvärldens absolut trevligaste.

CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE
Call of Duty; pliktens kall. När plikten kallar och styggingar vill ta över världen springer man givetvis till undsättning, men när naturen kallar rusar man tamigtusan som med en raket i röven. I Call of Duty 4: Modern Warfare hittade vi en mugg som dock får oss att bromsa upp en aning. Det universiella problemet med idioter som aldrig lär sig spola lär fortsätta i all evighet. Den dåliga hygienen i detta badrum tycks också ha överkompenserats med "fräsch" kakelläggning. Fram med Ajax-flaskan i stället, ni lurar ingen!

SILENT HILL: HOMECOMING
I Silent Hill möter man sitt öde och får stå till svars för de val man gjort i livet. Ett exempel är den trasige mannen spelaren möter på dass. En man med smak för det goda i livet. Ingenting förvägrade han sig själv. Burritos med kött och bönor. Litervis med kaffe och wienerbröd. Fransk ostgratinerad löksoppa och linssallad till. Och allt detta utan att någonsin ta ut lösprillan ur käften. Buken och tarmarna blev så uppsvällda av ruttnande likdelar, flott och giftiga gaser att kroppen inte kunde hålla ihop längre. Och så stöp han på mållinjen. Bara centimeter från sitt mål.

RESIDENT EVIL 5
Ta seden dit man kommer, brukar man ju säga. I Japan gäller hi tech-toaletter med tretusen knappar och i U-länder kan det bli lite mer spartanskt. När det är dags för benhårde zombiestamparen Chris Redfield och hans kollega Sheva att släppa lös tjocktarmarna tvingas de göra det "Africa-style", det vill säga utan skön sittring, bekväma handikapphandtag eller sammetsmjukt Edet-papper. Redfield och Sheva får hålla till godo med ett otrevligt litet hål rätt ned i marken, utan vare sig döljande skynke eller ett ställ med Gamereactor-tidningar, vilket gör att paret hellre håller sig till zombie-mardrömmen är över.

GEARS OF WAR
Inte nog med att Marcus Fenix dömdes för ett brott han inte begått, eller att han aldrig fick chans att tvätta sin kära bandana. Han fick dessutom sitta av sin tid som krigsförbrytare i en sotsvart cell inredd med en brun toastol utan vatten eller möjlighet att spola. Hur Epics hårde hårding gjorde då det perkulerade i buken, vill Epic Games Cliffy B fortfarande inte erkänna. En sak är dock säker, Fenix nyttjade aldrig vattenklosetten.

CONDEMNED 2: BLOODSHOT
Den "utländska" modellen av toaletter, där den främre delen av ringen av någon anledning har prioriterats bort, är något som skapar stor otrygghet och ångest hos redaktionen när vi är ute på spelresor. I Condemned 2 är muggringen av denna modell och dessutom saknas ryggstöd, vilket förstärker obehaget och känslan av utsatthet. Det är svårt att avgöra vad som är värst; de rabiata, järnrörsviftande uteliggarna i rummet bredvid eller denna absurda avvikelse till vattenklosett. En av många sköna mindfucks i Condemned 2.

F.E.A.R. 2: PROJECT ORIGIN
Alltid är det något. Slut på papper, ingen tvål eller så är det upptaget. Ibland väldigt upptaget. Toalettbesökaren vi stötte på i F.E.A.R. 2: Project Origin var inte bara en extrem, ohyfsad långsittare utan hade dessutom mage att grisa ned vad som i grunden var ett helt okej badrum, oartigt nog med sin egen hjärnsubstans. Killen verkade dessutom vara en sån där "frigjord" själ som plumsar med dörren olåst. Vissa personer blir det aldrig folk av...

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 18% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600

Gamereactor.se

Läs Gamereactors senaste recensioner, nyheter, förtittar och mer.

Screenshots