Vi spelar Halo 3: ODST

Publicerad 2009-09-10
Text: Jonas Mäki

Gamereactor åkte över till Bungie för att provspela den stekheta avslutande delen i Halo-trilogin. Nu berättar vi allt om bakgatorna i New Mombasa, de enorma striderna och såklart det nya Firefight-läget...

Medan man som fallskärmsjägaren Rookie försiktigt tar sig fram i New Mombasas regn-tunga natt på gator endast upplysta av neon-skyltar och deras speglingar i vattenpölar, känns det tydligt att Halo 3: ODST inte är samma sak som Halo 3. Trots att så mycket är sig likt, är det så mycket som inte alls påminner om Master Chiefs episka äventyr. Det är jordnära, kusligt, ensligt. Man känner sig utsatt på ett helt annat sätt än tidigare.

Det är faktiskt nästan på veckan exakt tio år sedan Bungie och Apples grundare Steve Jobs tillsammans visade upp vad som senare skulle komma att bli Halo: Combat Evolved. Och nu, ett årtionde senare alltså, skriver Bungie de sista raderna kod på Halo 3: ODST och fyller i de storymässiga luckor som fortfarande fanns efter del tre, och skapar det definitiva slutet på Halo-sagan om Covenanterna.

Istället för att spela som Master Chief ikläder du dig rollen som en av de fallskärmssoldater du stött på under de ordinarie äventyren, de så kallade Orbital Drop Shock Troopers (ODST) som med kaxiga tillrop landat på de farligaste ställena och assisterat i Covenant-krigen. Något som förändrar mycket mer än man kanske kan tro, då ODST inte har några superkrafter som Master Chief. Och de gälla Grunts man tidigare gäspat sig förbi och nackat med gevärskolven är nu riktigt farliga fiender medan Brutes och Hunters måste betraktas som rena super-bossarna.

Halo 3: ODSTHalo 3: ODST
Hunters och Brutes var fiender Master Chief ledigt kunde tukta i de ordinarie Halo-spelen, men som fallskärmsjägare i Halo 3: ODST går det inte lika enkelt och enkelt kanonmat existerar inte längre. Man måste helt enkelt ta sig an motståndarna på ett mycket mer taktiskt sätt.

Inte heller har man någon rustning som automatiskt helar ens kropp om man drar sig avsides en liten stund, utan tvingas istället leta efter välbehövlig behandling när livmätaren börjar nå kritiska nivåer. Ja, och inte kan man hoppa speciellt högt och att kasta en handgranat hundra meter är bara att glömma. En när-stridattack kommer heller inte att vara omedelbart dödande och få fienden att tumla iväg 20 meter som när Master Chief klappar till. Till råga på allt rör man sig långsammare, tar skada av fall och kan inte släpa med sig blytunga doningar som stativmonterade kanoner.

Trots att man är med i elitstyrkornas absoluta spjutspets, är man jämfört med en Spartan-soldat som Master Chief ganska hjälplös. Vilket betyder att man kommer måsta spela igenom Halo 3: ODST på ett helt annat sätt än man gjort i tidigare delar i serien. Man måste ta allt taktiskt, granska slagfältet noga och hela tiden se till att man har ryggen fri. Det ger Halo 3: ODST ett helt annat tempo än tidigare som känns både nytt och fräscht.

Halo 3: ODSTHalo 3: ODST
Till skillnad från Master Chief har ODST-soldaterna annan information på insidan av sin hjälm. Det så kallade VISR-systemet saknar exempelvis radar som visar var fienden finns, men kompenserar det åtminstone delvis med mörkerseende samt bättre möjligheter att identifiera vänner och fiender.

Lyckligtvis skickar inte UNSC ut dig i strid för att dö utan har försökt kompensera even-tuella tillkortakommanden. Exempel på det är att det nu finns ljuddämpade vapen så man ska kunna vara lite extra smygig och ta ut fiender utan att andra Covenanter ska märka det. Dessutom har den hjälm man bär inbyggd mörkerkikare som aktiveras med ett tryck på X-knappen, som även markerar fiender med röda konturlinjer och allierade med gröna. Något som ger ett rejält övertag i New Mombasas becksvarta gränder.

Men det finns annat som skiljer Halo 3: ODST från sina föregångare. Inte minst omgivningarna. Istället för de trolska men något sterila Forerunner-miljöerna med enorma utomjordiska konstruktioner man tidigare stött på i Halo-världen möter man ett prunkande grönt, men något krigsskadat, New Mombasa i dagens Kenya. En enorm, hypermodern storstad där Bungie låtit sig inspirerar av filmer som Blade Runner för att åstadkomma en spektakulär neo-noir-känsla med små klubbar, neonskyltar, regn och en allmänt futuristisk look.

Halo 3: ODST
Varje gång man hittar en ledtråd från någon annan av ODST-krigarna så får man i en återblick spela som den personen. På det sättet får man veta varför ledtråden fanns på den plats den gjorde och vad som ledde fram till att det blev som det blev. Det ger även olika personers synvinkel på samma äventyr.

Även om Halo-spelen alltid haft några utomhusbanor med helt enorma områden att utforska bakom ratten i en alltid lika pålitlig Warthog, har de ändå alltid haft tydligt definierade mål. Detta är något Bungie velat komma ifrån i Halo 3: ODST som istället låter dig ta dig an New Mombasa på det sätt du vill. Storyn utspelas mellan Halo 2 och 3 och startar med ett bordningsförsök av det enorma Covenant-skeppet i New Mombasa. Alla som spelat Halo 2 vet att skeppet istället plötsligt bara sticker vilket gör att ODST-krigarna hamnar rakt i dess jetutblås och därmed kastas ut överallt i staden, splittrade i en stor krigszon.

Du ikläder dig rollen som kodnamn Rookie, en ung ODST-krigare som gör sitt första skarpa uppdrag och därmed saknar nödvändig rutin. Efter att helt ha förlorat kontakten med de andra ODST-soldaterna bestämmer han sig för att försöka hitta några av dem igen och skjuta sig ut ur stan som grupp. Här hittar vi en intressant twist med Halo 3: ODST, för varje gång du hittar en ledtråd från någon av de andra krigarna, får man i en återblick spela den andre personen och hela scenariot som senare leder fram till det som Rookie hittade. Därmed finns det inte direkt en huvudperson, utan sex som man hela tiden växlar mellan.

Halo 3: ODSTHalo 3: ODSTHalo 3: ODST
Från vänster visar Dutch, Mickey och Rookie upp sig i full ODST-mundering, redo att hoppa ned i krägshärjade zoner överallt i universum. Riktigt tuffa lirare som dock har en förmåga att sällan bli speciellt gamla.

- Joe Staten, författare till storyn och regissör till mellan-sekvenserna, vill skapa ett mer personligt berättande, berättar Lars Bakken, designer på Halo 3: ODST när Gamereactor träffar honom hos Bungie. Joe vill påminna spelaren om att man spelar som riktiga människor och genom att växla mellan flera olika personligheter får man se samma sak ur sex olika synvinklar, fortsätter Lars. Alla uppdrag är dessutom bara löst sammansatta så de kan tas i den ordning man vill eller upptäcker dem, medan bilden över vad som hänt truppkollegorna sakta men säkert träder fram, avslutar han.

De andra fem kollegorna Buck, Dare, Dutch, Mickey och Romeo har alla olika start-vapen och roller i den lilla truppen. Exempelvis är Dutch sprängämnesexpert och att likna vid gruppens alldeles egen Dynamit-Harry. När man spelar honom får man förlita sig på lite mindre ammunition som i gengäld smäller desto mer. Som den krutfantast Dutch är har han även en mustig personlighet som förvandlar den lite otrygga tillvaron som Rookie till något helt annat när man med fryntlig machoattityd spränger Covenanter till slemmigt konfetti.

Halo 3: ODSTHalo 3: ODST
Det är samma grafikmotor i Halo 3: ODST som i Halo 3, även om den biffats till något. Bland annat är omgivningarna nu lite ruffigare och allt har en lite skitigare look, allt inspirerat av kultrullen Blade Runner.

Bungies regel om 30 sekunders vansinne med ojämna mellanrum gäller fortfarande och rätt vad det är brakar rent helvetiska strider igång mot ett till synes överlägset motstånd. Här gör sig den perfekta Halo-spelkontrollen vi vant oss vid påmind och siktandet går som en dans. Det gäller framför allt ett av spelets två nya vapen, nämligen Auto Mag, som är en hyllning till den omtyckta pistolen från Halo: Combat Evolved (som var så överlägsen att Bungie slopade den till tvåan).

En kraftfull puffra med zoom-funktion som gör att man kan slå ut en enorm Brute med ett välriktat skott men framför allt lämpar sig för krigsföring mot Grunts och Jackals. Vapen nummer två är en ljuddämpad kulspruta som inte kändes helt imponerande vid vår provspelning. Visserligen är den mycket riktigt tyst, men kändes svag.

Halo 3: ODSTHalo 3: ODST
Alla släppta banor till Halo 3 kommer följa med på en separat skiva till Halo 3: ODST, totalt 24 stycken. Något som lär glädja alla de som sedan i våras inte kunnat spela Team Slayer eftersom det numera krävs att man köpt vissa av banororna.

En annan nyhet är Covenanternas ingenjörer. Tidigare endast kända från Halo-böckerna, men som i våras dök upp för första gången i ett spel i Halo Wars. Stora flygande och egentligen fredliga klumpar som lär sig allt om UNSC-teknologi och hur man bäst ska slå ut människorna. De ger dock även betydande defensiva fördelar till sina egna trupper när de är i närheten, som att de får en kraftigt förstärkt sköld. Det gör att man i strider mot vildsinta bestar som Brutes och horder av pricksäkra Jackals ibland först måste ta itu med spelets förmodligen mest oskyldiga och vänliga varelse för att ha en chans att kunna vinna över resten.

Överhuvudtaget är Halo 3: ODST ett fascinerande spel. Det startade som en expansion till Halo 3, men växte snabbt ur alla planerade ramar och blev det fullfjädrade actionspel som nu släpps om mindre än en månad. Och trots att det måste spelas fundamentalt annorlunda än Master Chiefs eskapader och äger rum i helt andra omgivningar, går det inte att ta miste på den där speciella mäktiga Halo-känslan. ODST-kampanjen ser ut att bli ett lika underhållande som värdigt avslut till en av de mest framgångsrika trilogierna i spelhistorien.

Men storyn i all ära. Halo vore inte Halo utan multiplayer som alltid varit en väldigt stor del av Halo-spelen och redan i det första spelet kunde man spela co-op igenom hela äventyret samt spela dödsmatcher och liknande varianter med upp till 16 spelare. Halo 3: ODST är naturligtvis inget undantag, och denna gång har Bungie sneglat hälsosamt mycket på Gears of War 2 och det så kallade Horde-läget som man döpt om till Firefight. Det låter dig och upp till tre kamrater belägra er på en bana medan man skickar på vågor efter vågor med fiender. Ert mål är bara att besegra dem alla och förslagsvis hålla er vid liv.

Halo 3: ODSTHalo 3: ODSTHalo 3: ODST
De som köper Halo 3: ODST får även automatiskt en plats i den multiplayer-beta för Halo: Reach som startar nästa år. De som förhandsbokar får utöver det dessutom möjlighet att spela kedjerökande Sgt. Johnson i Firefight-läget.

Något som är lättare sagt än gjort, för Bungie har med sedvanlig precision designat banor där det absolut inte finns några som helst säkra ställen att stäng in sig på. Tvärtom tycks de vara designade för att man inte ska kunna gömma sig och hela tiden verkligen måste vara alert och kommunicera med sina kompanjoner. Kniptångsmanövrer och olika varianter av bakhåll måste till för att man ska kunna överleva när svårighetsgraden snabbt skruvas upp. Till skillnad från i Horde-läget slumpas dessutom fienderna fram för att man inte ska kunna veta exakt vad som ska komma härnäst och vad man ska vara beredd på.

Hela gruppen har en gemensam pott på ynka sju liv och när ett är förbrukat får man ingen påfyllning innan vågen är avklarat, vilket innebär en decimering av antalet krigare om man inte spelar smart. Banorna baseras på kända platser från Halo 3: ODST-äventyret och låses upp allteftersom man besökt dem. Och i vanlig Halo-ordning snackar vi inga små trånga utrymmen, utan gigantiska banor där det finns den vanliga uppsättningen av vapen, fordon som Wraiths och liknande. Varje våg ska helt enkelt kännas som en riktigt bra bana från själva äventyret medan man tillsammans kämpar sig fram med urusla odds grinandes i ansiktet.

Halo 3: ODSTHalo 3: ODST
Precis som i Halo 3 får man militär rang och medaljer för sina insatser. Ett välplacerat skott i huvudet, en fiende dödad genom överkörning och liknande ger poäng till dig och ökar på din ranking. Men det finns även gruppmedaljer att jaga och vill man ha dem alla krävs det att man verkligen är samspelt. Bland annat finns ett combo-system som multiplicerar poäng beroende på hur många fiender gruppen kan skjuta i rad utan att någon dör. Firefight urartar därför snabbt i hektiskt poängjakt där alla vill vara nummer efter varje våg.

Precis som i föregångarna kommer det även att finnas skallar som ger olika effekter. I Halo 3: ODST aktiveras de i just Firefight och bidrar till att ge matcherna lite extra variation. De kan exempelvis ge dig mer liv om du slår en fiende, få skallar att sprängas vid skott i huvudet eller göra fienderna riktigt granatglada så de formligen regnar de små krutdurkarna över dig och din grupp. På det sättet kan man styra om förutsättningarna för Firefight och göra att ingen runda blir den andra lik. Firefight tycks bli minst lika kul som Horde från Gears of War 2, vilket som bekant spelas flitigt än idag, och med Halos enorma popularitet och Bungies multiplayer-kunnande finns ingen anledning att tro att detta skulle bli annorlunda.

Halo 3: ODSTHalo 3: ODSTHalo 3: ODST
Halo 3: ODSTHalo 3: ODSTHalo 3: ODST
Halo 3: ODSTHalo 3: ODSTHalo 3: ODST
Halo 3: ODSTHalo 3: ODSTHalo 3: ODST
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: Darth Sol
    2009-09-18 18:39

    Man märker ju att det är en jävligt stor skillnad detta och Halo 3.

     
  • Skrivet av: arbiter1949
    2009-09-17 20:27

    Måste ha!!!!!!! Synd bara att det e så svårt att få Dare Fast 4-player campaign legendary kan jag nog klara av

     
  • Skrivet av: Krull94
    2009-09-14 22:20

    Fan vad kul, måste köpa, jag är nästan lite trött på att äta grunts till frukost

     
  • Skrivet av: Spartan97
    2009-09-14 20:00

    D: .............

     
  • Skrivet av: IQ00
    2009-09-13 23:30

    Kan man köra campaign i split-screen?

     
  • Skrivet av: oskado
    2009-09-13 22:04

    Boka för länge sen
    Synd bara att det släpps på tisdag nästa vecka men jag är ledig från skolan dagen efter att det släpps

     
  • Skrivet av: Kgrimm
    2009-09-12 16:23

    Då var specialutgåvan av detta spel med handkontrollen bokad

     
  • Skrivet av: argetlam319
    2009-09-12 14:38

    Nu längtar man bara ännu mera efter att ha läst den här artikeln

     
  • Skrivet av: lalle408
    2009-09-12 10:24

    Fan vad jag ryser av detta spel måste ha är en underdrift.

    Det har tydligen läckt ut en kopia på franska med engelsk undertext.

     
  • Skrivet av: Spelaren12
    2009-09-11 18:43

    Måste ha

     
  • Skrivet av: Zimton
    2009-09-11 14:51

    haha jag och grabbarna har slagits om vem vi ska vara när vi spelar. jag tog piloten för ingen ville ha han xP
    längtar tills det kommer ut

     
  • Skrivet av: Nickklick
    2009-09-11 07:15

    Vadå överskattat. Jag spelar fortfarande halo 3 och tycker det e skitbra forfarande. Skulle aldrig spela ett spel så länge om jag tyckte det var skit. Killzone har jag med men det har jag aldrig gillat. Alla kan inte ha samma smak.

     
  • Skrivet av: Grumbledock
    2009-09-11 01:50

    @ danill
    Epic Fail, bara en fanboy kan så totalt misslyckas med att inse att det finns så grymma spel till en anna konsol, Halo smiskar Killzone vad det gäller allt utom grafik och extremt trånga utrymmen. Lite mindre grafik + grym story öppna banor + varierade och nyskapande vapen + allt annat!
    HAlo vinner så hårt, vill ha ODST nu!!!

     
  • Skrivet av: _Sator_
    2009-09-10 20:48

    Ni som tycker att Halo är överskattat har tydligen inte kört på xbox live...

     
  • Skrivet av: anonomys
    2009-09-10 19:51

    Halo är så FRUKTANSVÄRT överskattat. Tacka vet jag Killzone.


    He's got a point, you know. IMO var alla halo förutom 3:an skitbra. förbokade ODST för ett par veckor sedan och sitter nu och väntar på det. 12 dagar kvar.

     
  • Skrivet av: Challe
    2009-09-10 19:31

    Awesome! Ska förmodligen boka spelet idag.

     
  • Skrivet av: fat Abbot
    2009-09-10 19:30

    är det verkligen svårt att se skillnad på en brute och en marine?

     
  • Skrivet av: Spartan-II
    2009-09-10 19:19

    Bortsett från Mass Effect 2 och Brütal Legend är detta spelet jag ser mest fram emot. HALOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO 3 ODST!

     
  • Skrivet av: Chainblade
    2009-09-10 19:05

    Lite jobbiga hdr effekter. får tårar i ögonen. Ska det vara ett fullfjädrat fullprisspel borde man kanske satsat lite mer på grafikmotorn...
    640p...

     
  • Skrivet av: dazone
    2009-09-10 17:34

    najs najis nice

     
  • Skrivet av: bellyman
    2009-09-10 17:27

    Håller med danill faktiskt, Halo är äckligt överskattat, men jag säger inte att det är dåligt, långt ifrån.

    Men så überjävla bra är det verkligen inte

     
  • Skrivet av: Jowf
    2009-09-10 17:03

    Lol läste den här artikeln på siten för 2 veckor sedan ungefär. Dem råkade lägga upp den för någon timme och jag hann läsa den!

     
  • Skrivet av: Its cow
    2009-09-10 16:54

    Hypen = Noll

     
  • Skrivet av: Banankatt
    2009-09-10 16:39

    "Halo är så FRUKTANSVÄRT överskattat. Tacka vet jag Killzone."

    Halo är en av de bästa spelserierna som finns.

    Fakta.

     
  • Skrivet av: Cobain_Lennon
    2009-09-10 16:33

    Halo är så FRUKTANSVÄRT överskattat. Tacka vet jag Killzone.

    Öh?

     
  Fler läsarkommentarer>>
Spelinfo
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Bungie
  • Utgivare:
    Microsoft
  • Antal spelare:
    1-4
  • Antal spelare online:
    1-16
  • Åldersgräns:
    Från 16 år
  • Premiär:
    22 September 2009
Halo 3: ODST
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC10: TV Superstars
2010-03-20

Use the Playstation Move to put make-up on people and become the ultimate TV superstar!

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Omröstning Var brukar du köpa dina spel?
  • 42% Dedikerade spelbutiker
  • 13% Elektronikaffärer
  • 2% Stormarknader
  • 39% Beställer online
  • 3% Annat
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark