Åter till Rapture

Text: Daniel Steinholtz

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Daniel korsade Atlanten för att axla rollen som storpappa i 2K Games stekheta uppföljare Bioshock 2. I en Sverige-exklusiv förhandstitt berättar han allt om återkomsten till Rapture

Flygturen har nått ungefär halvvägs. Jag befinner mig någonstans över Atlanten i en knökfull Boeing 747-400. En sömnlös resa - som vanligt. Är en sån som sällan kan sova på resande fot. Kollar ut genom fönstret, tänker på Rapture istället. Fantiserar lite. Kanske ligger hon där under ytan och väntar på näste man till rakning?

I en tid då halsbloss var både socialt accepterat och lagligt ombord korsar Jack samma hav. Han tänker på mor, far och den där lilla gården som någonstans i hans minne betyder hemma. Han tänker på det hans föräldrar sa, att han är speciell. Föga visste Jack att han i ögonblicket efter skulle kraschlanda i det kalla vattnet, precis vid portalen till en annan värld. Nästan som om att det vore hans förutbestämda öde.

Men den sanna stjärnan i Bioshock var inte Jack, utan Rapture. En möjligheternas stad där något gått käpprätt åt helvete. Dess invånare injicerar Adam, en drog som muterar generna, ger användaren fysiska fördelar, och som även sätter denna i kontroll över element och tankar. En kollektiv snedtändning senare är undervattensutopin en mardröm där art deco går hand i hand med morbid evolution.

Jag och mitt plan möter lyckligtvis ett angenämare öde, och landar säkert på landningsbanan i San Franciscos internationella flygplats. Himlen är klarblå, temperaturen behaglig, skylinen inbjudande och karaktäristisk. Jag är här för att besöka det bästa av två världar.

Tio år har passerat i Rapture sedan händelserna i föregångaren. Tio, långa år som staden ägnat åt utveckling. Till att pumpa in ännu mer genmodifierande substans i sina ådror. Till att växa sig starkare. Det är verkligen en elakare plats denna gång. Ett ställe Jack aldrig skulle överleva.

Bioshock 2
Välkommen tillbaka till Rapture. Förvänta dig bara inte ett varmt mottagande. På bilden en syns en Big Sister. En sur brutta.

Nu axlar man istället rollen som Subject Delta. Den första, lyckade Big Daddy-prototypen. Den allra första som med framgång knutit ett starkt band med en Little Sister (i föregångaren lärde vi oss att Little Sisters och Big Daddys arbetar tillsammans för att upprätthålla stadens ekosystem). Det är en unik varelse. Inte minst för att han, tvärtemot alla andra Big Daddys, besitter en fri vilja. I sin antika dykardräkt är han dessutom stor, respektingivande och ohyggligt stark. Lämpad för det nya Rapture.

Den lilla flicka som betyder allra mest för honom är nu försvunnen. Faktum är att hon spelar en betydande roll för hela Rapture. Man är med andra ord inte den enda som letar efter henne.

Antagonisten i Bioshock 2 heter Sofia Lamb, en tidigare politisk rival till Andrew Ryan, vars hänsynslösa förhållningssätt får Atlas och Ryans lilla disput ett decenium tidigare att framstå som en fjollig cat fight. Lamb är på många sätt och vis sin forne motståndares motpol. Där Ryan hade en väldigt egocentrisk syn på människan, är Lamb en utilitarist som värnar om vad som enligt henne är det bästa för alla. Hon styr med järnhand och är kapabel att sänka stora delar av staden för att hindra din framfart.

Något jag får se prov på i en inledande, gastkramande in game-presentation av spelet. Rör brister, skyddsdörrar ger vika och glas spricker när en hel sektion till slut brakar ihop. Tusen ton vatten väller in, och vore det inte för dykardräkten skulle det varit Game Over redan här. Här får vi samtidigt se hur utforskandet av Rapture kan se ut i Bioshock 2. I sekvenser i likhet med denna kommer man lämna de torra korridorerna och spatsera omkring i total väta. Presentationen fullkomligt river ner applåder från en samlad journalistkår, och jag kan bara ryckas med. Det ser otroligt häftigt ut.

Det är med lättnad jag inser att Bioshock 2 kommer att behålla sin intelligenta, ideologiskt komplexa ton fylld av färgstarka karaktärer och smakfull design. Det är en plats som får de allra flesta spelvärldar att blekna i jämförelse. Nu har man dessutom utvecklat de moraliska dilemman man som spelare kommer att ställas inför.

Man kommer att träffa flertalet normala människor i Rapture som valt ett liv utan Adam. Deras öden är något spelaren kommer att få bestämma över. "Valen man gör har större betydelse för berättelsen denna gång", försäkrar spelets exekutiva producent Alyssa Finley när ämnet kommer på tal. Att i viss mån kunna forma sin egen historia är något som dagens spelpublik nästan kräver, och det är något man kommer att kunna göra mer aktivt i Bioshock 2. Vilket i slutändan givetvis kommer att resultera i minst ett par alternativa finaler.

Valfrihet är verkligen ett av nyckelorden i spelmekaniken i 2K Marines svulstiga uppföljare. I egenskap av att vara Big Daddy modell über tillåts man dual-wielda plasmider (spelets "magier") och vapen. Dessutom kan man kombinera plasmider med varandra. När jag väl får hålla i handkontrollen, prövar jag att sätta ut virvelvindsfällan 'Cyclone Trap' och kastar sedan in lite isande kyla i virveln i form av 'Winter Blast', vilket ger det roande resultatet att anstormande fiender slungas upp i luften samtidigt som de fryser till is. Med ett respektabelt urval vapen (med tillhörande uppgraderingar) och alternativ ammunition samt ett lika trevligt utbud plasmider (även dem utvecklingsbara) så finns det otroligt många sätt man kan gå tillväga när det hettar till.

En intressant detalj angående plasmidernas uppgraderingar är att man faktiskt ser skillnad på, till exempel, eldplasmidens ('Incinirate!') första och tredje steg. Där man i steg ett kastar iväg enstaka eldbollar, kommer man i steg tre kunna spruta en stråle från handen som om den vore en eldkastare.

Och glöm alla vapen från första spelet. Puttrande Tommyguns och feminina pickadoller är inget för stora, håriga (antar jag) män i dykarutrustning. Nu får jag äntligen hantera en Rivet Gun (dock med en annan design än den första spelets Rosie-pappa använde). Under min testsession fick jag också känna på ett tungt maskingevär och en spjutkanon. Det harpunliknande vapnet har en väldigt rolig alternativ raketammunition, som inte bara naglar fast superpundare på väggarna, utan även spränger dem och närstående i luften sekunden efter.

Subject Delta är från början utrustad med en massiv, bensindriven borr som köttar igenom det mesta. Även denna kan så småningom uppgraderas så att den fungerar som en sköld mot inkommande fiendeeld. Och det känns oerhört kraftfullt att, med en slungande armrörelse, göra den där rusningsattacken man själv fruktade i det första spelet.

Bioshock 2
Kööööööööött! I egenskap av att vara en superstark Big Daddy har du tillgång till en bensindriven best till brutalborr.

Det första orosmolnet som bör dyka upp hos er nu, efter att ha lärt om Subject Deltas nästan mech-mässiga styrka, är spelets balans. Kommer man ens behöva anstränga sig nu när protagonisten besitter sådana oerhörda stridsfärdigheter?

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
Bioshock 2Bioshock 2Bioshock 2
Bioshock 2Bioshock 2Bioshock 2
Bioshock 2Bioshock 2Bioshock 2
Bioshock 2Bioshock 2Bioshock 2
Relaterade länkar:
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    2K Marin
  • Utgivare:
    Take-Two Interactive
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-10
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    09 februari 2010
Bioshock 2
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 18% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600

Gamereactor.se

Läs Gamereactors senaste recensioner, nyheter, förtittar och mer.

Screenshots