Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook

Världens 10 svåraste spel!

Text: Redaktionen

De har fått oss att skrika, svära och storlipa. De dödssvåra spelen, med bandesign så sadistisk att den måste ha kommit från Belsebubs egna spelstudio. Vi minns tio av spelhistoriens värsta pinor...

Visst älskar vi utmaningar. Det är lite av spelarens natur. Ett spel ska vara något att bita i, att få se en Game Over-skylt då och då blir bara en rolig sporre och inget total katastrof. Men så finns ju ...de där andra spelen. De riktigt svåra. De som designats med ondska av någon som går igång på tårar. Vi presenterar, med viss ångest från minnen av nederlag, De Svåraste Spelen Någonsin.

10. R-Type
Plattform: Arkad / Amiga Utvecklare: Irem Premiär: 1987

Det spelade liksom roll hur många power-ups vi hade eller hur koncentrerade vi var. R-Type sparkade våra bakdelar gång på gång och så hänsynslöst hårt att vi funderade på att ge upp det här med spelande helt och hållet. Denna shooter krävde enorm trial-and-error och vi var tvungna att memorera såväl fienderas attackmönster som bandesignen och det hela gjordes "aningen" svårare av att vårt skepp var en värdelös skrothög lika lättmanövrerad som Orson Wells i en trasig kundvagn. Den som tog sig genom hela R-Type förtjänar vår respekt - tror vi.

9. Shinobi
Plattform: Playstation 2 Utvecklare: Overworks Premiär: 2002

De gamla Shinobi-spelen var svåra. Riktigt håriga och extremt oförlåtande. Ändå var de ingenting jämfört med vad Segas senaste ninja Hotsuma ställdes inför i Shinobi-comebacken 2002. Banorna var rysliga och krävde nästan utomjordiskt perfekt plattformshoppande, och bossarna var så grisiga att de knappt gick att besegra. Och som bara för att göra allt ännu lite jävligare var kameran dessutom urusel, och ofta gjorde så att spelaren hamnade ur bild i de mest kritiska av ögonblick.

8. Contra
Plattform: NES Utvecklare: Konami Premiär: 1987

Många av de gamla NES-spelen var sjukt svåra, men Contra tog priset. Även fast man spelade som välpumpat muskelberg dog man omedelbart om man snuddade vid en förlupen kula eller så mycket som rörde vid en motståndare. Trots det var Konami inte blyga att skicka på fiender. De kom i horder. Uppifrån, nerifrån, rakt fram ifrån, bakifrån och alla väderstreck däremellan. Och sköt gjorde de, frikostigt. Värst var banan vid vattenfallet där man skulle plattformshoppa uppåt under kraftig beskjutning, och samtidigt bara hade små, små avsatser att stå på. Minsta snedsteg och man var stendöd. Att Contra var det första spelet där man kunde fuska till sig 30 extraliv med den klassiska Konami-fuskkoden är kort sagt ingen slump...

7. Mega Man 9
Plattform: Wiiware / PSN / XBLA Utvecklare: Capcom Premiär: 2008

Våra varma retrokänslor gick fort över till kokande envishet när vi avnjöt Capcoms 8-bitshyllning Mega Man 9. Äckligt svåra minibossar, sadistiskt små plattformar att hoppa mellan och livsvarliga taggar runt varje knut. Här fanns ingen slide-manöver och Mega Mans skott kunde inte laddas upp. Även om du visste den perfekta ordningen att klara banorna och spöa bossarna på, var Mega Man 9 brutalt svårt. Men vi älskade det och påmindes om att det på många sätt var bättre förr. Bättre och hårdare.

6. Ninja Gaiden Black
Plattform: Xbox Utvecklare: Team Ninja Premiär: 2004

Visst, vi kunde välja svårighetsgraden "Ninja Dog" i Ninja Gaiden Black. Enda kruxet var att man blev ständigt hånad av spelet, med glåpord och rosa rosetter. Därför valde vi i stället nivån "Master Ninja" och... blev pulvriserade. Exploderande fladdermöss och spegelversioner av Ryu var enormt svåra nytillskott och att vi bara tålde tre, fyra träffar gjorde spelet nästintill omöjligt. Ryus feta specialslag Flying Swallow gjordes svagare och pärsen tvingade oss i fosterställning.

5. Bit Trip Void
Plattform: Wiiware Utvecklare: Gaijin Games Premiär: 2010

Bit Trip-serien har alltid krävt zen-liknande koncentration och gudasänt tålamod. I Bit Trip Void kontrollerade vi ett svart hål och var tvungna att undvika vita pixlar som stormade över skärmen. Tillräckligt svårt med ett litet svart hål, men om vi ville ha någon poäng att skryta med var vi tvungen att låta hålet svälla upp. Krockar var nästan oundvikliga och utmaningen var som att dra en ballong oskadd genom ett piggsvinsbo. Den sista, tretton minuter långa banan gäckar oss fortfarande...

4. F-Zero GX
Plattform: Gamecube Utvecklare: Amusement Vision Premiär: 2003

Hisnande hastigheter och svävande berg-och-dalbane-lopp utan räcken var svårt så det räckte. Farthinder och brutala motståndare med extrem road rage gjorde inte saken lättare. F-Zero GX krävde hårfin precision och kunskap om banorna för att nå en hyfsad placering. Vi föll ständigt av banan och förnedrades av bottenplaceringar. Med hatblandad kärlek minns vi fortfarande pinan med att försöka knäcka "Very Hard"-nivån, för att låsa upp fordonen från F-Zero AX. F-Zero GX var ljuvligt svår framtidsracing.

3. Richard Burns Rally
Plattform: PC / Playstation 2 / Xbox Utvecklare: Warthog Premiär: 2004

Du kanske trodde att Forza 3 utan assists var en simulator? Att dina skills i Colin McRae-spelen skulle göra dig till en riktigt bra rallyförare, om du bara fick chansen? Då ska du testa Burns Rally, och blir rejält satt på plats. Här visade sig en vanlig kurva vara en riktig best, det gällde att bromsa i exakt rätt ögonblick, växla ned och sedan gira perfekt för att sedan gasa sig ur svängen. Kartläsaren var livsviktig, att hitta rätt spår likaså. En totalt oförlåtande och fascinerande svår simulator.

2. Super Ghouls 'n Ghosts
Plattform: Super Nintendo Utvecklare: Capcom Premiär: 1992

Ett tillfälle i Super Ghouls 'n Ghosts fick både vuxna män, kvinnor och hela soffgrupper att börja gråta. Om man mot förmodan tog sig förbi alla überstarka fiender och faktiskt klarade spelet, kom ett besked. Detta var inte "det riktiga slutet". En vända till krävdes. Vi kastades tillbaka till första banan och gapade uppgivet. Fler superzombies. Fler sadistiska låtsaskistor som förvandlade en till baby. Dessutom var vi tvungna att hitta "Goddess Bracelet" och inte förlora den innan bossen.

1. Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team
Plattform: NES / Megadrive Utvecklare: Rare Premiär: 1993

Hur svåra spel än designas kan man lita på att älskvärda galningar med intressant doft ändå knäcker dem till slut. Megadrive-versionen av Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team släpptes 1993. Sommaren 2009 dokumenterades den första varvningen av spelarna Brooks Stratman och Austin Walker. Det är 16 år det, fulla av sensationellt svåra fighter, en livsmätare som tycktes ha hål i botten och boss-baben Dark Queen som fortfarande finns i våra mardrömmar. Hardcore var bara förnamnet.

Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Gamer_X_
    2011-04-10 14:28
    på spela.se finns det gäte svora spel
     
  • Skrivet av: Alex-97
    2010-11-07 09:54
    Gillar artikeln fast jag inte har spelat någon av spelen
     
  • Skrivet av: Kerberus
    2010-06-10 00:50
    Surfar in på Ebukten och haffar ett Genesis ex av Toad dragon på studs!
     
  • Skrivet av: Mavado
    2010-06-09 16:24
    @Adum
    Trojan var inte så svårt.

    Pröva "I wanna be the fangame" istället.
     
  • Skrivet av: Darthinator
    2010-06-09 11:20
    Jag har testat ett demo av Mega Man 9. Jag dog i början av banan. Då tänkte jag att det bara var en ren slump. Därför startade jag om demot. Samma sak hände igen. Dog i början av banan. Och denna gång av en annan anledning. Åter och åter igen såg jag Mega Man dö på skärmen.

    Mitt tålamod sjönk för varje omstart och mitt temperament hettade till. Det kändes inte som att jag spelade ett spel. Det kändes som att jag höll på att bråka med en otroligt elak person. Efter flera försök gav jag upp kampen och lämnade spelet med ett deppigt humör.
     
  • Skrivet av: Adum
    2010-06-09 02:00
    Är inte Trojan till NES sjukt svårt? Tror jag läste på GR att ingen klarat det?
     
  • Skrivet av: dj76
    2010-06-08 07:48
    mega man 5 är svårare en megA MAN 9 lungt
     
  • Skrivet av: MrOnkL
    2010-06-07 17:41
    va sägs om mw2?

    de är så svårt att när man startar första banan dras fingrarna mot alt och f4...bara för att slippa pinan.
     
  • Skrivet av: Kaurajuoma
    2010-06-06 16:37
    ja har spelat Richardsburns och håller med om att det är ett sjukt svårt spel
     
  • Skrivet av: Murdoc
    2010-06-06 03:06
    grodahn - ...

    Känner mig stolt som klarat F-Zero GX. Fyfan vilket bra spel men det är en jävla hög inlärningskurva. Men sen går det undan!
     
  • Skrivet av: grodahn
    2010-06-03 17:38
    Crash bandicoot 1?

    Det är det absolut mest tålmodighetskrävande spel jag någonsin spelat!
     
  • Skrivet av: vipereas
    2010-06-02 16:50
    själv måste jag säga att RBR som ni valt som 3-plats är världens bästa rally-spel. inte konstigt att man fortfarande har SM i spelet på RBR-serien. problemet är bara det att pappa har hittat spelet och blivit fast. skit svårt att hålla hans tempo, kan nogg bero på att han har kört rally för i tiden

    ett tips gå in på blackholemotorsport.com
    där kan ni ladda hem svenska kartläsare nya bilar bättre ljud och annat skoj
     
  • Skrivet av: jeppe5959
    2010-06-02 08:41
    Jak 2 då?
     
  • Skrivet av: porman
    2010-06-01 23:14
    Pröva att försöka varva gamla C64-spel som t.ex. Nemesis The Warlock och Game Over eller arkadversionen av Ninja Spirit!

    Där kan vi snacka omöjligt!
     
  • Skrivet av: D3us
    2010-06-01 19:17
    Solar Jetman, NES.
     
  • Skrivet av: Shabedooba123
    2010-05-31 20:24
    Bra artikel!
     
  • Skrivet av: markus1990
    2010-05-31 14:07
    Jag brukar alltid klaga på att jag tycker tv-spel är för lätta. Men jag vill minnas att jag tyckte att några av Alex the kid spelen var vansinnigt svåra. Speciellt det första. Alex the kid in miracle world till master system. tog år innan jag kom på att man fick en continue om man tröck 8 gånger på game over skärmen och kunde äntligen klara ut spelet...
     
  • Skrivet av: adaxa
    2010-05-31 12:45
    Man kan alltid hitta svårare spel. Vad folk glömmer är att vad man anser svårt är relativt. Dom spel som jag spelat på listan tyckte jag var riktigt svåra med undantag för Contra kanske.
    Ett spel som jag kom att tänkta på från just NES var Tennage Mutant ninja turtles(första spelet) som var otroligt svårt.
     
  • Skrivet av: honeybunny
    2010-05-31 00:12
    va heter den japanska scrolling shootern som är som Tyrian bara 1000 gånger svårare ? Bossfighterna är i typ 15 minuer och dom skjuiter små skott över hela skärmen

    Nånting på I tror jag det var. Ikaragua typ ?

    Helt omöjligt, det gick knappt att spela.


    Found it : http://www.youtube.com/watch?v=sQZuidKexBQ&feature=related
     
  • Skrivet av: aLjugge
    2010-05-30 23:31
    Jag lägger min röst på F-Zero GX, efter 2 veckor av blod, svett och tårar tryckte jag upp luckan och bröt av skivan itu.
     
  • Skrivet av: Heroif
    2010-05-30 22:41
    Super mario till 8 bitar är ju äckligt svårt...
     
  • Skrivet av: Alexuss
    2010-05-30 21:39
    vart fan är silver surfer till NES??
     
  • Skrivet av: DarkOzze
    2010-05-29 20:50
    "I wanna be the guy e 1000 gånger svårare än alla dessa spel tillsammans, efter 5 månader och 5400 deaths hade jag klarat det på medium...

    Det dins en pers som klarat det på svåraste!!"

    Så du menar att de spelet är mer än 1000 gånger svårare än Battletoads & Duble Dragon: The Ultimate Team som det tog 16 år tills den första dokumentationen kom att någon hade varavat det. Och du klarade "i wanna be the guy" på 5 månader...ööhhh ja?
     
  • Skrivet av: Alle1339
    2010-05-29 12:51
    pröva worlds hardest game 2
     
  • Skrivet av: paul78
    2010-05-29 09:50
    jag förstår inte varför contra alltid ska vara med på sådana här listor. jag brukade klara spelet utan att förlora ett enda liv.
     
  Fler läsarkommentarer>>

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 8% Grymt imponerad
  • 13% Känns ganska lovande
  • 24% Hade hoppats på mer
  • 45% En besvikelse
  • 9% Va, har den visats?
Resultat
BETA +