Vi spelar Sonic Generations
Viktor åkte ner till Barcelona för att fira en av världens största spelikoners 20 årsdag, spela Sonic Generations och prata med en av världens mest hatade och älskade spelutvecklare
Tjugo år har det gått sedan starten. Under den tiden har Sonic the Hedgehog hunnit bli lite av en dinosaurie i spelvärlden. Han började sin karriär med en serie omåttligt populära och fantastiska Mega Drive-spel och har efter det ridit på sin första framgångsvåg långt in i ett 2000-tal kantat av inte fullt så kvalitativa titlar. Faktum är att när jag träffar Sonics adoptivpappa Takashi Iizuka under igelkottens 20-årsfirande i Barcelona, så vet jag inte om jag vill krama eller slå honom.
Iizuka-san tog över rodret för Sonic Team efter Yuji Naka och har varit huvudansvarig för i princip alla Sonic-spel från och med Sonic Adventure. Han bär således ansvaret för horribla bottennapp som Sonic Heroes, Sonic Unleashed och Shadow the Hedgehog, samtidigt som han också definierat undertecknads hela spelbarndom med det fantastiska Sonic Adventure till Dreamcast.
Till Iizukas försvar skall sägas att inget Sonic-spel har egentligen floppat ur en ekonomisk synvinkel. De har däremot fått utstå en obönhörligt hård kritik från fans och spelpress som anklagat Sonic Team och Sega för att mjölka licensen till döds. Man talade länge om en så kallad "Sonic cykel", som på förhand kunde visa händelseförloppet för hur fansens hopp tändes och släktes med varje nytt Sonic-spel som släpptes. Det var ett helgerån som pågick under hela 2000-talet och till slut började allt fler fans att tröttna. Sonic som de kände honom, var borta. Han skulle aldrig komma tillbaka och det var dags att acceptera det.
Men under det senaste halvåret så hände något. Trots att alla fans blickar var riktade åt det banala Sonic the Hedgehog 4: Episode 1, så var det ett barnvänligt spel i bakgrunden som bjöd på en förändring i rätt riktning. Sonic Colours. Ett bra Sonic-spel. Det första sedan Dreamcast-tiden. Det var inte på något sätt ett fantastiskt spel, men det var som sagt ett bra Sonic-spel. Och det i sig, var rätt så fantastiskt. Var verkligen vinden på väg att vända?
När Iizuka-san tillsammans med Sonics Brand Director, David Corless, går upp på scenen i Barcelona för att presentera Sonic Generations så spär de inte orden. "Det här är ett briljant Sonic-spel och för att bevisa detta så skall ni få spela det redan idag."
För att sätta det här i en större kontext, så måste man förstå är det väldigt ovanligt att vi som spelmedia faktiskt får spela ett spel när det visas upp för första gången. Sonic Team är dock säkra på sin sak med Sonic Generations. De vet att de sitter på bra grejer. De vet också att de måste bevisa detta för en kritikerkår som projektilspytt galla över Segamaskoten under så gott som hela 2000-talet. Och när jag väl får kontrollen i hand så känner jag det med. Det här kan mycket väl bli det bästa Sonic-spelet sedan Adventure.
Sonic Generations är en summering av igelkottens karriär så här långt. Ett spel som blandar gammalt med nytt och räds inte för att stöpa allt i otaliga lager av nostalgi för att ringa in 20 års jubileet. Historien handlar om att en ny nemesis till Sonic sliter sönder universums tid och rum väv. Vilket gör att zonerna och världarna från spelserien sprids som höstlöv för vinden och att tiden som helhet håller på att raderas ut för evigt av den ondskefulla nemesisen. Vad denna ondskefulla kraft dock inte hade räknat med, var att den också skulle skapa sig en motståndare värre än den blå igelkotten. Nämligen två stycken av dom. Den klassiska Sonic från Megadrivetiden och den moderna Sonic från Dreamcasteran och framåt. Tillsammans sätter de i Sonic Generations ut för att rädda tid och rum genom att springa igenom 20 år av Segamaskotens historia.
På frågan om vem som skriver manuset till historien svarar Iizuka att det är författarna från Sonic Colours, Ken Pontac och Warren Graff, som även skrivit manus till spel som Madworld men egentligen är mest kända för den omåttligt populära webserien Happy Tree Friends (där gulliga skogsdjur råkar illa ut på våldsamma sätt). Vilket förstås lovar väldigt gott med tanke på hur smart och roligt Sonic Colours-manuset faktiskt var. Även om manuset som helhet lär få åka andravagn till förmån för spelandet, så finns en enorm potential i det Epic Mickeydoftande upplägget. Jag hoppas att Sonic Team vågar lägga tid på att utforska den.
- SIDA:
- 1
- 2
- Format:PS3, Xbox 360
- Genre:Plattform
- Utvecklare:Sonic Team
- Utgivare:Sega
- Antal spelare:1
- Åldersgräns:Från 7 år
- Premiär:25 november 2011
- Voodoo Vince Xbox
- Epic Mickey 2: The Power of Two Multi
- Super Mario 3D Land Nintendo 3DS
- Sonic Colours Nintendo DS/Wii
- Sonic and the Secret Rings Wii
- Sonic the Hedgehog PS3/Xbox 360
- Super Mario Galaxy 2 Wii
- Sonic and the Black Knight Wii



















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600











