Vi spelar Sonic Generations

Text: Viktor Eriksson

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Viktor åkte ner till Barcelona för att fira en av världens största spelikoners 20 årsdag, spela Sonic Generations och prata med en av världens mest hatade och älskade spelutvecklare

Tjugo år har det gått sedan starten. Under den tiden har Sonic the Hedgehog hunnit bli lite av en dinosaurie i spelvärlden. Han började sin karriär med en serie omåttligt populära och fantastiska Mega Drive-spel och har efter det ridit på sin första framgångsvåg långt in i ett 2000-tal kantat av inte fullt så kvalitativa titlar. Faktum är att när jag träffar Sonics adoptivpappa Takashi Iizuka under igelkottens 20-årsfirande i Barcelona, så vet jag inte om jag vill krama eller slå honom.

Iizuka-san tog över rodret för Sonic Team efter Yuji Naka och har varit huvudansvarig för i princip alla Sonic-spel från och med Sonic Adventure. Han bär således ansvaret för horribla bottennapp som Sonic Heroes, Sonic Unleashed och Shadow the Hedgehog, samtidigt som han också definierat undertecknads hela spelbarndom med det fantastiska Sonic Adventure till Dreamcast.

Sonic Generations

Till Iizukas försvar skall sägas att inget Sonic-spel har egentligen floppat ur en ekonomisk synvinkel. De har däremot fått utstå en obönhörligt hård kritik från fans och spelpress som anklagat Sonic Team och Sega för att mjölka licensen till döds. Man talade länge om en så kallad "Sonic cykel", som på förhand kunde visa händelseförloppet för hur fansens hopp tändes och släktes med varje nytt Sonic-spel som släpptes. Det var ett helgerån som pågick under hela 2000-talet och till slut började allt fler fans att tröttna. Sonic som de kände honom, var borta. Han skulle aldrig komma tillbaka och det var dags att acceptera det.

Men under det senaste halvåret så hände något. Trots att alla fans blickar var riktade åt det banala Sonic the Hedgehog 4: Episode 1, så var det ett barnvänligt spel i bakgrunden som bjöd på en förändring i rätt riktning. Sonic Colours. Ett bra Sonic-spel. Det första sedan Dreamcast-tiden. Det var inte på något sätt ett fantastiskt spel, men det var som sagt ett bra Sonic-spel. Och det i sig, var rätt så fantastiskt. Var verkligen vinden på väg att vända?

När Iizuka-san tillsammans med Sonics Brand Director, David Corless, går upp på scenen i Barcelona för att presentera Sonic Generations så spär de inte orden. "Det här är ett briljant Sonic-spel och för att bevisa detta så skall ni få spela det redan idag."

Sonic Generations

För att sätta det här i en större kontext, så måste man förstå är det väldigt ovanligt att vi som spelmedia faktiskt får spela ett spel när det visas upp för första gången. Sonic Team är dock säkra på sin sak med Sonic Generations. De vet att de sitter på bra grejer. De vet också att de måste bevisa detta för en kritikerkår som projektilspytt galla över Segamaskoten under så gott som hela 2000-talet. Och när jag väl får kontrollen i hand så känner jag det med. Det här kan mycket väl bli det bästa Sonic-spelet sedan Adventure.

Sonic Generations är en summering av igelkottens karriär så här långt. Ett spel som blandar gammalt med nytt och räds inte för att stöpa allt i otaliga lager av nostalgi för att ringa in 20 års jubileet. Historien handlar om att en ny nemesis till Sonic sliter sönder universums tid och rum väv. Vilket gör att zonerna och världarna från spelserien sprids som höstlöv för vinden och att tiden som helhet håller på att raderas ut för evigt av den ondskefulla nemesisen. Vad denna ondskefulla kraft dock inte hade räknat med, var att den också skulle skapa sig en motståndare värre än den blå igelkotten. Nämligen två stycken av dom. Den klassiska Sonic från Megadrivetiden och den moderna Sonic från Dreamcasteran och framåt. Tillsammans sätter de i Sonic Generations ut för att rädda tid och rum genom att springa igenom 20 år av Segamaskotens historia.

Sonic Generations

På frågan om vem som skriver manuset till historien svarar Iizuka att det är författarna från Sonic Colours, Ken Pontac och Warren Graff, som även skrivit manus till spel som Madworld men egentligen är mest kända för den omåttligt populära webserien Happy Tree Friends (där gulliga skogsdjur råkar illa ut på våldsamma sätt). Vilket förstås lovar väldigt gott med tanke på hur smart och roligt Sonic Colours-manuset faktiskt var. Även om manuset som helhet lär få åka andravagn till förmån för spelandet, så finns en enorm potential i det Epic Mickeydoftande upplägget. Jag hoppas att Sonic Team vågar lägga tid på att utforska den.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 18% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600

Gamereactor.se

Läs Gamereactors senaste recensioner, nyheter, förtittar och mer.

Screenshots