Petter pratar med Valve

Publicerad 2004-12-20
Text: Petter Hegevall

Många av er har frågat oss vad som hände med delarna ur Half-Life 2 som visades upp på E3 2003 men sedan inte fanns med i det färdiga spelet. Vi ringde upp Valve och ställde samma fråga.

Half-Life 2 koras till årets bästa spel 2004 i julnumret av Gamereactor, hur känns det?
Det är givetvis en stor ära för alla vi som jobbar på Valve och jag tror bestämt att det är det första priset som Half-Life 2 vunnit hittills, åtminstone som vi fått reda på. Det första spelet vann över 50 priser. Tack så hemskt mycket, det var oerhört roligt att höra.

Det fanns delar av Half-Life 2 som ni visade upp under E3 2003 och ECTS 2003 som inte fanns med i det färdiga spelet, till exempel den blå vattenormen - vad hände med dessa delar av spelet?
Det var faktiskt ett tiotal scener som vi visade upp på förhand som sedan gjordes om och förändrades i den färdiga produkten. Vi hade också säkert trettio fiendekaraktärer och ett antal fordon som vi slopade längs vägen. Orsaken till detta var helt enkelt att vi fann bättre sätt att förmedla just den känslan eller en bättre väg att gå för att skapa dramatik eller spänning. Medan man arbetar med ett spel modifierar man hela tiden massor av saker, strukturerar om vissa händelser för att nå ett så bra resultat som möjligt. När det gäller borttagningen av den blå vattenormen, The Hydra, så var det en smärtsam process för designteamet och framförallt Ken Birdwell som arbetade med dess grafiska utformning och den artificiella intelligensen hos ormen i över ett halvår. Den såg bra ut, inte minst eftersom vi designat ett helt kapitel av spelet runt denna orm med stora miljöer och mycket utrymme för Hydran att röra sig på. Den var väldigt tråkig att slåss emot och vi bestämde oss för att slopa hela kapitlet. Vi tog även bort bland annat en Combine-bödel kallad "Cremator", en så kallad "Stalker" och ett luftburet fordon kallat "Synths", en levande rymdvarelse som togs tillfånga av Combine och användes i kampen mot Gordon. "Synths" kunde föröka sig på egen hand och förflytta mindre trupper. Träskbåten i spelet var ända fram till för cirka ett år sedan faktiskt en Jetski med en stativmonterad kulspruta. Orsaken till varför vi tog bort denna var ett det på många sätt kändes mer som att springa än att köra ett fordon varpå den ersattes av båten i det färdiga spelet.

Half-Life 2 har redan sålt fantastiskt bra och världspressen beskriver det som världens bästa actionspel någonsin, hade ni förväntat er detta?
När det gäller försäljningssiffror vi hade alla hoppas på det bästa, såklart. Vi hade dock inte förväntat oss att det skulle sälja så bra, så snabbt. Vi var alla väldigt nervösa strax innan spelet skulle släppas. När det kommer till de fina recensioner vi fått känns det skönt att vi lyckats med vad vi strävat efter. Vi ville ge spelarna en uppföljare värd namnet, en uppföljare som utvecklar genren och spelbranschen och samtidigt bjuda de som gjorde det första spelet till en sådan formidabel framgång exakt vad de önskat sig. Ett bra spel är enligt oss som en riktigt bra film fast huvudpersonen (spelaren) inte på förhand läst manus. Av vad vi läst och hört från er har vi lyckats. Utvecklandet av Half-Life 2 har tagit lång tid och krävts väldigt mycket av oss alla, i slutändan är dock allt hårt slit värt det då man märker att publiken, spelköparna, älskar det man skapat.

Vad var tanken bakom den krångliga registreringsprocessen via Steam?
Vårt mål med Steam-registreringen i Half-Life 2 var att minimera piratkopieringen av vårt spel. Det gångna året har vi som utvecklare sett hur massor av stora, efterlängtade titlar från kollegor till oss funnits ute för nedladdning veckor innan premiären. Vi bestämde oss för att detta inte skulle hända med Half-Life 2, och det gjorde det inte heller. Vi hade lite problem med den mängd spelare som ille registrera sitt spel samtidigt på morgonen den 16:e november men i övrigt har registreringsprocessen fungerat bra.

Exakt hur lång tid tog Half-Life 2 att utveckla?
Vi påbörjade utvecklingen i februari 1999.

Vad är Combine egentligen, vilka är de?
Combine är på många sätt ett sammanfattade ord för ett ondskefullt imperium som i Half-Life 2 anlänt till jorden. Combine är inte en ras utan en makt, en mycket kraftfull sådan som lever och utvecklas mycket tack vare deras förmåga att anpassa sig. Deras framgångar beror mycket på deras avsaknad av direkta specialiseringar och deras mångsidighet. Ingen av de civilisationer som de invaderat och förslavat har gjort speciellt mycket motstånd eftersom Combine slår till med massor av olika attacker och många olika raser. Motstånd blir i det fallet meningslöst. Människan är den senaste rasen som Combine förslavat, vilket vi ser i spelet form av "Metro Cops" och "Combine Soldiers".

När Gamereactor besökte erat huvudkontor i Seattle i våras pratade Gabe Newell bredvid munnen och avslöjade att era planer för Half-Life 3, kan du berätta lite mer om dessa planer?
Vi är oerhört sugna på att berätta mer om det universum vi skapat i Half-Life-spelen och kommer givetvis attt fortsätta skapa spel i denna serie. Vi skriver just nu på ett äventyr där man som spelare kontrollerar Alyx och hennes robothund "Dog", mer än så kan jag inte avslöja just nu.

När får vi spela Team Fortress 2?
Vi arbetar för fullt med utvecklingen av Team Fortress 2 som drivs av samma spelmotor som Half-Life 2. Mer om detta till våren.

Slutligen, vad vill Valve säga till Gamereactors läsare?
Tack till alla er som som köpt, spelat och njutit av våra spel. Vi älskar att utforma dessa upplevelser och kommer att fortsätta med det. Vi hoppas att ni kommer att fortsätta att spela dem.

Enligt Gabe Newell, VD för Valve och producent för Half-Life och Half-Life 2, arbetar Valve redan på den tredje delen som tydligen ska utspela sig bara något år efter Half-Life 2. De arbetar också, som Doug Lombardi säger i intervjun, på ett tilläggspack då man kommer att få kontrollera Alyx Vance. Rykten säger dock att detta tillägg kommer att låta spelaren spela Half-Life 2 med en kompis (co-op), en som Gordon och en som Alyx. Newell har också berättat för Gamereactor att företagets fysikprogrammerare redan sammanställt ett brädspel (som liknar schack) med karaktärerna från Half-Life 2 som de kanske kommer att släppa gratis till de som köpt Half-Life 2. Även ett litet racingspel baserat på båten och buggyn från spelet ska tydligen ha färdigställts innanför Valves väggar.

Källa för bilderna: Half-Life 2: Raising the Bar

Läs Petters intervju med Gabe Newell från april 2004 då han besökte Valve i Seattle

Half-Life 2Half-Life 2Half-Life 2
Half-Life 2Half-Life 2Half-Life 2
Half-Life 2Half-Life 2Half-Life 2
Half-Life 2Half-Life 2Half-Life 2
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: Bam-Bam
    2008-07-04 20:27

    Alla monsterna önskade jag att dem hade med! Dem såg ju för fan skitcoola ut!

     
  • Skrivet av: Aho
    2007-10-11 19:15

    nice...

     
  • Skrivet av: Vatrel34
    2007-04-29 04:02

    bilderna ser helt läskiga ut

     
  • Skrivet av: Fredde93
    2007-04-18 17:16

     
 
Spelinfo
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Valve
  • Utgivare:
    EA
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-32
  • Åldersgräns:
    Från 16 år
  • Premiär:
    14 November 2003
Half-Life 2
Din spelsamling
Ert betyg:10/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC10: TV Superstars
2010-03-20

Use the Playstation Move to put make-up on people and become the ultimate TV superstar!

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Omröstning Var brukar du köpa dina spel?
  • 42% Dedikerade spelbutiker
  • 13% Elektronikaffärer
  • 2% Stormarknader
  • 39% Beställer online
  • 3% Annat
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark