Skyddad till vansinne (1)

Text: Jonas Mäki

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Det blir allt svårare för oss gamers att ha roligt med spel. Det blir svårare att starta dem, svårare att spela och svårare att spela muliplayer. Jonas kåserar om detta verkligen är en bra utveckling...

Hösten 2011 var fantastisk ur en spelmässig synvinkel. Den var helt klart en av de starkaste någonsin med massiva lanseringar av storsatsningar som verkligen roat oss. Runt hörnet väntar PS Vita och Wii U. Det är onekligen en härlig tid vi har framför oss. Ändå är det något som håller på att hända i spelvärlden, något som jag inte alls är säker på kommer gagna varken oss spelare eller bransch - eller ens de stora utgivare som driver på denna utveckling.

Jag talar om rädslan för pirater. Innan jag går vidare med mitt resonemang vill jag slå fast att inget skadar branschen mer än just pirater, detta trots att de gärna ofta vill försöka framhålla hur de tipsar kamrater om spel, hur det finns utvecklare som minsann tycker det är OK att kopiera deras spel och hur de bara piratar för att testa spel som de sedan kanske köper. Allt det där är bara bullshit.

I grund och botten skulle branschen duka under om alla kopierade spel och det är vi köpare som finansierar utvecklingen av nya titlar. Men med det sagt är frågan om man inte har börjat gå för långt. Det enklaste och mest uppenbara exemplet är att titta på PC, vilket kanske inte är så konstigt eftersom PC är det enda formatet där man kan idka piratverksamhet utan att chippa, köra med boot-skivor, starta spel med säkerhetsnålar och liknande.

Ett riktigt kraftfullt grafikkort borde vara allt som behövs för att kunna avnjuta spel på bästa sätt. Tyvärr ser diverse DRM-skydd till att det inte alltid är så självklart.

Dessutom är det väl mer eller mindre ett faktum att man behöver en PC om man vill försöka pirata till konsol med, helt enkelt för att kunna ladda hem de filer som krävs. Kort sagt gör jag mitt första nedslag på PC, ett format märkligt många konsolspelare är helt omedvetna om. Något som brukar märkas i märkligt tykna kommentarer när PC-versioner av spel blir uppskjutna eller rent av nedlagda. Sanningen är dock att konsolerna också kommer få sin släng av sleven, men det i del två av denna artikelserie.

Pirathotet är något utvecklarna försöker bemöta med olika typer av kopieringsskydd. För länge sedan med ord som skulle skrivas av ur instruktionsböcker och sedan i varierande grad fram till dagens DRM-lösningar. Bara det att man idag har gått så långt att spelen bli direkt lidande. Ett av skräckexemplen är Ubisofts Assassin's Creed II där en perfekt uppkoppling krävdes hela tiden för att man skulle kunna spela. Visserligen avhjälpte Ubisoft problemet något med en patch, men det var fortfarande omöjligt att spela om man inte var inline, men man slapp åtminstone starta om från senaste checkpoint.

Något som dels är befängt eftersom det oavsett gör att man kan glömma att lira på sin laptop eller liknande på resande fot. Då får man helt enkelt avstå från lönnmord. Men dels framför allt för att vi inte har perfekta uppkopplingar ännu. I Sverige har vi bland världens bästa penetration av bredband, men även här har det hänt otaliga gånger att spelet inte gått att starta och framför allt att det stängt av sig när någon bredbandsleverantör för ett kort ögonblick inte klarat att fullfölja sitt uppdrag att leverera uppkoppling.

Det gällde att ha en riktigt fin bredbandsuppkoppling om man ville spela Assassin's Creed II på bästa möjliga vis.

Själv har jag spelat en hel del Elder Scrolls V: Skyrim den senaste tiden. Ett spel som till PC fungerar riktigt bra för att vara ett rollspel av den här typen. Utom vid två tillfällen, båda när Bethesda skickat ut uppdateringar av något slag. Plötsligt har jag inte kunnat använda mina helt lagliga moddar (som Bethesda för övrigt själv stödjer genom att släppa verktyg för just moddning) eller ens starta spelet utan konstanta krascher.

Lösningen båda gånger har fått vara att ladda hem originalversionen av den EXE-fil som startar spelet. Trots att jag stängt av att Elder Scrolls V: Skyrim ska uppdateras automatiskt i Steam, är Bethesda och Valve inte helt 100 på att jag kan fatta sådana stora beslut själv. Därför ändras min inställning automatiskt när jag minst anar det och spelet uppdateras mot min vilja.

Bara lek med den befängda tanken om det hade handlat om bilar. Att den som sätter på fartränder, nya fälgar och lackar om handtagen i samma färg som resten av bilen plötsligt inte längre kan starta sitt vrålåk för att tillverkaren inte vill det. Eller att ett meddelande skickas ut om att just din modell har ett tillverkningsfel som kan åtgärdas gratis. Men du vill inte ha. Då åker tillverkaren ut och moddar din kärra mot din vilja för att du ska få något du inte vill ha, som får din bil att dessutom prestera sämre.

Steam uppdaterar glatt Skyrim oavsett om man väljer att den ska låta bli att göra det, varpå man sedan kanske inte längre kan vara säker på att få igång spelet igen.

Jag inser såklart att man inte rätt av kan jämföra på detta vis, men det illustrerar ändå hur rättslösa vi spelare är. Och inte finns det någon som på allvar företräder våra saker heller, medan fler och fler rättigheter tas ifrån oss. Det finns dock en grupp spelare som slipper dessa bekymmer och lugnt kan spela vidare utan att drabbas av avbrott och som slipper påtvingade uppdateringar. En privilegierad grupp som dessutom slipper strul med spel som inte startar, som slipper jävlas med påtvingade tjänster som EA:s genomstruliga Origins och som kan få modda sina spel i lugn och ro. Som om inte det vore nog får de även spelen gratis. Nämligen piraterna.

Vi har sedan några år nått den punkt där den som laddar hem spelet inte bara får det gratis, utan dessutom får en mycket bättre spelupplevelse. En av mina bättre vänner har gått så långt att han köpte Skyrim på laglig väg genom Steam, struntade i att ladda hem det och surfade raskt över till en svensk riksbekant piratsida och laddade hem det istället. Nu har han betalt för sitt Skyrim och avnjuter den överlägsna piratversionen av spelet som är den bästa som finns att få. Detta medan jag harvar på med Skyrim till Steam som får fnatt och beter sig illa mellan varven på grund av påtvingade uppdateringar medan frugan spelar till Xbox 360 utan möjligeter att kunna modda eller göra något annat.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 18% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Översikt | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600