Benke träffar Valve

Publicerad 2003-09-14
Text: Bengt Lemne

Mitt under ett stort strömavbrott i London passar Benke på att intervjua Valves Doug Lombardi angående Half-Life 2.

Det torsdagkväll och höjdpunkten för min ECTS-resa närmade sig. Jag satt på mitt hotellrum och såg Patrik Kristiansson hoppa hem VM-brons i stavhopp innan jag bestämde mig för att åka till Valves hotell. Under tiden hade stora delar av London mörklagts av ett gigantiskt strömavbrott. Tunnelbanan fungerade inte och det var allmänt trafikkaos. Det blev till att ta en taxi för att hinna i tid till Valves lyxiga hotell vid Chelsea Strand.

Men jag ska kanske ta allt från början. Tidigare på dagen hade jag nämligen krupit in i den stekheta svarta låda som dominerade Vivendis ECTS-monter där Half-Life 2-visningen hölls. Visserligen hade jag sett filmen från E3-mässan många gånger, men jag var inte på plats men nu fick jag se den på en 50 tums plasmaskärm med djävulskt surroundljud. Gåshuden reste sig säkert fem millimeter och jag blev om möjligt ännu mer imponerad av det jag såg än efter de filmer som dök upp på nätet efter E3.

Nu satt jag alltså i pianobaren på Conrad Hotel för att mötas av något som kan tyckas lite märkligt. Det är inte ovanligt att man som speljournalist får skriva på papper där man försäkrar att man inte ska avslöja visa detaljer eller att man inte får skriva någon innan ett visst datum. Denna gång fick jag inte ställa fem frågor. Fem frågor som på sätt och vis var de fem mest logiska och konkreta som jag kunde tänka mig. Men man får rätta sig efter spelets regler och Vivendi lovade också att svaren på dessa frågor skulle offentliggöras inom några veckor. Så varför riskera böter på 300,000 kronor bara för att jag är precis lika nyfiken som resten av den spelintresserade världen.

Frågorna som inte fick ställas var de följande:

När kommer spelet?
Hur många vapen finns det?
Berätta om flerspelarläget,
handlingen och Team Fortress 2?

Några dagar efter ECTS dyker det dock upp uttalanden från Valves Gabe Newell som reder ut lite av begreppen. Spelet kommer släppas i tre versioner, dels för de som prenumererar via Valves Steam-system ($10 i månaden), dels som ett singelplayerävenyr och dels som ett lyxpaket som inkluderar flerspelarlägen. Det kommer med andra ord kosta en extra slant för att ta del av flerspelardelen av Half-Life 2.

Jag fick också höra att om man luskade kring dessa frågor skulle intervjun avbrytas och det gjorde att jag kände mig lite kort i rocken när jag skulle träffa Valves pressansvarige Doug Lombardi. Lyckligtvis visades sig Lombardi vara ett mycket trevligt intervjuoffer och knappast en person som man kan föreställa skulle lämna rummet på grund av någon oönskad fråga. Jag var dagens sista intervjuare och Doug var lite sliten och hes efter alla visningar och intervjuer han genomfört under två dagar på ECTS.

Jag börjar som brukligt med att presentera mig och visa upp tidningen. Du har säkert sett de bilderna förut säger jag och visar honom vår Half-Life 2-artikel från nummer åtta. Doug spricker upp i ett leende och säger att han faktiskt har tagit flera av dumparna. Trevlig tidning, lägger han till. Klockan har hunnit smita en bra bit över nio och Doug erkänner att det är ganska skönt att jag är den siste intervjuaren.

GR: Jag undrar om han tror att Half-Life 2 kommer att hålla lika länge som föregångaren, ett äventyr som vissa spelar än idag.

- Vad? Finns det de som spelar äventyret fortfarande? Frågar Lombardi.

GR: Jo, jag känner några på redaktionen som inte kan låta bli säger jag och bläddrar fram sista sidan i vårt nummer åtta (där Half-Life är retrospel och även finns med på listan över vad vi spelar.

- Haha, jaså. Där ser man. Jag tycker att det vore arrogant att räkna med något sådant och vi räknade definitivt inte med att folk skulle spela Half-Life så länge när vi skapade det spelet. Men man kan ju hoppas, säger Lombardi. Modscenen är det viktigaste för spelets hållbarhet och vi kommer att fortsätta att jobba hårt med den saken.

GR: Jag berättar att jag sett trailern för Half-Life 2 många gånger, men att känslan när jag såg det på plasmaskärmen och med ljudet var enorm. Jag undrar hur han ser på skillnaden mellan att göra ett pc-spel och ett konsolspel.

- Det är sant att många pc-spelare inte riktigt har ideala förhållanden
för att ta in spelupplevelsen, men fler och fler skaffar surroundljud.

GR: Men man sitter ju med näsan tryckt mot skärmen i många fall, fortsätter jag.

- Jo, men vi på Valve tillhör den gammaldags skolan som tror att formaten kommer att växa ihop såsmåningom. Och även om Microsoft vill få oss att tro något annat så är ju faktiskt Xbox ett steg i den riktningen med hårddisken och allt.

I samtal med andra journalister på ECTS talar Lombardi om att det kan komma versioner till kommande Sony och Nintendokonsoler förutom de redan kända pc- och Xbox-versionerna av Half-Life 2.

GR: Flera gånger under intervjun gör Lombardi ansatser till att börja säga något, sedan hejdar han sig och nämner exempel ur demonstrationsfilmen. Jag reflekterar över att mycket av det som visats ur Half-Life 2 knappast kan betraktas som traditionell förstapersonsaction, att kasta iväg doftbomber, gillra fällor och liknande. Jag frågar om spelet kommer att bli på detta vis eller om demot bara är utformat för att visa upp fysiken.

- Variation är mycket viktigt. Vi har ansträngt oss för att skapa ett spel som kan spelas på många olika sätt. Du kan skjuta dig igenom nivåer som en galning eller välja att använda fällor och spara på ammunitionen. Om du tar exemplet från demot där man låter en balk göra jobbet där har en medhjälpare gått före och ordnat fällor åt dig, men vill du kan du hoppa mer och vild-smiska fienderna istället.

GR: Vad är Valves inställning till realism och underhållning. Vad är viktigast och finns det någon motsägelse?

- Det viktigaste är helt klart underhållningen. Vi tänker mest på att roa spelaren och jag tror att man missar fördelen med mediet om man fokuserar för mycket på realism.

GR: Det finns de som menar att fysikmotorn i Half-Life 2 sätter en ny standard för realism i spel.

- Jaha, jo, vi har ju lagt ner mycket kraft på det, men det blir ju vad man gör det till. Vi vill göra ett roligt spel och handlingen är inte alls realistisk.

Doug Lombardi fortsätter entusiastisk att berätta om spelets detaljrikedom.

- Detaljerna som finns i spelet uppmuntrar spelaren att upptäcka och utforska. Att prova på nya sätt att lösa uppgifter. Jag skulle vilja jämföra det lite med att hitta en okänd mp3-fil för att sedan höra den på radion några månader senare. Då känner man sig stolt. Lite samma känsla ska man få av att upptäcka saker i ett spel som kanske inte är helt uppenbara, men som finns där för spelaren att ta till sig. Just det faktum att spelaren själv " upptäcker" saker är en fördel som spel har gentemot andra medier som det är viktigt att man som utvecklare nyttjar. Vi behöver inte berätta allt i klartext.

GR: Hur fritt är Half-Life 2?

- Ett totalt fritt spel är en enda röra. Vi vill berätta en historia, men inom vissa ramar kan spelaren själv välja hur hans spelupplevelse ska te sig.

GR: Hur långt kommer Half-Life 2 att bli?

- Det är självklart svårt att sätta en siffra på det. Vissa skyndar sig igenom spelet andra är mer långsamma. Vi siktar på ett äventyr med samma längd som ettan. Det känns som en bra längd.

GR: Om ni hade gjort Half-Life idag med de resurser ni nu har. Vad hade ni förändrat?

- Då hade vi gjort det spelet vi håller på med nu (skratt). Nej, men seriöst så fanns det många begränsningar när vi började med Half-Life. Vi fick begränsa vad vi skulle skapa och tänka det här är möjligt att göra och självklart fick vi ta lärdom från Id och den tidens storheter i genren. Nu har vi nått en nivå där vi kan utmana gränserna mer.

Här avbryts intervjun. Mina dryga tjugo minuter med Valve är över. Doug Lombardi åker hissen upp till sitt rum efter en lång dags grillning från speljournalister. Själv beger jag mig ut i ett för kvällen mycket mörkt och nedsläckt London.

Half-Life 2Half-Life 2Half-Life 2
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: henke_e92
    2007-06-14 22:40

    äre SOFT ELLER ?

     
  • Skrivet av: lasser
    2007-06-14 22:38

    Titta! Helt andra zombies!!!!

     
 
Spelinfo
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Valve
  • Utgivare:
    EA
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-32
  • Åldersgräns:
    Från 16 år
  • Premiär:
    14 November 2003
Din spelsamling
Ert betyg:10/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC10: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC10: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC10: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC10: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Preview: Splinter Cell: Conviction
2010-03-11

Bengt has been trying out the long awaited new Splinter Cell game from Ubisoft. Bengt has the latest on what to expect.

GDC 2010 Blog: EA Sports
2010-03-10

Bengt and the camera crew visited the EA Sports event at GDC and took a minute to give us this video blog and a bit of a preview of the upcoming EA MM..

GDC 2010: Civilization V interview
2010-03-10

We caught up with Dennis Shirk, producer on the upcoming Civilization V in San Francisco. How does hexes and the elimination of unit stacks change the..

Review: BF: Bad Company 2
2010-03-10

More destruction, more action and more multiplayer from the multiplayer-oldtimers DICE. Not much more to say than, bring the verdict Petter.

God of War III review
2010-03-09

God of War III has been running hot at Gamereactor, and Rasmus delivers the GRTV verdict. As usual, lots of gameplay footage!

Omröstning Var brukar du köpa dina spel?
  • 42% Dedikerade spelbutiker
  • 14% Elektronikaffärer
  • 2% Stormarknader
  • 40% Beställer online
  • 3% Annat
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark