Svenska
Gamereactor
artiklar
Fallout 4

(Vs) Fallout 4 vs Skyrim: Special Edition

Redaktionens största open world-fanatiker har tänkt till ordentligt och ställt Bethesdas båda flaggskepp mot varandra

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

Som en av världens mest kommersiellt välkända spelutvecklare har Bethesda under åren blivit en av mina personliga favoritutvecklare. Med storspel efter storspel släppta har fanskaran stadigt växt och av dessa storspel har de flesta fötts ur två specifika spelserier. Barndomsfavoriten och det då storslagna Morrowind "uppgraderades" till Oblivion för att sedan nå full legend-status med The Elder Scrolls V: Skyrim. Musik skrevs, fangjorda hyllnings-filmer skapades och priser togs hem i horder. Fallout-serien togs över från Black Isle och gjordes, oväntat, om från ett av världens bästa hårda rollspel till ett av världens mest kända action-lir. Hur många likheter kan egentligen finnas mellan en postapokalyptisk fram-/nutidssaga och ett medeltida drakinfesterat svärd & sköld-äventyr? En hel del har det visat sig.

Fallout 4

Spelbarhet
Bethesdas öppna, expansivt underbara rollspel är inte kända för sin felfria fysik och på den fronten har inte speciellt mycket ändrats. Fysiken är i stort sett densamma, vilket säger otroligt mycket om hur dessa spelserier faktiskt har utvecklats genom åren. Den faktiska skillnaden mellan det uppgraderade Skyrim och det relativt nysläppta Fallout 4 finns i användandet av vapenarsenalerna samt hur karaktärsuppbyggnaden fungerar. För ett spel som kallar sig för rollspel slopade Fallout 4 samtliga rollspelselement helt, du har från början en klar identitet, du kan inte levla ett gäng färdigheter, något karma-system finns ingenstans och dialogmöjligheterna har fördummats något extremt. Vapenhanteringen är dock riktigt bra och V.A.T.S.-systemet gör spelets strider mer intressanta. Skyrim å andra sidan är ett komplett rollspel med ett gäng uppgraderingsmöjligheter, ett flertal valmöjligheter och en trovärdig , välgjord atmosfär. [Vinnare: Skyrim: Special Edition]

Grafik
Att grafiken är bättre i ett spel släppt tidigt 2016 än i ett spel från medeltida 2011 är knappast ett faktum att bli förvånad över. Även om spelen faktiskt körs på samma spelmotor, märks det att teamet lärde sig att bättre utnyttja den. Med det sagt är det, för mig, otroligt lätt att påstå att Skyrim: Special Edition bjuder på en rejält mycket mer intressant spelvärld och mer visuell variation. Visst, Fallout 4 utspelar sig efter ett kärnvapenkrig men kikar du på strukturerna som faktiskt står kvar alternativt byggts upp känns omgivningens design otroligt vacker, men även otroligt lat. Skyrim ger spelaren ett gäng olika väder att utforska i, ett flertal unikt designade strukturer baserat på var du befinner dig, levande städer och otrolig ljussättning. Trots de många fördelarna Skyrim har över det postapokalyptiska liret gällande setting och design är Fallout 4s grafikvinst ett faktum [Vinnare: Fallout 4]

Detta är en annons:

Ljud
Så kommer vi till en gissningsvis kontroversiell kategori, spelens ljudskillnader. Att The Elder Scrolls-serien, då främst Skyrim är hem åt ett av de absolut mest storslagna titelspåren någonsin är knappast någonting att ifrågasätta. Hade vi enbart räknat spel-soundtracks hade Skyrim vunnit stort. Spelet har dock tyvärr inte ens en liten chans att överträffa Fallout 4 på den här punkten när man kikar närmare på resterande ljudeffekter. Fallout 4 har otroliga ljudeffekter för i stort sett allt men den massiva vapenarsenalen imponerar lite extra gällande ljud. Att avfyrandet av olika vapen skulle låta olika kanske låter som en självklarhet men det är långt ifrån just detta. Bethesda har överträffat sig själva på detta plan och utöver ljudeffekter är inte spelets ljudspår något att fnysa över det heller. [Vinnare: Fallout 4]

Fallout 4

Story / Upplägg
Så hamnade vi här till slut, tiden är kommen att ställa två ganska utdragna handlingar och uppdrag mot varandra för att se vad som passar bäst. Fallout 4 följde sin föregångares redan lagda väg men satte en tvist på den. Istället för att hitta pappa den här gången är uppdraget istället att hitta huvudkaraktärens lilla bebis som är spårlöst försvunnen. Storyn är rejält förutsägbar men det är inte just basstoryn som är det största problemet - Det är allt runt omkring. Alla sidouppdrag säger åt spelaren att gå till en struktur någonstans, skjuta ihjäl alla som bor där och ta med en pryl tillbaka till uppdragsgivaren. Den typen av uppdrag är inte ens limiterade till sidouppdragen utan finns genom hela bashandlingen med. Utöver detta är Fallout 4 det första spelet i serien där du har blivit tilldelad en absolut identitet men trots det är uppdragen formade på ett sätt som försöker få spelaren att skapa sin egen story. Ytterst lite valmöjligheter finns och det finns heller ingen stark story som kan dölja detta faktum.

Skyrim är utformat på ett liknande sätt, men har ofantligt mycket mer innehåll. Samma typ av hämta-uppdrag finns, huvudstoryn är inte speciellt spektakulär men här har vi ett spel som låter spelaren vara vem denne vill på riktigt. Skyrim är ett sant rollspel som låter dig välja exakt vem du vill vara och här spelar dina val faktiskt roll. Din identitet har ingen färdigskapad mall utan du är Dragon Born, en utvald individ som bildar allians med valfri styrka för att krossa ondskan. Uppdragen, även mindre uppdrag har story att hämta och det finns en hel del fler uppdrag, faktioner och städer med intressanta karaktärer. [Vinnare: Skyrim: Special Edition]

Detta är en annons:

[5] Karaktärer

En kategori jag kände att jag var tvungen att lägga till specifikt för dessa två spelserier var hur de två spelens karaktärer kan jämföras. Fallout 4 gick en annan väg mot föregångarna genom att skapa en bakgrundshistoria åt huvudpersonen. Karaktären fick även en röst som dock limiterade dialogvalen något otroligt. Utöver spelets huvudperson hade de dock lyckats ordentligt med de möjliga kompanjonerna i spelet. Samtliga hade välskriven story, bra röstskådespelare och det var lätt att skapa en relation mellan sin karaktär och kompanjonerna.

Värre var det dock med spelets datorstyrda karaktärer som gick runt i städerna likt försöksdjur som nyss lobotomerats. Olikt Fallout 4 var Skyrims datorstyrda karaktärer någonting som hjälpte till att göra spelet levande. Otroligt många personligheter fanns i städerna och utanför och spelare som inte spelat sedan första spelets release kan troligtvis nämna några vid namn. Huvudkaraktären skräddarsydde spelaren själv och det fanns oändligt med valmöjligheter gällande karaktärsuppbyggnad. Skyrims enda karaktärsminus var bristen på intressanta kompanjoner. Det fanns ett par men inte alls nog många. [Vinnare: Skyrim: Special Edition]

VINNARE: THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM - SPECIAL EDITION
Mellan två spelserier som splittrar fans världen över är det Skyrim: Special Edition som briljerar. Ett spel som fem år senare tagit världen med storm ytterligare en gång och som verkligen förtjänat segern över årets storsatsning Fallout 4.

HQ

Relaterade texter

Fallout 4: AutomatronScore

Fallout 4: Automatron

RECENSION. Skrivet av Cecilia Fjällström

Den första expansionen uppmärksammar ödemarkens dödliga plåtburkar och tar dig med på en kort men intressant resa, in i maskinistens lya...



Loading next content