Förhandstitt

Red Dead Redemption

Text: Jonas Mäki

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Nu tar Rockstar sin gangster-expertis till vilda västern och bjussar på ett äventyr där man rör sig i lagens gråzoner och utforskar enorma områden. Jonas Mäki åkte för till Rockstar för att provspela...

Vi har sett honom förr. Den tyste, ensamme hjälten som kommer ridande på sin alltid lika lojale springare i en förödande vacker solnedgång i ett landskap någonstans i närheten av Klippiga bergen. Vi kommer däremot inte få se honom Red Dead Redemption, Rockstars andra försök att tolka vilda västern och första gången man får chansen att göra det helt själva utan inblandning från någon annan.

Istället för den vanlige klichéfyllde hjälten får vi möta John Marston. Ett kriminellt råskinn med en brotts-CV som rimligen placerar honom som en av världens värsta förbrytare och betydligt mer Angel Eyes (The Bad) än Blondie (The Good) från western-klassikern Den onde, den gode och den fule. Men hey, är det vilda västern så är det. Var man för sig själv, och Rockstar har aldrig velat moralisera. I Red Dead Redemption är vilda västern dock utdöende. Rättvisan och industrialiseringen håller äntligen på att hinna ikapp verkligheten i USA:s södra stater, och regeringen satsar massor på att bringa lag och ordning.

För att lyckas med det har man Byrån. Den som lever än idag under namnet FBI. Huvudpersonen Red Harlow från det första spelet finns inte med i tvåan. Red Dead Revolver var ett Capcom-spel i grunden som Rockstar köpte upp mitt i utvecklingen. I Red Dead Redemption vill man börja om från början med en story och en huvudperson som känns betydligt mera Rockstar.

Därför får vi istället spela som John Marston, som värvars av Byrån mot sin vilja genom massor av hållhakar och dras in i en härva där de goda tycks vara värre än de onda och de onda bara är... onda och verkligen kämpar för att få behålla sin gamla livsstil. Denna brytningstid i 1900-talets början var en spännande period där nytt och gammal kolliderade på ett brutalt vis och ger Rockstar San Diego chansen att både bjussa på sömniga mexikanska byar omgivna av vitkalkade ringmurar, eländiga sydstatshålor och modernare samhällen i norr.

Red Dead Redemption är därmed ett gigantiskt spel sett till ytan som vida överträffar Grand Theft Auto IV. Man ges chansen att kunna utforska allt ordentligt och snackar vi frihet så är det faktiskt även friare än Niko Bellics äventyr. Det är nästan så man får Elder Scrolls IV: Oblivion-vibbar när man i rollen som John Marston till häst sprintar fram i till synes oändliga ökenlandskap, kantat av kaktusar, sparsam vegetation och dammiga vägar. Och även om man tekniskt sett jobbar för staten i Red Dead Revolver är man på flera sätt värre än de gangsters man är ålagd att handskas med. I vanlig Rockstar-anda står det dig helt fritt att tolka lagen precis som du vill.

Liksom i ovan nämnda Oblivion väntar det naturligtvis äventyr bakom varenda krök. Du möter diglitienser som kan rånas, stöter på utblottade människor som behöver hjälp, snubblar rakt in i bakhåll, ser pågående avrättningar samt bara stöter på andra cowboys i helt egna ärenden. Alla kan de interageras med och alla har de en egen agenda. Så för den som vill spendera sin tid i Red Dead Redemption med att göra sidouppdrag finns alla chanser i världen.

Dessutom finns en annan faktor som Rockstar är väldigt stolta över, nämligen ett ekosystem. Världen är full av smådjur som harar och bältor. Men också fullt av djur som coyotes, pantrar, björnar och annat som gärna tar sig en munsbit av både mindre djur och även av dig om du är oförsiktig. Dessutom finns det gamar som inte dröjer länge sedan rovdjuren klarat av sin middag innan de tar plats för att avnjuta lite varma rester.

Förutom att djuren faktiskt verkar leva sitt egna liv oberoende av vad du gör, kan man jaga dem i vinstsyfte. Päls är dyrt och även en cowboy behöver äta. Och vill man inte tjäna en hacka på sidouppdrag kanske lite jakt kan vara en idé att prova på. Ja, eller varför inte spel och dobbel annars. Vilda västern vore inte det skabbiga ställe det en gång var utan dammiga salooner med roulettebord, gubbar försjunka i ett parti poker eller något annat sätt att lura av folk pengarna på. Bland annat finns minispelet Five Finger Filet där man ska hugga en kniv mellan alla sina fem fingrar så snabbt man kan. Där förlorar den som torskar inte bara allt han satsat, utan förmodligen även en fingertopp.

Rockstar har lagt ned oerhört mycket energi på att återskapa vilda västern som det en gång såg ut med hjälp av foton och genom att besöka de uttorkade spökstäder som står kvar mitt ute i ingenstans för att få allt så korrekt som möjligt. En normal håla består därför inte av mycket mer än en saloon, en bordell, en bank och förfärligt många begravningsbyråer. Att komma inridande till ett sådant ställe känns riktigt mäktigt. Folk höjer försiktigt på sina hattar för att kolla in vem nykomlingen är och känslan är ogästvänligt spänd. Nytt folk betyder oftast nya problem för de boende som därför inte direkt jublar åt fler kriminella lycksökare.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
Red Dead RedemptionRed Dead RedemptionRed Dead Redemption
Red Dead RedemptionRed Dead RedemptionRed Dead Redemption
Red Dead RedemptionRed Dead RedemptionRed Dead Redemption
Red Dead RedemptionRed Dead RedemptionRed Dead Redemption
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 18% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Översikt | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600