Gamereactor devil icon Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português
Logga in medlem






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook

Vad i helvete Namco?!

This post is tagged as: Ace Combat Infinity

Trots jag inte spelat särskilt många spel från detta företag, samt att en spelserie som blivit en favorit på senare tid utvecklas och ges ut av dem, är Namco en spelutgivare som jag inte hyser någon större respekt för. Något som denna senaste kontrovers endast kan understryka, och som rör sig om en mikrotransaktion i Ace Combat Infinity.

På den amerikanska Playstation Store-webbsidan har ett nytt föremål kallat "Free Flight Ticket & Bonus Item Set" dykt upp, och som redan hunnit göra Ace Combat-fans upprörda. Vad denna ticket gör är att huvudsakligen ge tillgång till Free Flight, ett spelläge som fanns med i några av de tidigare spelen och som nu tydligen kommer dyka upp efter nästa uppdatering. Detta går helt enkelt ut på att flyga fritt på valfri nivå, utan varken mål, fiender eller tidspress. Det var bara du och luften, samt eventuella påskägg som kunde finnas gömda.

För mig personligen är Free Flight inget som jag bryr mig något nämnvärt om, dock kan jag förstå varför många andra spelare gillar det. Men oavsett vad jag anser om spelläget gillar jag inte alls att denna ticket, till skillnad från en liknande ticket gällande kampanjen, verkar vara ett krav för att överhuvudtaget komma åt. Något som känns helt uppåt väggarna girigt, då detta varit något som varit efterfrågat under lång tid. Att sedan stämpla en prislapp på ungefär 75 kronor känns bara som ett stort långfinger mot fansen.

Med detta sagt är jag fortfarande oerhört nyfiken inför den kommande uppdateringen, då bortsett från eventuellt två fiktiva jetplan som fortfarande saknas från Operation: Future Prospect-teasern går det bara att gissa sig till vad som kommer läggas till. Men denna nya ticket är bara girig, och bevisar ytterligare en gång att Namco inte borde få göra spel som är free-to-play.

Japanska animeflickor på flygplan

This post is tagged as: Ace Combat Infinity

Jag brukar vanligtvis inte ifrågasätta märkligheter när det kommer till japanska spel, eftersom... ja, det är ju Japan vi pratar om. Deras kultur är minst sagt annorlunda jämfört med den västerländska kulturen, men det är ju så det är. Dock har jag lite svårt att förstå mig på vad jag nyss sett, även fast det egentligen inte är någonting nytt blir jag lika fascinerad varenda gång.

Enda sedan Ace Combat 6 har det funnits något slags samarbete mellan serien och en annan av spelserie av Namco Bandai, The Idolmaster, som jag i princip inte vet någonting om. Bortsett från att det verkar kretsa kring tecknade animeflickor, men det är där som min kännedom om serien börjar och slutar. Men vad har det med Ace Combat att göra? Jo, det fanns DLC-skins till vissa av jetplanen med färger och motiv baserade på dessa flickor, något som sedan återvände som DLC till Assault Horizon. Nu har Ace Combat Infinity haft två kollaborationsevent med denna serie där det gått att få tag på emblems och nicknames baserade på serien. Nu är ett tredje på väg, där det ska gå att få tag på skins.

Något som verkar få folk att gå bananas på ett Ace Combat-forum jag är registrerad på, och jag fattar ingenting. Det snackas om att samla på sig sina waifus, och jag sitter här och fattar ingenting av vad detta är eller varför det är sån uppståndelse kring det. Jag tror ärligt talat att min hjärna exploderat bara av att kolla på bilderna på dessa... rent ut sagt groteska skapelser (ni kollar på egen risk, förutsatt att bilden ovan inte är tillräcklig). Jag har inget emot serien i sig eftersom jag som nämnt inte vet något om den, men rent designmässigt ser de här motiven horribla ut på dessa stackars jetplan.

Jag tror jag behöver gå ut och ta en nypa frisk luft, kanske är bäst att ta en paus från internet efter en hjärnexplosion som denna.

My eyes, my eyes!

Ett lovande modprojekt till Skyrim

This post is tagged as: The Elder Scrolls V: Skyrim, Spelmoddar

Eftersom jag spelade Skyrim på konsol från första början, har alla dessa moddar som varit tillgängliga för PC-spelare aldrig varit något som varit aktuellt. Men då det finns så oerhört många välgjorda sådana, och då jag under de senaste månaderna följt en Let's Play av Skyrim med en massa moddar har jag hela tiden tänkt skaffa spelet även till min dator. Något som jag gjorde i somras tack vare Steams sommarrea, men med tanke på hur pass uppslukad jag vart av konsolversionen har jag därför inte påbörjat en ny genomspelning med en massa moddar på PC. Än...

Hursomhelst, det är inte därför jag skriver detta inlägg, utan det är för ett modprojekt till Skyrim som ser oerhört lovande ut. Beyond Skyrim är, precis som namnet antyder, ett modprojekt där det är tänkt att vi ska utforska världen i Tamriel bortom den kalla norden. Däribland High Rock, Hammerfell samt en återkomst till gamla goda Cyrodiil, och fler platser därtill. Just utforskandet av nya världar är en av de främsta orsakerna till att jag dras till Elder Scrolls-spelen, så att få mer av detta är alltid välkommet.

Det är framförallt Cyrodiil som jag är riktigt sugen på att utforska, även fast de andra provinserna naturligtvis lockar. Men med tanke på hur många timmar som spenderade med Oblivion ska det bli extra intressant att se modutvecklarnas vision av ett Cyrodiil vid samma tidpunkt som Skyrim utspelar sig i. Musiken måste jag även slå ett slag för, eftersom det märks att den är kraftigt influerad av Jeremy Souls bidrag till serien vilket gör den passar utmärkt in i spelet.

Jag gillar i alla fall det som jag sett från arbetet på denna mycket lovande mod, och det ska bli riktigt intressant att se hur slutresultatet blir. För potentiellt kan det ge upphov till ännu fler timmar att få ut från Skyrim, i och med utforskandet av nya områden.

Mitt första inköp av ett 3DS-spel

This post is tagged as: Inköp

Dock äger jag ingen Nintendo 3DS.

"Hur i hela friden tänkte du nu?" undrar ni säkert. Och ja, att impulsivt slänga iväg 400 kronor på ett spel till ett format som jag inte ens äger är väl kanske inte det mest förnuftiga som man kan göra. Men när det gäller bristen på plattformen ifråga, well, min syster har en 3DS så jag tänkte jag kunde låna denna tills jag själv skaffat en egen 3DS (eller New 3DS är väl kanske mer sannolikt). Fast sedan uppgraderade jag från GBA till DS först i somras, så det kan nog ta ett tag. Men det är inte mer än rätt egentligen eftersom jag lånat ut min PS3 till syrran ifråga.

Men hursomhelst, Ace Combat: Assault Horizon Legacy Plus hade jag inte tänkt skaffa först, främst av ovannämnda anledning, men som ni kan se har jag ändrat mig. Detta impulsiva beslut fattades dels av kan jag som sagt alltid låna syrrans 3DS. Men det är framförallt två anledningar som motiverade mitt beslut. Det ena var att det är en remake på Ace Combat 2, som jag köpte någon gång i början av året och med inga särskilda förväntningar på blev rejält överraskad över hur bra det faktiskt hade åldrats samt hur pass bra det var. Den andra anledningen är för att jag verkligen känner för att lira genom ett nytt Ace Combat-spel med en ordentlig singleplayer. Nog för jag gillar multiplayermatcherna i Infinity, men för mig har Ace Combat alltid varit starkast när det kommer till enspelarkomponenten.

Plus, hur ofta får man chansen att flyga ett jetplan målat som Super Mario eller andra Nintendo-karaktärer?

Är i alla fall sugen på att se hur pass väl denna rerelase av en remake förhåller sig i jämförelse med originalet, och även hur mycket som är utvecklat. Blir i alla fall att kontrollera skyarna under kvällen med en lånad 3DS under kvällen, vilket lär kunna underhålla.

Kluven kring Battlefield: Hardline

This post is tagged as: Battlefield: Hardline, Beta, Intryck

När de första ryktena kom, och även när det väl utannonserades, trodde jag ärligt talat att Battlefield: Hardline var ett enda stort skämt. Battlefield, som ju är känt för sina stora slag mellan arméer, skulle få en spin-off som smalnades av till ett tjuv och polis-tema. Hur i hela friden det skulle gå ihop var minst sagt ett mysterium, men under tiden som gått har jag undrat om det ändå kunnat vara något, trots absurdheten, vilket gjorde jag hoppade på den senaste betan som jag hade tänkt dela med mig av lite (sena) intryck.

En sak är i jag i alla fall rätt säker på, och det är att det inte är meningen att man ska ta det här spelet seriöst. Själva tonen känns inte lika seriös eller allvarlig som de flesta tidigare Battlefield-spelen, och det tar sig inte på något större allvar. Denna sak har jag inget vidare problem med, däremot tycker jag det stundtals blir för mycket. Minns ni den där fallande kranen som hade sönder höghus under ett bankrån som de visade på E3? Det är fortfarande kvar, och moment som dessa har jag svårt för. Inte för att jag har något emot momentet i sig, men det passar liksom inte in i polistemat alls.

Men det är klart, visst får det vara överdrivet emellanåt. Det är bara att titta på Urban Chaos: Riot Response, utvecklat av Rocksteady, som likt Battlefield: Hardline kretsar kring poliser och bovar och även balanserar på en tunn linje över vad som fungerar eller är alldeles för överdrivet. Nu har jag visserligen inte spelat Urban Chaos, men utifrån det som jag sett av det har jag lättare att köpa det överdrivna där, medan Battlefield: Hardline går över gränsen både en och flera gånger.

Men om vi bortser från när det blir på tok för överdrivet, tycker jag ändå Visceral för det mesta har lyckats med att göra temat vettigt. Precis som brukligt finns det fyra olika klasser att spela som, och även fast de påminner starkt om klasserna i Battlefield 4 finns det ändå ett par vettiga justeringar. Som att mekanikern inte har tillgång till raketgevär och att tyngre maskingevär lyser med sin frånvaro. Det verkar också vara större fokus på gadgets än vad det varit tidigare (har dock inte spelat Battlefield 4 sedan betan, så vet inte riktigt hur det är där), med bland annat änterhakar och dylikt, vilket jag gillar.

En annan sak som jag gillar är hur man låser upp nya saker i spelet. Istället för att grinda en massa kills för att låsa upp nya vapen och tillbehör, räcker det endast med att som i det första Black Ops tjäna ihop tillräckligt med pengar och sedan är det bara att köpa det. Det verkar dock fortfarande finnas ett visst mål som man måste nå innan man kan låsa upp fler tillbehör till vapnen, men å andra sidan börjar man redan med ett par upplåsa tillbehör, vilket gör man slipper vänja sig vid ett dåligt järnsikte utan kan använda rödpunktssikte eller dylikt redan från början.

Jag är dock inte riktigt lika imponerad av vare sig vapenkänslan eller grafiken. Medan själva spelkontrollen ändå känns smidig, gillade jag inte vapenkänslan. Jag vet, jag vet, Hardline är lite mer av arkadorienterad action än de andra Battlefield-spelen, men med tanke på hur pass bra vapenkänslan var i Battlefield 3 och 4 (igen, åtminstone från vad jag spelade under dess beta) kan jag inte låta bli att känna mig besviken. Grafiken är visserligen inte ful, långtifrån, eftersom det ser snarlikt ut Battlefield 4 (som i sin tur inte var ett jättestort kliv från Battlefield 3) vilket också känns lite trist. Att grafiken inte utvecklats något, vill säga. Plus för 60 bilder per sekund på PS4 (och Xbox One, förmodar) dock, vilket jag definitivt uppskattar.

Även spellägena som fanns i betan lyckas förvalta temat väl, åtminstone för det mesta. Heist, som jag hade roligast med, är lite som en PvP-version av Payday-spelen där tjuvarna ska råna ett kassavalv och få iväg bytet med poliserna naturligtvis ska stoppa dem. Sedan fanns det Hotwire, som är lite som Conquest fast med en twist. Istället för flaggor ska spelarna ta över särskilda bilar som finns placerade på kartan och sedan köra fort och samtidigt hålla farten för att få ned fiendernas tickets till noll. Ett rätt underhållande spelläge, som dock drogs ned av den stylta bilkörningen. Slutligen fanns även Conquest med, som vanligtvis brukar vara det spelläge som jag föredrar mest i Battlefield, men här känns det bara fel. Det kändes egentligen mest som att jag spelade Battlefield 4 fast med andra kartor.

Som ni kan se är jag rätt kluven kring Battlefield Hardline, visst finns det kvalitéer som jag gillar, men samtidigt finns det störmoment som när det blir lite väl överdrivet eller att Conquest-läget inte passar in alls. Jag tror dock att det mesta av problemen egentligen är att det inte bara försöker vara ett tjuv och polis-spel, utan också ett Battlefield-spel samtidigt. Något som av betan att döma inte fungerar sådär jättebra. Om Hardline hade varit ett helt eget spel och inte haft något med Battlefield att göra, tror jag spelet hade blivit betydligt mer fokuserat och därmed även bättre. Men såsom det är nu försöker det göra två olika saker samtidigt, och även fast spelet inte gör det helt dåligt om jag ska vara ärlig, hade spelet helt klart tjänat på att inte vara ett Battlefield-spel.