Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português
Logga in medlem






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook

Spelmusikfredag (24)

This post is tagged as: Spelmusikfredag

Då var det skönt med fredag igen, och föga förvånande bjuder jag på lite mer härlig spelmusik. Den här gången backar jag tillbaks bandet till ett spel som utvecklades av kamrat Pázjitnov i gamla goda Sovjetunionen. Eller nja, goda vette jag fan, men nu sysslar vi inte med politik här utan klassisk spelmusik. För detta spel visade sig bli en av de största klassikerna inom spelvärlden, och även bjuda på en klassisk spellåt.

Jag förmodar att alla här har åtminstone någon gång spelat Tetris (vilken iteration spelar ingen roll såvitt jag vet), eller åtminstone känner till spelets musik. Jag hade tänkt fokusera på originalet här, är inte helt säker men tror att det kan finnas olika versioner av den låten, men vi kör på originalet.

Jag har faktiskt inte så mycket att säga om denna låt, mer än att det är en riktigt härlig låt om än rätt kort. En klassiker helt enkelt. Tycker ändå att den här låten känns rätt självklar till varför den är bra. Eller så vill jag bara bli klar med det här så snabbt så möjligt så jag kan återgå till nya Star Wars Battlefront. Vem vet...

Men som brukligt när det finns en orkestrerad version framförd av London Philharmonic Orchestra, så tar jag med den också. Det som jag gillar med denna är att den har en väldigt pampig uppbyggnad, vilket gjorde att när jag lyssnade på den allra första gången så vart jag rätt chockad när det klassiska Tetris-temat började köras.

Tetris - Original Theme

Orkestrerad version med pampigt intro

Spelmusikfredag-spellista

Spelmusikfredag (23)

This post is tagged as: Spelmusikfredag

Haha, inser sammanträffandet nu när jag faktiskt sätter mig för att skriva om en spellåt som jag planerat in för kanske 2-3 veckor sedan att den skulle med den här veckan, och på något mirakulöst sätt måste jag ha prickat in det i perfekt samband med att Ubisoft gått in på vad som kommer finnas med i Season Passet till Rainbow Six: Siege. Ett spel som jag som bekant ser rätt mycket framemot, och även fast det ser ut att kunna bli mer taktiskt än Vegas-spelen, tvivlar jag på att vi kommer få ett lika taktiskt spel som de allra tre första spelen i serien.

Nu har jag faktiskt inte spelat Rainbow Six: Raven Shield utöver någon enstaka spelsession, och det mesta jag som har upplevt från trean är via konsolupplagan, som visserligen var mer actionbetonad men ändå lyckades fånga kärnan i serien. Ett spel som jag höll högt i alla fall under Playstation 2-erans slut, och som jag då och då ser tillbaks till med nostalgi med blicken.

Spelets huvudtema som spelades upp i huvudmenyn gillade jag starkt, och nu när jag lyssnar på den igen så gillar jag den minst lika mycket. Kompositören Bill Brown, som gjort musiken till flera av de äldre Rainbow Six och Ghost Recon-spelen, har lyckats riktigt bra med att skapa en pampig låt, men något som jag blir riktigt imponerad över nu när jag lyssnar på den igen hur denna låt på drygt två minuter lyckas fånga in hela känslan som jag gillar från de äldre spelen och även subgenren. Vilket känns som en bedrift i mina ögon, helt klart. Den stämningsfulla gitarren mot slutet är också ett plus i kanten som förtjänas att nämnas.

Rainbow Six: Raven Shield - Main Theme

Spelmusikfredag-spellista

Tango down.

Rainbow Six: Siege verkar gå åt "Pay-to-win"-hållet

This post is tagged as: Rainbow Six: Siege, Season Pass, Mikrotransaktioner, Pay 2 Win, Fee 2 Pay

Nämen hoppsan, det var ett tag sedan jag skrev någonting annat än om spelmusik, och dessutom på en fredag! Har dock haft svårt att få ihop aktiviteten gällande min blogg, eftersom studierna tagit upp ganska stor del av min tid sistone. Faktum är att jag egentligen borde skriva på min hemtenta i skrivande stund, men skitsamma.

Hursomhelst, ni kanske redan känner till att Rainbow Six: Siege är ett av de mest efterlängtade spelet under det här året för min del, men under den senaste tiden har jag blivit mer och mer skeptisk trots att spelet ser riktigt bra ut. Det känns nämligen som att Ubisoft har bestämt sig för att även Rainbow Six ska få en "fee-to-pay" behandling, ett uttryck som jag tror är myntat av Jim Sterling, vilket avser mikrotransaktioner i fullprisspel. Något som jag inte är okej med, eftersom det är ett uppenbart försök av utgivare att suga ur mer pengar från sina kunder, utöver de sexhundra kronor som nya spel kostar.

Varningsklockorna började ringa för min del för ett par veckor sedan när en utvecklare försade sig om "Rainbow Credits" i en intervju med Angry Joe, eftersom allt som efterföljs med ordet "credits" när det kommer till spel brukar antyda sådant som går att köpa med riktiga pengar. Mycket riktigt är det en "premium currency" som till skillnad från Renown (också en in-game currency som endast går att tjäna genom att faktiskt) går att köpa för riktiga pengar, och från vad jag förstått det ska de kunna användas till att låsa upp operatörer och vapen snabbare, samt vissa skins som endast går att köpa med R6.

Som standardpraxis finns det också ett Season Pass som gått att köpa sedan en tid tillbaka men som vi inte fått veta innehållet fören idag, vilket inte heller förvånar eftersom utgivare helst vill få våra pengar utan att vi vet exakt vad vi får för dem. Gällande Rainbow Six: Siege är det också märkligt i och med att nya kartor och spellägen kommer vara gratis, vilket får mig att undra vad de ens ska ha med i Season Passet.

Det som kommer följa med är olika exklusiva skins, vilket jag har minst problem med utav det som följer med. För resten verkar vara som en enda stor Pay-to-win-röra. Dels får man fri tillgång till nya operatörer en vecka innan alla andra, och såsom jag förstått det kommer nya operatörer tekniskt vara gratis för alla egentligen, kruxet är bara att de måste låsas upp först. Tanken är såklart god, grejen är dock att enligt Ubisoft ska nya operatörer kosta 25 000 Renown, vilket motsvarar ungefär 25 timmars speltid. Alternativet är såklart att pröjsa för antingen Season Passet eller R6 Credits.

Sedan får man också en permanent Renown-boost, vilket innebär att man kommer tjäna mer av dessa än de som inte betalar för Season Pass, två extra dagliga utmaningar som ger ytterligare Renown i belöning, samt 600 R6 Credits.

Jag kan kan ju säga direkt att jag inte alls är förtjust i hur de har utformat Season Passet till Rainbow Six: Siege, då jag anser att det verkligen skriker Pay-to-win över det hela. Detta i kombination med de mikrotransaktioner som kommer finnas tillgängliga känns bara girigt från Ubisofts sida, men jag kanske inte borde vara förvånad över det.

Jag ser dock fortfarande framemot spelet, och kommer troligtvis skaffa det runt release. Men förtjust i hur Ubisoft valt att stoppa in mikrotransaktioner i ytterligare ett fullprisspel och hur de valt att tackla Season Passet gillas inte. Jag vet inte, jag kanske bara är konservativ av mig då jag förstår att spel kostar mer att utveckla idag, men ibland undrar jag vad som hände med att betala fullpris för ett komplett spel och eventuellt betala ytterligare för nytt material.

Spelmusikfredag (22): The Master Chief Collection

This post is tagged as: Spelmusikfredag

Nu vart det som bekant ingen Spelmusikfredag förra veckan, och om ni missade mitt Live Feed-inlägg som postades på söndagen så berodde det helt enkelt på att mitt internet bestämde sig för att dö. Bara sådär. Lyckligtvis kom det tillbaks efter två dagar, men då kändes det lite sent samt så var jag upptaget med annat som var viktigare. Men nu är det i alla fall fredag igen, internet verkar vara vid liv och det är dags att avnjuta mer bra spelmusik.

Förra veckan släpptes kanske som bekant Halo 5: Guardians, vilket jag inte spelat då jag inte äger ett Xbox One. Jag har heller inte spelat speciellt mycket ur denna serie, och bortsett från de kopiösa många gånger som jag såg Masterchief sucks at Halo och Arby 'n' the Chief när det begav sig, har jag endast sett och testat delar ur Halo 2 till PC. Men trots min begränsade erfarenhet av denna spelserie, är jag ändå välbekant med Marty O'Donells soundtrack som han komponerade till serien medan Bungie var de som stod bakom rodret, och då i synnerhet spelets main theme.

Här måste jag verkligen säga att Marty O'Donell satte huvudet på spiken, då Halo-seriens main theme inte bara är ruskigt bra, utan också blivit oerhört ikoniskt som jag tror de allra flesta kan känna igen varifrån musiken kommer ifrån. Jag menar, jag kan ju identifiera den, och då har jag som sagt oerhört begränsad erfarenhet utav de här spelen.

Minns när jag och en polare snackade lite om Halo för flera, flera år sedan, och när det kom till main themet så var det första som påpekades den där "munk-kören" som vi kallade dem, Kanske inte så konstigt eftersom det är det första som vi får höra, men också framförallt för att de sätter stämningen och dessutom känns passande med tanke på Covenanternas religiösa koppling (rätta mig om jag har fel nu, men visst är Covenant en religiös allians mellan de olika raserna som den innefattar?). Sedan drar den igång instrumentellt och, ja... Det går inte att säga mycket annat än att det sätter en fantastisk stämning.

I likhet med någon del som jag gjorde relativt nyligen så väljer jag att bunta ihop tre spellåtar i en blogg istället, därav titeln (som jag också körde med när det var Uncharteds tur). Detta eftersom denna spellåt i de tre första spelen är väldigt snarlika, med vissa skillnader naturligtvis (som också enligt mig är betydligt enklare att urskilja om vi ska jämföra de med Nate's Theme). I synnerhet den elektriska gitarren i tvåans version känns minst sagt klockren.

Halo Main Theme - Combat Evolved / 2 / 3

Spelmusikfredag-spellista

Spelmusikfredag (21)

This post is tagged as: Spelmusikfredag

Då var det fredag igen, och som brukligt kommer jag delge mig med mer bra spelmusik. Just denna vecka blir det en låt från ett gammalt PSOne-spel som jag aldrig spelat, men som jag hört tack vare att den har dykt upp i ett nyare spel i denna spelserie, som jag hoppas ni inte blivit alltför trötta på redan även fast jag medger att den spelserie blivit lite extra uppmärksammad.

Hursomhelst, "Revelation" spelas upp under ett ganska sent uppdrag i Ace Combat 3: Electrosphere (åtminstone i den japanska utgåvan, har ingen aning aning om den är med i den internationella versionen då massvis med uppdrag klipptes bort i den releasen), men eftersom jag inte spelat detta så vet jag inget om vad det är för slags moment som det spelas upp under. Dock finns denna låt även med i Ace Combat Infinity, och där vet jag omständigheterna till när den spelas upp. I det spelets sjunde kampanjuppdrag får spelaren återigen möta "The Butterfly Master" (som tidigare möttes i det femte uppdraget), samt så spelas denna upp varje gång denna pilot dyker upp i multiplayeruppdragen.

Men till själva låten, så tycker jag kort sagt att den är riktigt bra. Det är någonting med början som känns lite... jag vet inte, obehagligt är fel ord men det känns rätt... off. Det är i alla någonting med bakgrundsljuden och piano som ger känslan av att det är någonting som inte stämmer. Men sedan när låten kommer förbi introt då sätter den verkligen fart, och den tar nog priset som en av de mest arkadaktiga låtarna i serien samtidigt som den har futuristisk ton (i och med att Ace Combat 3 utspelar sig kring 2050-talet och enbart futuristiska jetplan finns till förfogande).

Att den känns så pass arkadaktig är också passande, i alla fall när den spelas upp i Infinity under fighterna mot The Butterfly Master, detta eftersom Spoiler:?poiler:Spoiler:det antyds att The Butterfly Master, som i själva verket är en tonårsflicka som befinner sig i en satellit i rymden där hon kontrollerar sina flygplan, inte vet vad som händer på riktigt och tror att hon spelar ett spel. Något som, enligt mig åtminstone, gör henne smått obehaglig. Det, och hennes konstanta nynnande av sången från Mappy.

Ace Combat 3 - Revelation

Spelmusikfredag-spellista

"There's a nice combo!"