Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português
Logga in medlem






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook

Lego bekräftar Bionicles återkomst

This post is tagged as: Bionicle, Lego

För ett par månader sedan skrev jag ett inlägg om att det tisslades och tasslades om att Bionicle komma tillbaks efter att Lego lade ned det under 2010, efter en läcka som visade ett par figurer som såg äkta ut. Sedan dess har det skett fler läckor, men jag har inte skrivit om dessa eftersom jag inte vet huruvida detta är något som jag kommer följa i bloggform, men samtidigt gillar jag inte att lämna lösa trådar så jag tänkte göra åtminstone en uppföljning på det inlägget.

Nu är det alltså officiellt. Lego själva har bekräftat att Bionicle kommer återvända till leksakshyllorna lagom till 2015. För fem dagar sedan lade de upp en bild på sociala medier som en nedräkning till något som de skulle avslöja, och detta avslöjades igår vara Bionicle. De har även öppnat en Facebook-sida där de skriver följande:

"‘'It is told that there exists a mask that will grant its bearer unspeakable power. Made from raw magic and solid gold, it is an artifact crafted with absolute precision and timeless skill - it is known as the Mask of Creation''

Welcome to the World of LEGO® BIONICLE®

We are ready to take you on an epic quest to find the Masks of Power. It will be a journey you will never forget. Stay tuned #BIONICLE2015"

Detta tillsammans med en bild på ovan nämnda mask, samt en kort video där denna mask roterar I luften. Men bortsett från att Bionicle är officiellt bekräftat och att det åtminstone under 2015 kommer handla om en kraftfull mask, har vi inte speciellt mycket information. Så huruvida det kommer bli en fortsättning på händelserna i den "förra serien" eller om det handlar om en reboot av något slag är fortfarande oklart.

Det ska i alla fall bli intressant och se vad som händer framöver, och om resultatet kommer gå att jämföra med det som jag fick uppleva under min barndom. Var Bionicle också en del av er barndom, och hur känner ni inför att Lego kommer återinföra Bionicle och introducera det till en ny generation?

Kommer Ace Combat röra sig mot rymden?

This post is tagged as: Ace Combat Infinity, Ace Combat, Spekuleringar

Igår gjorde jag en slags analys av en mystisk teaser till Ace Combat Infinity som visades i samband med årets Tokyo Game Show-mässa, och eftersom jag var så helt inne på att granska innehållet i trailern till minsta detalj glömde jag helt att sätta ihop bitarna till ett pussel. Ett pussel som pekar på att Ace Combat kan röra sig från skyarna ända ut till rymden.

Innan jag startar igång på riktigt kan det vara värt att nämna att i Ace Combat 3: Electrosphere fanns det just en nivå som utspelade sig i rymden, så tekniskt sett är det ingenting nytt. Det kan också vara värt att nämna att samtliga jetplan i det spelet är fiktiva, vilket också innebär att flera av dessa är fritt designade från vad redan existerande plan ser ut och därmed ser mer futuristiska ut.

Sedan spelar rymden en viss roll redan nu i Ace Combat Infinity. Vi har bland annat Ulysses-katastrofen, och det finns hela tiden ett överhängande hot om att detta kan ske igen. Sedan har vi också OLDS-satelitvapnet som jag nämnde igår, en annan satellit som dirigerade Stonehenges attack i kampanjen, i en multiplayerkarta skickas en raket upp till rymden, samt finns det ytterligare en satellit som är sammanbundet med flygplanet som Butterfly Master använder sig. Som grädde på moset finns det i spelvärlden också ett förbud mot krigföring och vapen i rymden, men med tanke på omständigheterna lär detta förbud upphävas.

Om vi ska utgå från den senaste trailern har vi åtminstone tre pusselbitar, men jag kan få det till fyra stycken till och med. Den första är den redan nämnda OLDS, som säkerligen kommer göra sin riktiga entré i det kommande kampanjuppdraget. Den andra pusselbiten är bilderna som tyder på att ett stridsflygplan från Ace Combat 3 kommer dyka upp, och som redan nämnt ser flera av de futuristiska ut och det går att dra kopplingen till ett slags rymdskepp. Den tredje pusselbiten är bilden ovan, som jag inte tog upp i gårdagens inlägg, som visar en okänd satellit i rymden. Den sista pusselbiten är SOLG som syns i trailern, som är ytterligare en satellit som också är utrustad med tillräckligt kraftfulla vapen för att förgöra flera städer på samma gång.

Vi har alltså tre olika satelliter i en och samma trailer, och med tanke på att fiendestyrkorna har ett gäng sateliter i rymden som gör livet surt för UNF, lär sistnämnda förr eller senare bege sig ut i rymden för att ta itu med dessa. Den pusselbit som dock faller lite är flygplanet som ursprungligen kommer från Ace Combat 3, eftersom i det spelets rymdnivå är spelaren låst till att flyga ett specifikt rymdskepp som ser mer realistiskt ut för ändamålet. Samtidigt är realism kanske spelets minsta bekymmer med tanke på alla supervapen som finns i spelet.

Av dessa pusselbitar finns möjligheten att det kommer bli krigföring även i rymden, men då detta endast bygger på spekulationer från min sida är det inte säkert. Vad tror ni, kommer det bli SpAce Combat framöver utöver de sedvanliga luftstriderna?

Mystisk teaser till Ace Combat Infinity

This post is tagged as: Ace Combat Infinity, Ace Combat, Trailer, Teaser, Analys, Valjakt

Inför årets Tokyo Game Show-mässa berättade Namco de skulle visa upp en trailer för Ace Combat Infinity, och eftersom det spelet släpptes för drygt fyra månader sedan handlar det uppenbarligen om nytt material. De har nu lagt upp en teaser-trailer på deras Youtube-kanal kallad "Operation: Future Prospect" som är minst sagt mystisk. Här nedan kommer jag göra en slags analys av trailern och dela med mig av mina tankar, men istället för som tidigare kommer detta ske via bilder. Förhoppningsvis lär detta vara något som uppskattas, då det inte är någon hemlighet direkt att jag kan skriva bra mycket mer än vad som kanske behövs.

Jag måste säga det, det ska bli riktigt intressant att se vad som kommer visas upp framöver.

Då har jag lagt min röst

This post is tagged as: Politik, Svensk politik, Valet 2014

Jag har aldrig skrivit om politik på min blogg tidigare, av olika anledningar. Mitt intresse för politik har tidigare varit lågt, jag har inte varit speciellt insatt i ämnet, men framförallt att diskutera politik på internet (eller överallt egentligen) kan snabbt förvandlas från en vettig diskussion till skrik och smutskastning. Av denna anledning kommer jag inte dela med mig av vilket parti som jag röstat på.

Men idag är det alltså val, till riksdag, kommun och landsting. För dryga timmen sedan var jag och mina föräldrar iväg för att rösta. Det har känts lite speciellt för min del, eftersom jag ändå är förstagångsväljare. Samtidigt är det dock inte första gången som jag röstar, då jag deltagit i skolvalen i samband med de riktiga valen, jag röstade i det senaste kyrkovalet (egentligen är jag inte kristen, men eftersom jag är född ett visst år blev jag automatiskt medlem i svenska kyrkan), och när över hälften av vår befolkning sket i att rösta till EU-valet gjorde jag det i alla fall.

För i en demokrati har vi flera rättigheter, men har vi också flera skyldigheter. Huruvida att rösta är en rättighet eller en skyldighet går att diskutera. Men jag tror de flesta kan komma överens om att en blank röst är bättre än ingen röst. Om du inte har röstat, uppmanar jag dig att göra det. Om du inte vet vilket parti du ska rösta på, gör en valkompass för att få en knuff på vägen. Om du fortfarande inte vet vart din röst ska gå, rösta blankt istället. Det absolut viktigaste är att du utnyttjar din röst, oavsett vilket parti du röstar på eller om du röstar blankt.

Problemen med ranking events i Ace Combat Infinity

This post is tagged as: Ace Combat Infinity, Ace Combat, Events, Pay-to-win

När Ace Combat Infinity släpptes fanns det inte speciellt mycket innehåll, och även fast det naturligtvis planerades att lägga till mer allteftersom visade det sig att huvudpunkten för att locka spelare till att fortsätta spela var genom så kallade ranking events, där det går att vinna olika priser i spelet. Till en början var jag positivt inställd, även fast det alltid funnits en viss pay-to-win-aspekt i det hela rörde det sig i början endast om kosmetiska saker. Emblems, nicknames och skins, vilket jag tyckte var helt okej ändå. Dessa events har sedan varit en kontinuerlig del av spelet, som dessvärre visat upp rätt stora problem.

För bara ett par dagar sedan startades det senaste eventet, "Demon Lord of the Round Table", där det är Team Deathmatch och priser relaterade till protagonisten från Ace Combat: The Belkan War som gäller. Det här är det senaste av total 13 event som hållits sedan spelet släpptes, vilket innebär vi pratar om ungefär ett event i veckan. Vilket är lite för mycket för både min och andras del, då det är många som börjar känna sig trötta på både eventen och även spelet självt.

Innan jag går vidare måste dock tydliggöra exakt vad som gör dessa events kan kännas pay-to-win, och det bygger helt på de mikrotransaktioner som finns i spelet. Den främsta av dessa är då bränslet, som jag tjatat om tidigare men för att repetera kort är det ett måste för att överhuvudtaget spela. Du har tre stycken gratis, och när du spenderat dessa måste du antingen vänta en viss tid eller hosta upp pengar för att få spela mer. Det är nämligen så att de som får de högsta placeringarna och därmed de bästa priserna, är oftast de som kan slänga mest pengar på spelet eftersom de helt enkelt kan spela mer.

Men som jag nämnde tidigare såg jag det inte som ett stort problem, i och med att det endast rörde sig om kosmetiska föremål. Men när det var dags för det tredje eventet hände någonting som enligt mig inte borde ha hänt. Utvecklarna Project Aces utannonserade då att i eventet "Pride of Wardog", skulle en specialversion av ett plan som redan fanns i spelet fanns med som förstapris. Rent utseendemässigt skilde den sig inte mycket från det redan existerande planet, och även fast den hade bättre statistik fanns det samtidigt ett gäng plan i spelet som var betydligt bättre. Just då kändes det inte så jättefarligt, men både jag och flera andra spelare började känna oro.

Det vart sedan inte bättre när antalet spelare som var kvalificerade för förstapriset sänktes. Från början var det de 1000 bästa spelarna som fick ta del av förstapriset (med bästa menar jag de spelare som fått flest poäng under eventet), vilket var svårt att nå för de som inte betalade för sig, men inte omöjligt. Men sedan det första TDM-relaterade eventet, är det numera endast de 200 bästa spelarna som kammar hem toppriset, en siffra som gör det omöjligt för någon att komma med bland de bästa utan att öppna plånboken. Speciellt när toppriserna rör sig om specialplan, som på senaste tiden visat sig vara tillräckligt kraftfulla för att sätta en klar pay-to-win-stämpel på detta.

Bara för att göra det ännu värre ändrades systemet som räknade ut hur många poäng som spelarna kunde tjäna in under dessa event. I början gällde det antingen på vilket betyg som alla spelarna fick ihop gemenast i ett uppdrag eller hur snabbt uppdraget klarades av, jag är inte helt säker. Sedan ändrades det till att endast räkna ihop de poäng som en själv tjänar ihop under matcherna, vilket egentligen låter som ett mer logiskt system men som dessvärre visat sig uppmuntra en vidrig attityd hos vissa spelare. Detta beteende har funnits i spelet sedan release och finns oavsett om ett event håller på eller ej, men under events blir de värre än vad de redan är. Vad dessa spelare gör, som dessutom är mer erfarna spelare som har låst upp de bästa planen i spelet, är att skapa specifika rum där spelare av alla möjliga MRs kan hoppa in och alternativt specifikerat rummet för nybörjare.

När mindre erfarna spelare kommer in med sina nybörjarplan förväntar de sig då att de ska kunna lära sig något, men istället drar den mer erfarne spelaren iväg och roffar åt sig alla måltavlor och därmed alla poäng, vilket gör denna spelare klättar snabbt upp genom rankinglistan. Som sagt är detta beteende inte exklusivt för eventen, och detta är ökänt som "seal clubbing" och ses ned på av större delen av spelarna. Men det är inte rättvist att de som utnyttjar denna metod blir belönade för det.

Men det absolut värsta måste nog ändå vara att chansen att dessa events kommer göras rättvisare är lika med noll. För Namcos räkning ser de bara att många spelare är villiga att slanta upp pengar på bränsle med förhoppning om att kunna spela sig fram till särskilda priser, och för dem spelar det helt enkelt ingen roll hur spelarna bär sig åt. Bara spelarna öppnar plånboken ser Namco ingen anledning till förändring. Vilket är oerhört trist, för dessa events kunde ha varit något trevligt som bidrogit till spelet. Men istället har Namco gjort allt för att eventen ska generera så mycket pengar det bara går, då de sker oftare än nödvändigt och uppmuntrar spelare till att hosta upp pengar eller utnyttja mindre erfarna spelare till sin egen fördel. Även fast jag hoppades på att det skulle gå bra för Ace Combat Infinity, trodde jag aldrig det skulle ske på ett sådant här sätt.