Sopig Thor-trailer

När jag fick se den första bilden från den kommande Thor-filmen var jag ganska positiv. Man fick se Thor själv och hans nya dräkt, såg rätt schysst ut. Sedan fick man se ett par bilder till och sedan kom bomben, något som Petter Petter bloggade om. Bilden på Oden, Thor och Loke känns lagom intressant och filmen följde genast samma väg i mina förväntningar. Den långa trailern som letat sig ut på nätet ger intrycket av att Thor-filmen inte är så mycket att hänga i björken.

Risiga CGI-kulisser, lökigt skådespeleri med sammanbitna trutar och kisande ögon i massor. De biter av strider man får se ger en sur smak i munnen och hela spektaklet ser ungefär lika bra ut som The Chronicles of Riddikc (filmen alltså), och vi vet ju hur bra den skiten blev? Det ser ut som att Branagh har saftig kalkon i ugnen, för speciellt bra tycker jag INTE att det ser ut.

Larping lads

Gamereactor-medlem uppmärksammad

Vi har en hel del väldigt finurliga medlemmar här på Gamereactor, medlemmar som skapar något eget och glädjer andra. När jag idag smurfade in till Kotaku fick jag se en bild som jag absolut kände igen, nämligen De King 91s Portal-spegel. Självklart är det kul att svenska Gamereactor nämns i internationella sammanhang, men det är faktiskt än roligare när en av våra medlemmar får stå i rampljuset en liten stund. Kort och gott, grattis till De King 91 :D. Ni finner Kotakus nyhet här.

De King 91s hemmagjorda Portal-spegel, Gamereactor har helgrymma medlemmar :D

Starcrafts läckra editor

Starcraft 2 har ju precis börjat fylla (och tömma) spelhyllorna ute i butikerna och det pratas om 1.8 miljoner sålda exemplar på en dag. Det är svårt att inte imponeras av vad man kan göra med editorn till Starcraft 2. Att Blizzards strategi-spel ofta har en väldigt bra editor är ju på inget sätt något nytt och jag lyckades finna två videor på YouTube som visar lite vad man kan göra om man är på finurlig. Vad sägs om ett rollspel, eller ett racingspel? Jag vågar säga på en gång att Blizzard än en gång har gett oss ett megaspel på flera nivåer, detta utan att ens ha spelat härligheten. Ta en koll på denna och denna film för lite trevlig kreativitet i Starcraft 2, kanske får du själv lite skaparlust själv. Värt att notera är att detta härstammar från betan och är några månader gammalt.

Starcraft 2, är mer än stora karlar i rustning och snubbar med bristande hårvård

En stor dos kvalitetskorv

Det finns mat och det finns bra mat. På samma sätt som det finns korv och det finns riktig korv. Dalkullan hade för en tid sedan den ytterst goda smaken att överraska mig med en Tjurskallen XL-påse som låg hemma och gosade till det i kylskåpet. Tjurskallen är ett slakteri utanför Nora som producerar ljuvlig tjockkorv som man liksom kan försvinna ner i. En Tjurskallen XL-påse innehåller en hyperläcker kombination av grillkorv, frukostkorv, ost och bacon-korv, hjortcabanoss, cayennekorv, vitlökskorv och vildsvinschorizo. Glädjen är självklart enorm varje gång jag får mina ludna labbar på en Tjurskallen XL-påse och när man öppnar kylen så får man liksom ett hård knytnävsslag i ansiktet av fantastisk, härlig, genomtrevlig korvdoft. Sjukt bra grejer, bättre än wurstkoffer till och med.

Den ljuvliga korven i all sin prakt, vackert

Att fira på riktigt

Satt och kollade igenom alla tokiga bilder jag samlat på mig i min bildmapp, det tenderar ju att bli en del när internet är som det är. Hittade denna bild på den gamle hockeyguden Bobby Orr, en av NHLs största legender ever och faktiskt en av tidernas bästa sportbilder, ever. Bobby Orr har precis avgjort en avgörande match i Stanley Cup-finalen och när man avgör Stanley Cup-finalen för sitt lag, ja då jävlar ska man fira och fira ordentligt för allt vad tygen håller. Vad gör tokfan? Han slänger sig raklång på isen i ren och obefläckad glädje. Hysteriskt bra målfirande, klipp finns såklart på YouTube.

Bobby Orr, vinnare av VM i firande

Att laga en handkontroll

För över ett och ett halvt år sedan åkte min ena Xbox 360-kontroll rätt i backen från vardagsrumsbordet. Den högra analogspaken bröts itu innuti och hängde och slängde vilt och gick såklart inte att använda. Med min ytterst begränsade kunskap av elektronik tog jag idag saken i egna händer och öppnade upp kontrollen, tanken var att...det kan ju i alla fall inte bli sämre än det var tidigare.

Här upptäcker jag att det är som en ihålig plaststav som har gått av. En del sitter i den lösa spaken och en del sitter i dosa i själva kretskortet där hela spak-mekanismen är fäst. Med en mindre metallstav som överblivit från någon form av IKEA-styggelse trodde jag att saken skulle fixas. Jag kapade till staven, den satt en smula kärvt i det den ihåliga spaken och passade bra in i dosan på kretskortet där resten av spaken satt.

Efter att ha fipplat en hel del med att få alla detaljer att passa in igen (ett tips är, tejpa fast knapparna på ovansidan ordentligt med tejp innan ni öppnar några skruvar) var således hela härligheten ihop igen. Körde igång Call of Duty: Classic och voilá, samtliga knappfunktioner är kvar och spaken fungerar alldeles utmärkt. Visserligen snurrar analogspaken en smula då och då men utöver det är det inga som helst klagomål.

Bild 1: Här är kontrollen öppnad och hela innanmätet är exponerat.
Bild 2: Här ser vi metallstaven jag använde för att fylla tomrummet i den ihåliga plasten som analogkontrollen normalt sitter fast med.
Bild 3: Här ska analogspaken sitta fast, snart så...
Bild 4: Metallstaven sitter i den ihåliga plaststav som normalt håller fast analogspaken. Jag har kapat till metallstaven så den går in hela vägen i analogspaken och även passar i håligheten som (knappt) syns på bild tre. Den grå plastbiten som sitter i staven lossnar rätt lätt från själva spaken, men det gör inget.
Bild 5: Analogspaken har fästs på kontrollenheten på kretskortet, med hjälp av metallstaven som passade perfekt i håligheten innuti analogspaken.
Bild 6: Hantverket komplett, Raving Rabbid approves, game on dude.

Spelen som tar vid där andra slutar

Det finns två spel som på lyckas väcka en viss glädje inom mig, som inga andra spel kan. Dels är det Crackdown och dels Just Cause 2. Crackdown i sig är en liten kul historia, efter att ha testat demot i ungefär fem minuter var det min stenhårda åsikt att det var ett gediget 2/10-spel. Rent jävla skit, något man hittar överkört i diket en smutsig dag någon gång. När jag sedan faktiskt köpte det för en billig peng efter ett bra tag, ändrade jag åsikt ganska dramatiskt. Efter att ha satt mig in i hur spelet verkligen fungerade, kunde jag inte känna annat än att det var ett smärre mästerverk.

Det underbara med både Crackdown (har tyvärr inte spelat tvåan än, därmed är det inte inkluderat) och Just Cause 2, är att där andra spel tar slut, där fortsätter dessa båda titlar. Visst brukar man kunna klättra på byggnader, det är väl inget konstigt, men alla byggnader? Nädå, där brukar det ta slut. Visst kan man ta sig högt upp, men till den högsta punkten i spelet? Unheard of, såvitt jag vet. Där andra spel tar slut, där fortsätter Crackdown att leverera. Där många spel når sin maxhöjd, då fortsätter Crackdown och ger mycket mer.

Just Cause 2 levererar exakt samma sak. Köra helikopter, bilar, stridsvagnar, skjuta med massiva vapen och spränga saker, det är inget nytt i sig. Men att göra allt mer eller mindre samtidigt är mindre vanligt. Att kunna meja ner en halv övärld med en bärbar minigun är helt klart skoj och när hälsan börjar tryta finns det inte sällan en kanonbestyckad APC i närheten att hoppa in i. När detta fordon börjar dra sin sista suck efter allt för mycket grovkalibrigt vapenvåld mot den, kan jag ramma in den i en fiende, få den att explodera och jag kan ta till skyarna med min fallskärm. I dessa skyar kan jag sedan ta kontroll över en fiende helikopter, sprida än mer styggelse över övärlden och skulle jag bli nerskjuten, då kan jag under fritt fall, faktiskt kapa en till.

Crackdown och Just Cause 2 levererar en sandlåda fylld med kreativ frihet för spelaren. Där andra spel tar slut, där tar Crackdown och Just Cause 2 vid, det är imponerande att se vad Realtime Worlds och svenska Avalanche har åstakommit. Att skutta över hustaken i Crackdown i jakt på fler orbs eller öppenheten och de otaliga valmöjligheter man har i Just Cause 2 är precis så som jag vill se spel designas. Spel som hela tiden ger spelaren mer och mer, men som också kräver att jobbar lite på att nå dit man ska. Det är svårt att inte imponeras, mer sånt här tack.

Fritt fall är inte ett problem, det är en möjlighet

Spider-Man imponerar mig

De tidigare Spider-Man-spelen har inte riktigt fänglsat mig, de har i min mening faktiskt varit rätt trista och menlösa och jag har lagt ner lite till ingen tid på att spela dessa spel. Även om jag ska erkänna att Ultimate Spider-Man var rätt skoj. Men strunt samma, Spider-Mans spelhistoria har inte varit jättehet just för mig, men det är något som ser ut att kunna ändras inom en relativt snar framtid. Spider-Man: Shattered Dimensions ser faktiskt riktigt läckert ut.

Att få ta Spider-Man genom fyra olika olika dimensioner, var och ett baserat på olika Marvel-universum känns som en rätt cool idé. Jag gillar stilen på och tanken bakom Spider-Man Noir, Ultimate Spider-Man känns klart godkänd men för mig sitter den riktiga attraktionen i det faktumet att vi får besöka Spider-Man 2099 för att smiska lite ändalykt i framtiden. Förhoppningsvis är detta det Spider-Man-spel som frälser mig ifrån de tidigare spelen som har gått i semi-skräpets tecken.

Förväntningarna är höga och jag hoppas innerligt att jag inte hoppas på för mycket. Ge mig välutvecklat Marvel-prygel med tight spelkontroll och massor av skön, varierad action tack. Då blir det alldeles utmärkt.

Ursäkta, kan jag intressera herrn med hornen ett nummer av Vakttornet?

Klappa käft med mätaren

Crossovern med Street Fighter och Tekken må vara intressant, men i min bok är det ljuvligt-looking Marvel vs Capcom: FTW flera snäpp mer intressant. Det har varit lite av en media-blowout från Capcom under Comic Con och det har dykt upp lite schyssta filmer och bilder. Min favorit hittils är Deadpool som visar sig ha ett och annat trick i trikån. Vad sägs om att rycka ner sin egna energimätare och smiska lite välbehövlig stortrut? Sjukt coolt.

TÄPPA TRUTHHHHHHEEEEEEEEEEENNNNNZ!?!?!??!!?!??!?!!11111

Fuskar-Ferrari fular vidare

Jag älskar Formel 1, men ibland slår den fan sporten knut på sig själv. Hockenheims Grand Prix i Tyskland slutade för en stund sedan, loppet i sig var så sorligt jättesämst att jag inte orkar kommentera det alls. Dock finner jag det lite intressant att Ferrari än en gång utnyttjar teamorder, något som är förbjudet. Massa åkte på rätt bra i sin bil på första plats, stundtals var Alonso i form för att kunna utmana honom ända. Viss radiotrafik med pikar och dolda instruktioner gick fram och tillbaka, Massas chefsingenjör Rob Smedley säger till att Massa att han är långsammare än Alonso och Smedley undrar om Massa förstår meddelandet. En stund senare kliver Massa av sin gaspedal ut ur en kurva och Alonso körde förbi. Ögonblicket senare får Massa ett "Good job, sorry" i örat av Smedley.

Efter loppet, Alonso vann före Massa går det en rent ut sagt patetisk radiotrafik mellan teamen. Alonso får höra att han hade gjort sig förtjänt av vinsten (100% skitsnack) och bla bla bla. Han frågar lite försiktigt hur det gick för Massa. Vid prisceremonin såg det ansträngt ut och även om Domenicalli försökte ge ett sken av glädje med sina förare, vet vi som såg det att så inte var fallet. Presskonferensen blev än mer sorglig. Alonso såg märkbart besvärad ut av frågorna om hur det kom sig att Massa saktade ner och han passerade honom. Massa var därmed mer rak, utan att säga sanningen, "he passed" var det mest korrekta svar han gav och det var uppenbart att han hatade situationen, oavsett hur mycket han promotade att man är ett lag och ska samarbeta som ett lag.

Personligen säger jag, diska Ferrari denna helg. Det var en teamorder, en dåligt maskerad teamorder och samtliga parter gör både sig själva och sporten en otjänst genom att ljuga om det. Visst är det en teamsport, visst är det rent tekniskt smart om den med mest poäng får möjlighet att även ta flest poäng i racet, men saken är den, att det är inte tillåtet. Det är förbjudet och anledningen till att det är förbjudet är att Ferrari en gång i tiden satte det i system och sedan dess har de gjort sitt bästa för att maskera det faktum att de fortfarande arbetar på det viset.

Antingen gör man en fullkomlig och komplett nolltolerans mot teamorder. Om radiotrafik och teamets beteende tyder på att allt inte var 100%, diska samtliga inblandade, oavsett vilket team det är. Eller släpp det fritt, låt teamen i sina skjul bestämma vinnaren, inte förarna på banan. Hyckleri och lögner av denna nivå behövs inte. Diska Ferrari.

Buffel och Båg Racing AB. Bild från Reuters

Street Fighter X Tekken

Det blev Street Fighter mot Tekken som det mycket riktigt ryktats om. En crossover som kan bli nästan hur bra som helst, beroende på hur Capcom hanterar Tekken-karaktärerna. Spelmotorn från Street Fighter IV-spelen står för kraften, på både gott och ont. Tag Team-fighting låter kul, 2D-fighting känns väl lagom intressant om sanningen ska fram då Tekken är i "full" 3D. Intressant ser det ut hur som helst, även om det känns lite konstigt att varva de två spelserierna med varandra. Den som lever får se ;).

Uppdatering: Mitt i all iver missade jag faktiskt att det även blir ett Tekken X Street Fighter som Namco utvecklar. Inga detaljer är kända än, men det låter faktiskt mer intressant i mina öron.

My Pokemans, let me show you them

WRC ser rätt lovande ut

Jag skulle ljuga ganska ordentligt om jag sade att jag följer WRC längre. En gång i tiden var denna kollektion av gentlemen som knappt hjälpligt kan engelska väldigt intressant att följa, men numera känns det rätt slätstruket. Loeb vinner samtliga lopp och samtliga VM-titlar, typ. Men när jag nu fick se den nya trailern från Black Bean och Milestone ökar intresset för det officiella spelet, i alla fall en hel del. Det kanske kan bli något av WRC-spelen igen.

Trailern kollar ni in här.

Den här vägen ska jag bulta fast Sebastian Loeb i, och sedan spruta hans feja full med grovgrus

Världsmästarsämst Epic...

Som jag skrev igår så gillar jag Gears-spelen, även om jag kanske inte spelat dem så mycket som jag borde ha gjort under åren, men det finns ju så mycket att spela i dessa tider. Köpte Gears of War 2 för ett bra tag sedan, har kört igenom halva kampanjen men faktiskt inte rört onlinedelen. Tänkte igår att jag skulle ge mig ut på Xbox Live då Epic nu bjuder på 20x XP under ComicCon. Köpte hem All Fronts-paketet, uppdaterade Gears, körde igenom träningsmatcherna för att få tillbaka lite den gamla känslan innan jag begav mig ut och lirade på allvar.

Startade igång matchmakingen och väntade på att finna någon att spela med. Och väntade, och väntade och väntade. Satte igång matchmakingen igen och väntade och väntade och väntade. Sedan kom det en person...som försvann och sådär höll det på. Det kunde gå så långt som att jag väntade en halvtimma oavbrutet och ingen match fick jag spela. Testa att starta om, ingen förbättring. Läste lite på Epics forum och det visar sig att sedan uppdateringen med namn Title Update 6 har sabbat onlinedelen för ganska många människor.

Hittade lite tips för hur man skulle kunna förändra det hela...inget hjälpte. Tydligen ska det gå alldeles utmärkt att joina någon annan på ens vännerlista som spelar online i Gears of War 2, annars ska det vara sämre med det. Kollar man igenom Epics egna forum finner man massor med klagomål på just detta och inte ett ord yppas från Epic. Jag kan själv inte lira online alls och de 800 poäng jag fläskade ut för All Fronts-expansionen känns lagom bortkastade vid det här laget. Det är fullkomligt komplett världsmästarsämst Epic, skärpning.

No online for me!

Jag vill ha mer Battlefield 1943-banor

Jag började köra Battlefield 1943 igår igen efter att inte ha spelat det på nästan ett år. Det är verkligen ett mästerligt spel som bara blir bättre och bättre med tiden. Snyggt, lättillgängligt och fullt med spelbarhet. Det är dock en sak som ligger och gror bak i skallen. Varför har inte EA släppt fler banor? De skulle lätt kunna leverera 3-5 banor för 800 poäng, gör om ett par gamla 1942-favoriter, förenkla dem för 1943 och pang bom, saken är biff. Jag hade lätt köpt fler banor och byggt vidare på ett redan mästerligt spel, men EA verkar inte riktigt vara intresserade av detta, konstigt nog. Såhär ett år senare känns nämligen de tre banor som redan finns, lite uttjadade nämligen. Om man ser till att Battlefield 1943 har sålt på som tåget, känns det än mer konstigt att vi inte har fått se innehåll, visst borde det finnas en marknad för det? Eller?

Plus, vad i helskotta hände med PC-versionen?

Battlefield 1943, ett kanonspel som skulle tjäna på ett nytt banpaket...så verkar inte bli fallet

Superfult hjältemode

Jag gillar Gears of War-spelen, hårda, kompromisslösa och smockfulla av läckert övervåld. Men när jag ser denna bild från det kommande Gears of War 3 blir jag lite skeptisk. Nedstrippade COG-rustningar, sleeveless-looken har ersatt den lite hårdare framtoningen som Gears-soldaterna hade tidigare. Det ser lite ut som en industritillverkad musikgrupp. Hiskeligt fult design är det i alla fall och jag vet inte riktigt vad Epic tänker på. Gears of War 3 ser för övrigt ut att rocka helt sjukt hårt.

Bearded Bromance, det nya tyska popundret, nu med kvinnliga medlemmar

Ingen deal för Kovalchuck

På förhand var hypen gigantisk inför årets Free Agent-marknad i NHL. Det stora namnet var såklart Ilya Kovalchuck som sades vara den största stjärnan som någonsin varit en free agent. Efter att ha harvat runt i bottenlaget Atlanta Thrashers ett antal år hade han en kort sejour i Devils då Atlanta bytte bort honom och fick i alla fall något för sin storstjärna. Snacket gick varmt om att Kovalchuck skulle bli den förste som signade ett nytt kontrakt och att det skulle bli massivt. Kravet var tio miljoner dollar över tio år, inget annat. Islanders, Devils, Kings och flera andra gjorde allt att försöka knyta stjärnan till sig.

Med ett lönetak som brukar ligga runt 50-miljoner-dollar-strecket skulle denne man alltså i snitt, ta en femtedel av något lags lönebudget i anspråk i tio år. Helt och hållet, totalt och komplett totalknäppt, sinnessjukt för en spelare som aldrig gjort över hundra poäng. Personligen tycker jag att det är en smula provocerande att Kovalchuck skulle tjäna mer än Ovechkin, Malkin, Crosby, Bäckström, Thornton och de andra stjärnorna som producerar mer poäng än Kovalchuck, även om de har gjort det i betydligt bättre lag.

Personligen är jag inget större fan av Kovalchuck och hans fasoner. Det har stundtals nästan känns som LeBron James velande och lekande med klubbarna i NBA. Men så fick han ett kontrakt, 102 miljoner dollar över 17 år. 95% av lönen skulle tjänas in över de första elva åren och sedan skulle han gå på minimilön de sista åren. Tills han blev 44 år. Självklart skulle denna typ kontrakt inte fullföljas utan brytas när spelaren anser att han har gjort nog i NHL. Lönen räknas ju ut som ett snitt över de år som kontraktet löper, något som gör att smällen mot lönetaket blir lägre över tiden. Klubbarna har börjat skriva sådana här kontrakt för att knyta upp sin stjärna och lura lönetaket.

Men nu har NHL tröttnat på att klubbarna och spelarna utnyttjar lönetaken och de har helt enkelt ratat hela kontraktet. NHL anser att ett rimligt kontrakt som spelaren fullföljer är det som gäller. Det är inte utan att jag blir lite varm inombords och hoppas att detta betyder att Kovalchuck lämnar NHL och sticker till KHL istället. Själv är jag redigt trött på denna grovt överskattade stjärna som ställer krav som inte är baserade i verkligheten. Nä du Kovalchuck, den gubben gick inte.

Hai guys, bump my fist

Vi borde tacka Activision

Att det har hänt en hel del hos Activision den senaste tiden är det väl inget som kan säga något om. Hela soppan med Jason West och Vince Zampella som sparkades från Infinity Ward, Inte helt oväntat börjar det således att pratas om bojkotter, protester och mycket annat mot Activision och de spel som de släpper. Personligen tycker jag att vi ska tacka Activision för det de gjort. Det låter barockt, jag vet, men ge mig ett par minuter. Jag tillhör den skaran människor som tycker att båda Modern Warfare-spelen rockar hårt, även tvåan, jag älskar det. Det har pratats om hiskeliga arbetsförhållanden, outbetalda bonusar, hänsynslös tidspress och mycket annat. West och Zampella fick nog, började snacka med EA och fick storkängan rakt ut genom dörren.

Nu har de tagit med sig halva utvecklingsteamet till sitt nya företag Respawn Entertainment och ska man tro rykten, jobbar de på en shooter som kommer om styvt två år. Med EA i ryggen har de tillgång till enorma resurser samtidigt som de har kärngänget från Modern Warfare-spelen med sig. Respawn lär satsa skyhögt och leverera adrenalinstinna blockbusterspel i stor stil, det är vad jag tror och det gillar jag. Hos Infinity Ward vet vi mer eller mindre att de jobbar på Modern Warfare 3. Med tanke på allt negativt som skrivits om Infinity Ward i och med alla anställdas som sagt upp sig, lär det förhoppningsvis finnas en och annan revanschanda hos teamet i Irvine. Visst må det till största delen vara ett nytt team, men på inga sätt oerfaret eller inkompetent team. Jag tror även att Modern Warfare 3 kommer att hålla ytterst hög kvalitet om de bara får chansen ordentligt av Activision.

Kvar har vi Treyarch, utvecklaren som mer än en gång bespottats för att de utvecklar Call of Duty-spel som inte alls håller den nivå som Infinity Wards spel gör. Ska man vara helt ärlig ser Call of Duty: Black Ops helt sjukt vansinnigt coolt ut, lite mörkare, lite hårdare säger jag, jag gillar settingen starkt och jag tror och hoppas att vi kommer att få se en riktigt hårdkokt actionrökare som rensar hela actiontarmen på en enda gång.

Bråket mellan Activision och de tidigare Infinity Ward-bossarna är infekterat och fyllt av elakheter. Sannerligen är ingen av parterna oskyldig till det som de beskylls för, men det spelar mindre roll nu kan jag känna. West och Zampella har fått sin frihet, Infinity Ward skaffar ny personal och Treyarch ser ut att ha något stort på gång. Det känns lite som att alla vinner och om allt går väl, då är det väl vi gamers som vinner allra mest. Stridigheterna mellan de olika parterna må vara stygga och gudarna ska veta att jag inte alltid håller med Activision i en del av deras beslut. Denna gång tror och hoppas jag att vi om ett par år kommer att tacka dem för att de satte igång hela soppan när de sparkade West och Zampella. Sedan vet vi ju att Sledgehammer har något i Call of Duty-väg på gång också, med stommen från Visceral Games.

Call of Duty: Black Ops, ser verkligen nice ut

Valves nya spel kommer i morgon

Valve är inte allt för aktiva med att utannonsera nya projekt, därför kom det lite som en överraskning att de under morgondagen, (Måndag 19:e Juli) kommer att släppa sitt nya spel Alien Swarm via Steam. Helt gratis! För ett par år sedan anställde Valve modteamet bakom Unreal 2004-modden Alien Swarm och sedan dess har de jobbat med lite olika projekt hos Valve, såsom Left 4 Dead-spelen.

Dock har de även jobbat med att utveckla Alien Swarm för Source-motorn och nu är det alltså dags att släppa hela rasket. Men det är inte allt, samtidigt släpps kompletta modverktyg så att moddare världen över ska kunna modifiera Alien Swarm och dessutom kunna leka med Steamworks-verktygen och lära sig hur de fungerar.

Alien Swarm är ett co-op-spel för fyra spelare där stora volymer utomjordiskt styggkött ska förvandlas till brända kebab-rester värdiga att stoppa i Östersunds bästa kebab. Fyra klasser, 40 vapen, massor av statistik, achievements och mycket mer är det Valve har stoppat in i sitt nya spel. Det faktum att de släpper rasket helt gratis och dessutom ger alla där ute i hyddorna verktyg att göra något eget med, ger en ganska stark hint om den mentalitet som gör Valve så otroligt framgångsrika. Stort och smart av branschens smartaste utvecklare.

Pallra er över till den officiella hemsidan och spana in en liten trailer, imorgon smäller det.

Alien Swarm, krispig rymdbiff var beställd!

M. Night Shyamalan floppar vidare

Jag är på inga sätt någon ärbar människa, tvärtom är jag ganska sur, tvär och ogin. Som ni vet sedan tidigare har jag personligen fet avsky gentemot filmregissören M. Night Shyamalan. Hans filmer är så ofattbart dåliga att jag får svårartat migrän i flera veckor varje gång de dyker upp på biorepertoaren. Detta kombinerat med en stark lust att skada både mig själv och andra. Ni har väl sett trailern till hans senaste film? Om ni inte har det, har ni inte missat något, över huvud taget. Ska man se till vad de första recensionerna säger...är filmen helt hopplöst usel. Vad sägs om ett par citat:

The Last Airbender is an agonizing experience in every category I can think of and others still waiting to be invented.

The Last Airbender is a joyless, soulless, muddled mess

While the special effects are impressive enough, M. Night Shyamalan's film doesn't make a lick of sense.

The Last Airbender is dreadful, an incomprehensible fantasy-action epic that makes the 2007 film The Golden Compass, a similarly botched adaptation of a beloved property from another medium, look like a four-star classic.

Att den dessutom har lyckats införskaffa sig hedersvärda 00% på Rotten Tomatoes gör saken inte direkt bättre. Jag hoppas att filmbranschen äntligen förstår att denne mans filmer inte tillför någon, något alls. Mer eller mindre samtliga alster han skapat har varit ren styggelse. Nä Shyamalan, sadla om.

The Last Airbender lär nog bli...den enda...de två andra planerade filmerna lär inte direkt vara stekheta nu när den första filmen har sågats hänsynslöst

E3: Xcom växer på mig

Jag börjar öppna mig mer och mer till det nya Xcom-spelet. Om man kollar in de nya bilderna ser det rätt bra ut i stiltje. Jag gillar designen liksom, amerikanskt 50-tal rockar och jag väljer att se förbi missen att namnet inte riktigt stämmer med vad man ser. Detta kan bli trevligt, jag ser fram emot Xcom.

Där fick du för att du glömde Bullens Pilsnerkorv kärring

Nya Xcom ser konstigt ut

Sedan första halvan av 90-talet har X-com-spelen varit ikoniska strategispel med massor av djup och möjligheter. Jag har knappt spelat dem själv, de sitter på mitt Steam-konto men jag har faktiskt inte tagit mig den tid de är värda, även om det ska ske. Dock ska ju 2K Marin i San Francisco utveckla en förstapersonsskjutare tillhörande X-com och jag tyckte på förhand att idé var ganska svag.

I den första trailern skvallras det om något vi inte alls har sett förut. Amerikanskt 50-tal, förortsidyll med vita staket, morsan står och tvagar matporslinet och plötsigt förvandlas hon till något okänt, ser svagt ut. Resten av trailern spenderas med någon som ränner runt med diverse vapen och skjuter på...tjärklumpar? Det nya hotet ser ut som elektriskt laddad sörja som man normalt sett täcker tak med. Eller är det kanske BP som har skapat en ny livsform i söderns kustband?

Sörja som gillar att täcka folk, tränga in i deras andningssystem och gotta in sig något riktigt vidrigt. Det ser ömsom coolt ut, ömsom som ren dynga. Jag får lite känslan av att idéer som inte platsade i Bioshock 2 har fått komma in här och vapendesignen på ett av vapnen skvallrar absolut om något som inte fick följa med ner i Raptures djup. Trailern skvallrar även om att man ska studera sin fiende och foton på nedsmutsade och till synes döda kroppar dyker upp. Känns även det som en del av Bioshock, i min mening tyvärr en av de svagare delarna.

Att ränna runt i förorten och blasta halvflytande svartsmuts till mindre beståndsdelar kan absolut bli coolt och intressant, dock känns det väldigt långt ifrån vad jag har kommit att förknippa med X-Com. Eller Xcom som det heter nu. Sedan finner vi även elektriskt semiflytande/svävande dödsklegg i luften, någon form av oidentifierad hovrande stod av okänt material och helvetet självt verkar följa med den. Jag är väl ett sniket gammalt svin, en bakåtsträvande gubbe som vill ha saker och ting som de är, men inte känns det som Xcom inte. Kan bli coolt dock, även om jag är en gnällgubbe som hänger upp mig på namnet.

X-Com som vi är vana vid att se det, detta lär förändras nästa år

Sega gör helt rätt

Jag har aldrig ägt en Sega-maskin, inte förrän en kompis som skulle flytta till London gav mig sin kinesiska Dreamcast. Dock har den mest blivit sittande och jag har inte mäktat med att köpa några spel till den. Dock är det mumma för speltarmen att Sega ska släppa Dreamcast-spel till Playstation 3 och Xbox 360. Crazy Taxi har jag alltid diggat på arkad och lite olika konverteringar, dock aldrig något jag har ägt själv. Men det faktum att Sega nu ska ge ut sina gamla Dreamcast-spel till nya maskiner är såklart ett smärre genidrag.

Dels för nostalgiker som saknar sina gamla spel på grund av trasiga maskiner eller borttappade skivor, dels för oss som faktiskt missade en hel tillverkares hela spelhistoria. Personligen har jag en lista på spel som jag hoppas kommer att komma till Playstation 3 och Xbox 360 inom en snar framtid.

Cosmic Smash, Daytona, Chu Chu Rocket, Shemue 1 & 2 ingår alla i en liten lista med spel som dyker upp i huvudet just nu, det finns säkerligen en hel drös med spel jag glömt som jag mer än gärna skulle lira om jag fick möjligheten. Vad skulle du helst vilja se på Playstation Store och Xbox Live Arcade?

Crazy Taxi, ge mig

Ointressanta Mortal Kombat

Jag måste säga att jag inte är något större fan av Mortal Kombat-spelen, de gamla var godkända men sedan Trilogy är det egentligen endast Deadly Alliance som inte har sugit horribelt. När det så kom en live action-trailer så tog helt plötsligt intresset en helt annan nivå, det såg hårt och realistiskt ut, att väcka nytt liv i komatosa franschiser är rätt hett just nu och Mortal Kombat baserat på ett mer verklighetsbaserat upplägg såg intressant ut.

Så igår dök det upp en splitter ny trailer till spelet Mortal Kombat, inga siffror, ingen undertitel, endast Mortal Kombat. Den nya trailern skvallrar om att Ed Boon återgått till ursprunget. Inga fåniga vapen, allt ser ut att utspela sig på 2.5D-manér likt Street Fighter 4 och återigen är det fullt våld som gäller. Dock måste jag erkänna att jag har svårt att motivera mig. Det ser helt enkelt inte särskilt skoj ut och Mortal Kombat som det alltid har varit känns enligt mig horribelt utdaterat. Personligen tror jag inte att Ed Boon och hans team kommer att lyckats speciellt mycket bättre än de tidigare gjort. Jag är smått besviken, hade nog hoppats på något annat.

Petters taktik i Mortal Kombat: bensvep bensvep bensvep bensvep bensvep bensvep bensvep bensvep bensvep bensvep bensvep bensvep bensvep bensvep bensvep bensvep bensvep bensvep bensvep bensvep bensvep bensvep bensvep bensvep bensvep bensvep bensvep bensvep bensvep bensvep FINISH HIM bensvep SCORPION WINS

Fantastiska kreativa nördar

Nördar är (ibland) underbara människor, kreativa sådana är ännu bättre. Det märker man inte minst i de två följande filmklippen. Dels har vi ett butiksfixargäng från Pepsi som staplar Pepsi-kartonger så de ser ut som Mario. Coolt, riktigt coolt, men det tar inte slut där, det finns ett än galnare gäng i Japan som har gjort en egen liten Mario-film, bestående av Post-it-lappar, ytterst skickligt gjord stop and go-animation. Kreativa nördar rockar.

Inte bara för shoppinglistor och meddelande från hångelsugna tonåringar

Tusen stycken ryska vansinnessslagsmål

Fann precis en gyllene site ute på det matiga intarwebz, jag vet faktiskt inte vad det är, alls, men jag vet att det är roligt. Om vi ser förbi de tre kvinnorna som stoltserar med med famnen fulla med...snacks? Ser lite så ut. Glöm dem, de är inte viktiga, istället finner vi fyra sidor med bland det knäppaste jag någonsin sett på internet. Enkla animationer där olika personer slåss mot varandra. Vad sägs till exempel om att Leonidas från 300 och en random cowboy slåss, Leonidas förvandlar cowboyen till puré i sin hjälm med hjälp av en elvisp. Bara för att äta upp cowboy-sörjan och sedan pissa ut honom. Bara för att visa sig att urinen bildar Chuck Norris huvud som skjuter laser... Lite på den nivån befinner det sig. En annan höjdpunkt är när Darth Vader försöker låtsas vara någons morsa. Eller vad sägs om kampen mellan Mario och Pac-man, eller för all del mellan Contra-killen och Tetris-blocken...som visar sig komma från en högst otrolig källa. Hysteriskt roligt, hysteriskt uselt och jag fattar ingenting, språkbarriären gör sitt, men humor det är universiellt. Besök den vansinniga ryska siten här. Undrar vad det är för snacks, det ser gott ut.

Mixa honom i hjälmen Leo, MIXA I HJÄLMEN

Äldre inlägg
Omröstning Läser du ett spels instruktionsbok innan du börjar spela?
  • 15% Ja, nästan alltid
  • 62% Nej, nästan aldrig
  • 24% Ibland
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark