
Att återanvända en halv miljard
När man som Epic skapar en omfattande och imponerande grafikmotor som Unreal 3 vill man såklart återanvända den så mycket som möjligt och gärna även sälja den till andra. Men även de som inte avser sälja sina grafikmotorer vill ju gärna återanvända dem. De är svindyra att ta fram och gör man ett till spel på samma grund sjunker kostnaderna drastiskt.
Det är mot den bakgrunden jag är fullständigt övertygad om att Bethesda kommer göra ett till Elder Scrolls till denna generations konsoler, och jag blev heller inte förvånad över att de återanvände sin Elder Scrolls IV: Oblivion-motor till Fallout 3. På samma sätt vill såklart Avalanche göra Just Cause 2 med Avalanche Engine 2.0 och Digital Illusion nyttja sin Frostbite-motor så mycket det går.
Har man tagit kostnaden och kan göra en uppföljare kommer den bli helt galet mycket billigare att tillverka än det första spelet och förmodligen även sälja bättre eftersom serien förhoppningsvis då blivit ett namn och en franchise att räkna med. Och kombinationen av lägre kostnader och högre försäljning är det ju faktiskt inte helt svårt att förstå varför utgivarna gillar.
Nu är det bara en vecka kvar tills Killzone 2 börjar säljas. Vårens (välförtjänt) klart mest efterlängtade Playstation 3-spel. Det har enligt uppgift kostar €40 miljoner att ta fram, alltså knappa halvmiljarden kronor med dagens växelkurs. En helt galen summa pengar naturligtvis, och mycket har gått till grafikmotorn.
Nu sitter Sony alltså där med en lika svindyr som kapabel grafikmotor. Och självklart är planeringen redan i full gång om vad den ska användas till. För fler spel kommer det att bli med den och de har säkerligen redan påbörjats. Det mest givna är naturligtvis att den först och främst kommer att användas till Killzone 3. Vilket betyder att uppföljaren måste komma under denna generation. För även om jag absolut inte tror att Sony kommer satsa lika mycket på hårdvara under nästa generation, så tror jag inte de gör en Wii heller.
Alltså kommer grafikmotorn vara för gammal om bara tre år (då är det 2012, tills dess tror jag absolut att Playstation 4 är lanserad eller åtminstone officiellt visad med snar premiär). Och självklart vill man inte släppa Killzone 3 i anslutning till premiären av Playstation 4. Hur skulle det se ut med riktigt åtråvärda spel till den gamla konsolen Sony vill byta ut som gör att folk inte känner behovet av att byta upp sig?
Jämför med Microsoft som inte släppte något hett till Xbox ett halvår innan Xbox 360 kom ut och lät det gå ett helt år mellan Halo 2 och Xbox 360. Inget får störa uppmärksamheten kring den nya konsolen, något Sony kommer vara extra noga med eftersom de kommer satsa allt på en fruktansvärd comeback som de hoppas ska propellera dem tillbaka i toppen igen som branschledare.
Det betyder alltså att vi kommer att se ett Killzone 3 inom två år. Jag sätter mina slantar på hösten 2010, alltså om lite knappt två år från nu. Utvecklingen har garanterat redan påbörjats och grafikmotorn är som sagt klar. Anledningen till att Killzone 2 släpps nu på våren istället för under högsäsong vet jag faktiskt inte, men min tanke är att Sony inte ville låta Helghast och Chimera konkurrera om spelarnas gunst under julhandeln 2008.
Något snille hos Sony (som var lika korkad som... ja... mig, för alla er som minns vad jag hade att säga om saken) trodde förmodligen att Resistance 2 var den hetare titeln. Ettan hade sålt formidabelt och spelades flitigt och självfallet kändes det säkrare än uppföljaren till två floppade spel, plus att Sony USA har större makt än Sony Europa. Och Resistance 2 görs ju hos förstnämnda och sistnämnda i Europa. Killzone 2 kunde alltså ha kommit redan i höst. Vi har haft en klockrent fungerande kod så länge att det är omöjligt att tro annat.
Hela Guerrilla-teamet kan omöjligen ha jobbat de sista månaderna med Killzone 2. Manuset var skrivet, designen ritad, grafikmotorn programmerad, banorna designade, ljudet fixat och bara finputsning (i bästa fall) återstod. Vad har dessa människor gjort det senaste halvåret? Ja, frågar ni mig har de skapat Killzone 3.
Men Guerrillas grafikmotor är så bra att jag misstänker att Sony vill göra något mer med den. Det ryktas ju bland annat om att Hideo Kojima vill göra en förstapersonsskjutare, och han är som alltid god kompis med Sony. Han sägs ha hälsat på hos Guerrilla och det vore verkligen, som de säger i USA, "a match made in heaven".
Det är dock bara lösa spekulationer, men man kan ju även tänka sig att Resistance 3 kan använda samma grafikmotor (förutsatt att prestigen mellan Sony Europa och USA kan lugna ned sig lite så att de kan samarbeta istället för motarbeta), kanske Sonys Socom-serie, Warhawk, Syphon Filter eller varför inte en helt ny titel?
Eller är grafikmotorn rent av så flexibel att den kan nyttjas till rollspel eller något gulligt och färgglatt som Unreal 3-motorn (som nyttjats i så skilda spel som Mortal Kombat vs. DC Universe, rollspelet Last Remnant och såklart Unreal Tournament III)?
Spekulationer, spekulationer, men att grafikmotorn från Killzone 2 kommer återanvändas flitigt kan vi nog lugnt räkna med. Ekonomin i det är som sagt mycket god. Och Killzone 3 tror jag som bekant redan är på gång, och efter Resistance 2-floppen kommer inga Chimera i världen kunna hindra Helghast från att få ha julhandeln för sig själv till Playstation 3 när trean väl kommer, vilket i sig säkert kan bli tidigare än många nog anar.

Bilder från en grym grafikmotor som kostat sjuka mängder pengar. Räkna med flitig återanvändning.
- En titt på januari
- När Wii krånglar till det
- Glädjeruset fortsätter
- Yes och jippieee!
- Du är en konnässör
- Svårutvecklade genrer
- Världens största sportspel
- Sentimentalt slask
- Nu kan Rare bli viktiga
- Alla kopierar och det var bättre förr
- Allt i tid och hela spelupplevelsen
- En titt på december
- Wii har inte förändrat spelvärlden
- Mina förväntade 2009-floppar
- Så hur gick det för mina floppar?
- Bärbar Xbox under 2009?
- En nostalgisk sträckläsning
- När blir man odödlig?
- Business as usual
- En liten nostalgisk topp 5
- Mest efterlängtat 2009
- Smolk i glädjebägaren
- Letandet efter obetydliga bagateller
- En titt på november
- Playstation 3 handikappas av Xbox 360
- Slagsmål över gamla rester
- Vill Microsoft ha Blu-ray?
- Därför säljer Playstation 2 fortfarande
- Denna generation är fantastisk, men...
- Vilka sömnpiller
- Den ekonomiska krisen
- Vill Nintendo ha en dålig höst?
- New Xbox Experience-betyg
- En titt på oktober
- Allianser och konstellationer
- Att känna igen dödar'n...
- Hur starkt är Halo egentligen
- Bortglömda spel #6
- Från frö till ax
- Märkligaste formatet någonsin
- Såhär blir årets julhandel
- "När kommer Saints Row 2 till PC?"
- Ähhh, vafasen, mer floppar...
- Liten stor försening
- Nytt sätt att marknadsföra sig
- Prenumerera på spel
- En ny bock i listan
- Spruckna förväntningar och drömmar
- Slutet för billiga spel?
- Världens sämsta sportspel
- Var har Bungie i kikaren
- En liten bekännelse
- Tempen på Japan
- Välskötta serier
- Konstruerad av grobianer i våt papp
- Inatt smäller det igen
- Uppgraderingshysteri i konsolvärlden?
- Drömmen som blev en mardröm
- Vild jakt på poäng och troféer
- "Nej, vänta ett halvår till"
- Trodde det skulle ta längre tid
- Har Sony också trillat dit?
- Leipzig Games Convention i veckan
- Ombytta roller
- Kopiera eller förlora kriget
- Rare tar det Nintendo gör...
- Rätt sak till rätt pris
- Två strategier och en mittemellan
- Geometry Wars 2 i 1080p
- Har PSP någon framtid?
- Fel spår Nintendo
- Missing in action
- Sen till festen... #2
- ...så vem vann då?
- Trött men lycklig
- Dyraste generationen någonsin?
- Att bygga efter en mall
- Ny hårdvara på E3?
- En rejäl omgång nostalgi
- Virtuella dumheter
- Något att ladda hem
- Skillnaden på ett TV-spel
- Nintendo für Alles
- Gnäll på japansk spelutveckling
- Att leva i ett spel
- Ett angenämnt dilemma
- En otacksam uppgift
- Framme i Tokyo
- Tack för kaffet, Itagaki-san
- Förkyld hemma
- Slutet för plattformsspelen
- Förra generationens finaste #2
- Förra generationens finaste #1
- Riktigt bra spelkäk
- Sulfit står på min monitor
- Gnällig pessimist eller krass realist?
- Nästa generations lagringsmedium
- Vilken blir nästa kioskvältare?
- Ge mig allt på en gång, tack
- Bortglömda spel #5
- Mästerlig handkontroll, men...
- En mycket trist utveckling
- Tempen på rykten då och nu
- Gör Nintendo för bra spel?
- Wii ligger efter Xbox
- Playstation 3 är inte nog kraftfull?
- Barnsliga och vuxna spel
- Riktigt underhållande bilar
- Wii är ingen konkurrent?
- Dags för sänkta spelpriser
- Korsa inte strålarna
- Paus från Smash Bros-bossar
- Mikrotransaktioner är bra
- Mobilsmakråd från Jesper
- Väntan på ett mirakel
- Slut på maskotmisshandeln?
- Fuskande skitbossar
- Tankar om Grand Theft Auto IV
- Jag gillar Sega-fruktsallad
- Guitar Hero till... Commodore 64?
- Priskrig under viktiga 2008
- Dyrare spel i framtiden
- Jag satsar på en annan häst
- Don't mess with Texas!
- Gammal spelmagi rostar aldrig
- Stor blir ännu större
- Installationer och Lost Planet
- Sen till festen...
- Inget slår mässor
- På onsdag startar GDC
- Hatar Konami pengar?
- Händer det ikväll?
- En rejäl överraskning i år?
- Hatade/älskade förstaperson
- Vad händer med Halo?
- En framflyttad gräns
- Vad händer i vår?
- D-padens död
- En apa på dekis
- Shikaakwa i Illinois
- Rätt väg att gå
- Topp 5 till Virtual Console
- Nintendo agerar ostört
- Att använda extralivet
- Damma, putsa och polera mera
- Topp 5 till Live Arcade
- Det våras för fighting
- GPS i PSP
- Sälja mest eller tjäna mest
- Bortglömda spel #4
- Livet är orättvist
- Spelföretagens nyårslöften
- Mina floppar 2008
- En riktigt grön jul
- Nintendo äger mig
- Rare suktar oss
- Det perfekta spelet
- Vad hände med succéflopparna?
- Hemma igen med intrycken
- Jag drar till Frankrike
- Så när händer något nytt?
- Våra kära fanboys
- Spektakulära uppköp på gång?
- Fem grymma stressterapier
- Bakåtkompatibilitet är överskattat
- Hur mycket är lagom?
- Capcom visar vägen
- Ny taktik från nästan alla
- Färdiga ofärdiga spel
- Matchmaking är livet
- Jag står över Altaïr
- Gears of War var för snyggt
- Den nya Xbox 360-funktionen
- Skämta inte om spel
- Överraskningarnas lista
- More than meets the eye...
- Är smärtgränsen nådd?
- Frivilligt höjda spelpriser
- Dyra, dyra november
- Nintendo lyssnar inte på fansen
- Spel som inte åldras
- Klar med Call of Duty 4
- Hur fan tänkte Microsoft
- Vad gör Cool Spot idag?
- Taxi eller tunnelbana?
- Bättre Achievements på gång?
- ...så vad händer nu Microsoft?
- Framtiden för Elder Scrolls
- Resident Evil 5 till Wii
- Kommer ni ihåg Virtual Boy?
- Bungie på egna ben
- Mitt recept på framgång #2
- Väntat oväntad lista
- Mina bästa co-op-spel
- Bortglömda spel #3
- Smått och gott om Halo 3
- Vad sysslar ni med Nintendo?
- Glad för det lilla
- Jag älskar delad skärm
- Xbox är Halo
- En sjua, varken mer eller mindre!
- Mitt recept på framgång
- Senaste amerikanska försäljningen
- Grym Tokyo Game Show
- Nu får det faktiskt vara nog!
- Helt fel krig
- Wii till Playstation 2?
- Avstämning i den nya generationen
- Krigets verkliga vinnare
- Om Microsoft och Sony samarbetade
- Mindre än en månad kvar
- Jag och Pachter hade fel
- Jag avskyr honom verkligen...
- Allt råare spelvåld?
- Beredda på hårda diskussioner?
- Jag är fast i USA
- Ett hårt liv
- Uttråkade betraktelser
- Amerikanska talk shows
- Handkontrollsbödeln slår till
- Allt om Team Ninja
- Jag tror på Uncharted
- Ett fuktat finger i luften
- Läs- och köpvärt
- Döda mig inte Petter
- Nu startar priskriget :)
- Bortglömda spel #2
- ...så när kommer nästa generation
- Vilken är lead version?
- Alla spelare förlorar
- Mer om höstens succéfloppar
- Succéflopparnas höst?
- Jag älskar Mario Party
- En fantastisk tjänst
- En krattad manege
- Fem riktiga vattendelare
- Jag kan inte sluta spela
- En snabbare spelupplevelse
- Abstinensen slår till
- Amerikanska iaktagelser
- En välförtjänt (?) semester
- Billigare spelkonsoler
- Achievement Unlocked
- Shinji Mikami är död?
- House of the Dead 4
- Halo 3 med några läsare
- Naruto, en västerländsk japan
- Bekvämt att vara tysk
- Dags för Playstation 2,5?
- Gamecube vann igen
- Square Enix spelar högt
- Ken Kutaragi hade nog rätt
- Småspel blir storspel
- Njuta av en medelmåtta
- Japan är förlorat
- Ett riktigt bra demo
- Xbox Live Arcade topp 5
- Vad du ska köpa till Wii
- Vad är ett rollspel?
- En bloggares comeback
- Tankar om Xbox 360
- Tankar om Wii
- Tankar om Playstation 3
- En riktigt ljus framtid
- Mina favorittillbehör
- Shenmue - En riktig favorit
- Gamereactors härliga läsare
- Räkna med Keiji Inafune
- Bortglömda spel #1
- Det verkliga priset
- Prestandakriget är över?
- Min favoritkonsol
- En skadad tjänst
- Nintendo kan allt
- När helvetet frös till is
- Två helt olika genrer
- Nintendos bärbara hot
- Digitala brädspel regerar
- Åtta är ett bra betyg
- En kulturkatastrof
- Att lura sig själv
- Därför misslyckades Gamecube
- Mina egna fördomar
- Övertro på namnet Playstation
- Varför inte mer reklam?
- Nintendo tar betalt
- Handkontroll eller mus?
- Grafiskt snyggaste genren
- Rykten, rykten och rykten
- Fort, tryck på A-knappen
- Min Virtual Console-debut
- Så när kommer Playstation 3?
- Länge leve Sonic
- En oerhörd utmaning
- Digitala slagsmål regerar
- Glöm aldrig Dreamcast
- Skandal Microsoft!
- Sony tappar exklusiviteter
- Final Fantasy och jag
- Nintendo DS säljer för bra
- Transformers, robots in disguise
- PSP bättre än någonsin
- Världens bästa partyspel
- Den märkliga försäljningen (1)
- Den märkliga försäljningen (2)
- Åldras som fint vin
- Jag älskar fribrottning
- Nintendos comeback
- Vill du ha ett helt eller halvt spel?
- "Vilken konsol ska jag köpa?"
- Massor av bra spelmusik
- Tro inga siffertrollkarlar
- En riktig jultradition
- Drömma går ju
- Gammal kärlek rostar aldrig
- Världens bästa premiär
- Lika delar vemod och glädje
- Ändrade planer - igen
- Att ta sig fram på E3
- På väg mot Playstation 3
- Gears of War provspelat
- Laddad för dag två
- Prylmani på E3
- Jag har spelat allt...
- Nu är uppvärmningen över
- Första mässbesöket avklarat
- E3-veckan har börjat
- Någonstans ovanför Kanada...




Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Skulle vara grymt ifall Insomniac använde den till Resistance 3.
Resistzone 3?
Bra blogg
Jisses! Jag älskar hur din hjärna fungerar, Jonas! Jag har och skule aldrig ha börjat tänka i de här banorna om du inte skrivet denna blogg. Mycket läsvärt
Awesomecake.
Hur mycket har Resistance 2 sålt Mäki?
Jag slutar aldrig förvånas över hur intressanta dina bloggar är, Jonas!
Man kan ju alltid hoppas den används till fler spel. Den smiskar allt annat imo, iaf från vad jag sett i KZ2. Förutom Crysis då, men det är ju galet.
Kul läsning! Jag hoppas verkligen kommer fler spel som använder motorn och teknologin bakom Killzone 2. Annat vore dumheter! Smaskiga spel är att vänta med andra ord!
Intressant. Vilken motor tror du att Infinity Ward använder till Modern Warfare 2?
Jonas du har lite faktafel i bloggen:
Bethesda använder Gamebryo 2.X till både Oblivion och Fallout 3 och det är ingen egenutvecklad grafikmotor utan den ägs av företaget emergent. Bethesda betalar således en licenskostnad för varje spel man släpper. Så att rakt av jämföra den med helt egenutvecklade motorer som Frostbyte och UE är lite fel. Man har med all säkerhet gjort förändringar och förbättringar till Gamebryo men den konstaden når på långa vägar inte upp till kostnaden för att utveckla en helt egen grafikmotor.
Därmed inte sagt att det inte Sumurset Isles kommer denna generation.
Sen skulle jag inte hålla andan i väntan på att SCEE och SCEA kommer börja sammarbeta. Det är lite av ett generellt problem i Sony. Delar av företaget styrs som helt egna företag och ser andra delar inom Sony som konkurrenter. Oavsett om dessa sysslar med TV-spel, mobiltelefoner eller gör TV-apparater.
Bra blogg! Kan nästan se det framför mig i mina drömmar "Killzone 3; a Hideo Kojima game".
Underbar blogg. Jag njöt verkligen. Du tog fram teorier som jag aldrig tidigare tänkt på.
JAg tror nog att Killzone 1 grafik engine kommer att sæljas till andra spel føretag før att ha det lættare att gøra PS3 spel.
Instämmer med Crescent Moon, alltid kul att läsa om sånt man själv aldrig visste att man ville läsa om
Detta har jag egentligen aldrig tänkt på, men nu inser jag hur logiskt det faktiskt är.
Intressant blogg som vanligt.
Förbannat bra text mäki, en utav dina bättre
Bästa spelbl0ggen. Tror nog jag med att den kommer återanvändas, och det är ju inte direkt något negativt eftersom Killzone 2 är så tjusigt.
"a match made in heaven"

Hell... yeah.
"Hur mycket har Resistance 2 sålt Mäki?"

Nu heter jag iofs inte Mäki men runt 1.4 miljoner hittills.
Tror inte alls att Playstation 4 kommer så snart. Tvärtom. Playstation 3 kommer finnas på marknaden ett bra tag till. Definitivt till 2012 iallafall.
Väldigt bra blogg, Jonas. Absolut att Killzone 2 motorn lär komma att användas i fler spel, och du lyckades minst sagt träffa rätt hos mig med att nämna de två ynka orden Syphon Filter. Serien var ju superpopulär på PSOne och ingen skulle vara lyckligare än jag om den återupplivades på PS3 med Killzone 2 motorn. Kom igen Sony!
Finns redan starka rykten om ett nytt Syphon Filter.
http://www.psu.com/Rumor--New-Syphon-Filter-in-works-for-PS3--
a006457-p0.php
Men shit, satt du bara och tänkte ut det här? Du är ett onskefullt geni, fast med spel, och utan ondska.
Det är därför du kommer bli framröstad som Sveriges bästa spelskribent!
Det finns smarta människor, och det finns genier. Och du är det sistnämnda, utan tvekan!
Jag tror du har helt rätt här Mäki, men kan inte förstå varför inte alla tycker att denna "taktik" är självklar
Ja menar, det är väl så det alltid är när en studio utvecklar en dyr grafikmotor, dvs en investering för framtida minskade utvecklingskostnader m.m
Samma gäller väl Rage som det läggs massor av pengar på från ID-software. Inte har dom enbart tänkt att använda mototrn för spelet Rage utan kommer givetvis "hyra" ut motorn till andra utvecklare som på så vis kan hålla nere kostnaderna för spelutveckling.
Hur skulle det se ut med riktigt åtråvärda spel till den gamla konsolen Sony vill byta ut som gör att folk inte känner behovet av att byta upp sig?
Släpptes inte både God of War 2 och FFXII i samma veva som PS3:an lanserades? Så de har gjort så förut.
>stenbaeck - Precis, och det gick ju bra...?
Klockren krönika som vanligt, Mäki. Det skulle vara intressant att höra hur du tror Sony's comeback (med PS4) kommer att se ut, med hänsyn till exklusiva spel, nedladdningsbart material, osv. Med andra ord, vad kommer man att lägga krutet på?
Hur kan ni tycka att den här krönikan var bra?? Han tog ju inte upp något intressant utan skrev bara om självklara saker som att Kz motorn kommer att återanvändas, det begriper ju en 3åring. Sen är hans teorier om Kz3 föga troliga.
Soiche: För att medelåldern på denna sida är 14 år. Go figure.
"Det är mot den bakgrunden jag är fullständigt övertygad om att Bethesda kommer göra ett till Elder Scrolls till denna generations konsoler, och jag blev heller inte förvånad över att de återanvände sin Elder Scrolls IV: Oblivion-motor till Fallout 3. "
Menar du att du tror att Bethesda kommer använda samma motor till Elder Scrolls V som till Oblivion?
Soiche: Om man inte är så tekniskt intresserad så kanske man aldrig ens tänkt på att det ligger ett gäng "motorer" där i botten på varje spel...
Riktigt bra blogg Jonas!
Lotus: OM näste Elder Scrolls släpps till denna generations konsoler så kommer den använda Gamebryo-motorn. Troligtvis en mycket senare version, men dock i grunden samma motor.
Det är dock INTE Bethesda som utvecklar den motorn utan ett helt annat företag. Bethesda licensierar motorn, precis som många andra spelföretag gör med Unreal-motorn. Så Mäki borde inte haft med Betesda som exempel.
soiche: Kan hålla med dig lite om att det här var en av Mäkis svagare bloggar, men ingen kan ju vara på topp varje dag. Tror både du och jag har väldigt höga krav på karln (med all rätt)
Oerhört bra skrivet, Jonas!

lika intressant som alltid
Strålande blogg.

Killzone 3 att bara höra siffran 3 får det att vattnas i munnen på mig
>RandomHero - Bethesdas motor baseras visserligen på en annan men har skräddarsytts efter deras behov och varit mycket omfattande, vilket är orsaken till att de valde att återanvända den till Fallout 3 och säkerligen även kommande Elder Scrolls V. Bara för att en motor licensierats betyder det inte att man inte har haft några extra kostnader för den.
Ganska säker på att Guerilla gör ett krigsspel utspelat i nutid, alltså modern warfarestuket.
Om Hideo är inblandad så blir det så...
Var har jag hört att det kostade 400 miljoner..
Intressant blogg Jonas och väldigt trovärdiga spekulationer. Får jag fråga om du möjligtvis vet om CryEngine 2 motorn är till salu eller om endast Crytek valt att ej sälja sin grafikmotor?
skrev också lite om Killzone 2 tidigare i min blogg