LIVE
HQ
logo hd live | Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Svenska
      Blog

      Mera mikrotransaktioner

      Skrivet av Jonas den 8 mars 2013 kl 17:38

      Det har varit en hel del snack om mikrotransaktioner den senaste tiden, där EA bland annat har deklarerat att det är detta vi konsumenter frågat efter samt förklarat att man ska ha det i alla framtida spel. Efter ett ramaskri på nätet gjorde EA sedan en pudel och förklarade att det blev tokigt, men skadan är redan skedd och visar hur man ser på detta.

      Kort sagt kommer mikrotransaktioner bara att fortsätta växa. För min egen del har jag full förståelse för varför, men tycker dock lika illa om fenomenet som många tycks göra. Men innan man reagerar reptilhjärnan och skanderar att det är dumt, måste man nog faktiskt slå sig ned och titta på orsakerna till att de finns.

      För många tycks på allvar tro att det handlar om att samhället bara blir dyrare och girigare. Och visst, när jag växte upp kostade en serietidning 2-3 kronor, idag det tiodubbla. Samtidigt har ju även lönerna ökat med det, och väldigt få skulle nog neka till att vi materiellt har det totalt överlägset hur det var tidigt 80-tal. Kort sagt har vi betydligt mer pengar idag ändå och priserna justeras allt eftersom.

      Eller... de justeras på nästan allt... utom en sak, nämligen spel. För medan en vanlig pinnglass kostade 3 kronor 1985 så kostar de 20 spänn idag, en liter bensin kostade 4 kronor, idag kostar det 15 kronor och en biobiljett kostade 30 kronor, idag kostar de 100 kronor - så kostade ett spel 500 kronor sent 80-tal, och minsann om de inte kostar 500 spänn idag med.

      Då hette spelen exempelvis Mega Man 2 och tog 2-3 timmar att spela igenom. Det hade utvecklats av en handfull personer på knappt ett år. Nu kan ett spel heta Red Dead Redemption, ta 30 timmar att spela igenom (och då räknar jag inte med dess magnifika multiplayer alls!) och utvecklas av totalt 1000 personer under loppet av ett halvt decennium.

      Det säger sig självt att det inte går ihop. Antingen blev de som gjorde Mega Man 2 ultramiljarderärer som åt bladguld istället för gouda-ost på mackorna, eller så måste Red Dead Redemption-folket vara utfattiga.

      I just detta specifika fall så sålde Red Dead Redemption fenomenalt bra och är ett av färre än 50 spel någonsin som sålt över 10 miljoner. Det utgör alltså ett extremfall. Vinsten blev med andra ord väldigt bra. Så bra att vi lugnt kan räkna med att Rockstar kommer leverera mer av det god till nästa generation. Det här är något som får folk att tycka att de därmed inte borde ha tagit betalt för sitt DLC eftersom de ju ändå tjänar pengar. Men såhär bra går det inte för alla spel de släpper. Max Payne 3 hade ungefär samma historia samt en svindyr licens Rockstar köpt upp. Här kan vi nog räkna med att det istället blev en förlust för dem. Även om det är lite Captain Obvious att konstatera, så går såklart en hel del av Red Dead Redemption-pengarna åt till att täcka dessa förluster.

      Att ett spel gör vinst, betyder alltså inte att man därmed ska skänka bort DLC till det, eftersom de pengarna ska användas till att finansiera annat och ge en vinst till företagets ägare. Och nu är det trots allt så att Red Dead Redemption som sagt är ett extremt väl säljande spel. De flesta spel kommer inte upp i närheten av några sådana siffror. Och att ta mer pengar för sitt spel är tyvärr uteslutet, då sparkar konsumenterna bakut.

      Jag har sagt det förut och säger det igen, konsolbranschen är inget man blir direkt rik på mer än i ett fåtal fall. För Sony har hela generationen varit förlust, för EA har det länge varit brakförluster, hela THQ och Midway har fått klappa ihop och självaste Nintendo har gjort förluster. Och man behöver inte vara en skolad ekonom för att veta att man bör behandla förluster med ökade intäkter och/eller minskade utgifter.

      Mer pengar ska alltså in. Men hur? Det finns flera varianter, varav abonnemang som Call of Duty Elite och Playstation Plus hör till de bättre. Det ger de verkligt intresserade chansen att få ut mer utan att det belastar de som är nöjda med vaniljutförandet. Season Pass är ett annat eftersom de som köpt det dels betalat för alla expansioner men även lär avstå från att sälja spelet begagnat innan de hunnit testa allt sitt DLC. Båda dessa är dock folk kritiska mot.

      Att sälja spel med digital nedladdning är också en fiffig grej som ger ohyggligt mycket mer pengar per titel till utvecklarna. Här behöver jag väl dock knappast påpeka att folk återigen är emot. DLC är ytterligare en lösning, som det brukar framföras kritik emot. Ofta får man höra att det borde ha varit med på skivan direkt, vilket är helt feltänkt. Det har aldrig ens varit ett alternativ, utan är just framtaget för att öka intäkterna från spelet för att kunna göra vinst.

      Till sist är det då mikrotransaktionerna. Att ha auktioner där man betalar med riktiga pengar, erbjuda bättre utrustning för riktiga pengar, erbjuda multiplayer-fördelar för riktiga pengar eller rent av köpa spelpengar för riktiga pengar. Jag tycker sistnämnda lösningar är direkt osmakliga och får mig många gånger att helt enkelt skita i att spela spelet. Extrabanor betalar jag gärna för eftersom jag vet vad det kostar och vad jag får, men att småluras av utgifter utan riktig möjlighet att se totalbeloppet jag lagt ner gillas däremot inte.

      Men... och det är viktigt att komma ihåg... allt sådant här görs för att branschen behöver mer pengar om vi vill ha samma mängd AAA-spel som nu. Det går helt enkelt inte ihop annars. Istället för att gnälla om att allt är för dyrt i en tid när vi har det bättre ställt än någonsin och köper fler spel än någonsin som dessutom innehåller mycket mer än förr - kom med något konstruktivt. Spelföretagen måste få in mer pengar. Man kan inte erbjuda mer material, bättre grafik och så vidare utan att ta betalt för det. Folk gör inte spel gratis.

      Skulle man ta bort allt DLC och liknande kan vi glömma att få så omfattande och detaljerade spel som vi har idag. Det handlar alltså inte om att lägga in befintligt DLC på skivan, utan om att göra spelet vi redan har i vår hand ännu mindre innehållsrikt. Antingen det, eller höjer man priserna med 200-300 kronor eller så får man ta till en kombination av de löningar jag rabblat här ovan. Det är faktiskt inte svårare än så.

      Mera mikrotransaktioner

      Den enda variant på höjda spelpriser som verkar vara universellt uppskattad är samlarutgåvor.

      HQ

      Dunderbra Dunderpatrull

      Skrivet av Jonas den 8 mars 2013 kl 03:05

      Förmodligen bör jag skämmas ögonen ur mig. Jag hade inte hört talas om Dunderpatrullen innan Jonas Elfving bloggade om nätfenomenet Oj! Vilken överraskning sent i november. Och när jag väl hörde talas om dem tog det ytterligare någon vecka innan jag fattade att de är jämtlänningar precis som mig.

      Och från det tog det ytterligare ett helt jäkla kvartal innan jag fattade att dessa grabbar faktiskt har rejäl talang för chipmusik. Skämmas, som sagt. Men jag står för det, och förmodligen är jag väl bra precis sist i hela Sverige med att upptäcka detta.

      Men... ändå. Om det mot all förmodan (osannolikt, I know) skulle finnas någon som missat Dunderpatrullen så bjussar jag här på mina två favoritlåtar med dem. Håll till godo!

      Taekwondo Princess

      Pingvinpalatset

      Dunderbra Dunderpatrull

      Jag gör bot och bättring.

      HQ

      Makalöst bra webbläsare

      Skrivet av Jonas den 6 mars 2013 kl 00:06

      Jag har sedan flera år tillbaka använt Opera som webbläsare. För mig passar den perfekt med integrerat mejlprogram, möjlighet att låsa flikar jag använder ofta, musgester och liknande. Att den dessutom är snabb som skabb gör ju inte saken sämre.

      Men ännu mer överlägsen tycker jag Opera är när det kommer till mobilt användande. Men Opera för smartphones har sett likadan ut i åratal och konkurrenterna har börjat komma ikapp. Tills nu.

      Nu finns betan för nya Opera att ladda hem, något jag varmt kan rekommendera efter bara en dags användning. Det är som att 3-4 olika appar plötsligt blev helt menlösa när Opera omdefinierar vad man kan förvänta sig av mobilt surfande.

      Så med det sagt, ladda hem för bövelen.

      Makalöst bra webbläsare

      Helt makalöst bra.