Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / Nederlands
Gamereactor
Logga in medlem






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto

Vaneföreställningar

Skrivet av Petter den 6 oktober 2006 kl 13:16

Jag har klagat en hel del nu de senaste dagarna, och ska försöka avsluta med denna blogg (innan jag boostar humöret med Presidents of the United States och lite mäster-tortillas). Men jag kom att tänka på en sak idag då jag gick igenom mina ljudanteckningar från den gångna X06-mässan. På frågan om hur mycket mer realistisk bilfysiken kommer att vara i Forza Motorsport 2 (i jämförelse med det första spelet) svarar spelets producent Dan Greenawalt: "100% realism, mer realistiskt och fysiskt exakt än GTR 2 och Live For Speed".

...Där snackar vi skev världsbild. Visst, Forza innehöll bättre semirealism än Gran Turismo 4 och Forza 2 kommer givetvis att vara en förbättring beträffande såväl bilfysik som grafik - men att påstå att det skulle vara en simulator med mer realistisk bilfysik än i GTR 2 är bara löjligt. Som svar på hans uttalande frågade jag varför jag i testversionen av Forza 2 (eller i Forza för den delen) inte (på något sätt) kunde känna igen min egen (riktiga) bil (Nissan 350Z) svarade samme producent: "Du måste lära dig spelkontrollen först!"

Där ser man... som om 60 speltimmar i Forza inte skulle räcka då.

Trasig basket

Skrivet av Petter den 6 oktober 2006 kl 13:15

Sitter och spelar NBA Live 07 idag... ett stressat spel som jag inte kommer att sätta ett speciellt högt betyg på. EA har valt att enbart pilla i grafiken, samt tillfört några nya funktioner utanför planen och nya rosters. Kvar är det något tröga kontrollen och det låga tempot samt en hel del irriterande buggar (och bristfällig AI). Min recension blir sen, och kommer inte förrän efter helgen. Men betyget blir heller inte särskilt högt, tyvärr. :(

Det luktar flopp

Skrivet av Petter den 5 oktober 2006 kl 10:04

Jag spelade en hel del Crackdown på X06-mässan förra veckan. Och det luktar flopp lååååååång väg. Realtime Worlds variant på Rockstars GTA-koncept är ett mer fantasifullt sådant där polisen man lirar som kan hoppa 50 meter högt, slänga lastbilar som om de vore gjorda av kartong, och rundsparka väsktjuvar så de flyger till andra sidan kvarteret. Förutom ett på förhand ganska hopplöst koncept måste jag tyvärr också säga att spelkontrollen i den version jag testade kändes obehaglig. Sladdrig styrning och märklig knapplayout försämrades ytterligare av fula animationer och bristfällig kollisionsprogrammering. Sen är grafiken inget vidare heller. Den delvis celshadade staden känns fult färgsatt och trots att det springer om kring ganska mycket blinkande gangsters på de ljusröda gatorna (fienderna blinkar i Crackdown) också sådär läskigt öde. Staden känns som en kuliss där innehållet bara dumpats - till skillnad från exempelvis Just Cause där spelvärlden får en att vilja stanna där, för alltid.

Visst visst, detta är under inga som helst omständigheter en recension (huuuga nej) då jag endast spelat cirka 40 minuter av spelet (som dessutom inte är färdigt och släpps först nästa år) men jag tror att det ska mycket till (oerhört mycket) för att Crackdown ska kunna bli något annat än en flopp. Tyvärr.

Världens roligaste Letterman

Skrivet av Petter den 5 oktober 2006 kl 02:37

Har just avnjutit det (säkert) 3000:e avsnittet av Late Show With David Letterman. Letterman är kungen. Så är det bara. Och så kommer det alltid att vara. Visst, Petter gillar Conan... och John Stewart förstås (se tidigare inlägg). Men Letterman är kungligast. Kungligasteseste. Seste. Stopp!

Kvällens avsnitt var hysteriskt bra. Hon den där fisförnämt störiga TV-kocken från England var där... hon den mörkhåriga som heter typ Nella, eller Neffa, Heffa eller... mja, Nelly?. Hon lagar alltid äckliga sallader i sitt eget program. Krafsmat. På Letterman ikväll marinerade hon lax i japanskt risvin (eller försökte i alla fall). Vilket såklart ledde till att Letterman drack upp nästan allt vin (sin vana trogen), smiskade fisken, stoppade handen i stekpannan, åt en hel burk senap och hackade persilja som en illbatting. Paul Shaffer kompade persilja-hackandet med en liten egenskriven visa kallad "Hacka broccoli" som fick min redan kraftiga skrattattack att utvecklas till någon form av massiv fontän av suspekta kroppsvätskor (OBS! ur näsa och mun, enbart... nån måtta får det väl ändå lov att vara).

Nu har jag skrattat så det svider i halsen. För Letterman är bäst. Gonatt.

Nya Gamereactor

Skrivet av Petter den 4 oktober 2006 kl 12:36

Färdig! Phuh. Vilket race. Vilken slutspurt! Att färdigställa nummer 41 har varit en utmaning, minst sagt. 80 sidor + ny layout har självklart inneburit nästan självmordsaktig arbetstakt. Men nu är vi klara.

Gamereactor #41 släpps i svenska butiker den 12:e oktober.
(Jag är jättenöjd med omslaget, Army of Two-killarna är läskigt coola...)