Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / Nederlands
Logga in medlem






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto

En natt i skogen

Skrivet av Petter den 16 mars 2017 kl 13:27

Jag har recenserat Night in the Woods idag, och är inte särskilt nöjd - nej. Med min recension, alltså. Med spelet är jag svinnöjd, lyriskt dödsförälskad. Det är ett magiskt litet äventyr som varade i åtta timmar för min del och förtrollade från första sekund. Men recensionen känns sådär, jag har svårt att verkligen uttrycka vad jag känner för Alec Holowka & Scott Bensons genuint briljanta debutäventyr, men ja. Betyget är ju högt i alla fall. Alltid något. Och jag tycker att du absolut ska spela det. Länk till recensionen.

När jag har njutit av Night in the Woods har jag varit kroniskt avundsjuk på varför inte jag kan vara så driftigt finurlig och passionerad att jag ritar upp en spelvärld som den i detta äventyr. Jag tror såklart aldrig att jag är lika bra som Alec Holowka men att jag aldrig ens försökt, gör mig sådär lagom irriterad (på mig själv). Lathet, i guess. Det var allt för den här gången.

Bolo, jag glömmer dig aldrig...

Skrivet av Petter den 15 mars 2017 kl 14:22

Vi spelade det varje dag, över nätverket på skolan, under min gymnasietid. Åtminstone under det första året. Bolo var givet efter sista lektionen hade avslutats och vi var ofta sex klasskompisar som röjde lös med vår små pixliga minitanks. "Men lägg ut minerrrr!" minns jag var ett givet kallrop när någon inte minerade ingången till den kanonbas man under långa sessioner konstruerat. "Skjut för helvette!" var en annan. Bolo var verkligen fullständigt fantastiskt som superenkelt multiplayerspel med massor av djup.

Dead Cells ser underbart ut

Skrivet av Petter den 15 mars 2017 kl 11:30

Motion Twins kommande indiepärla ser fantastiskt ut, inte sant? Under helgens Pax East 2017-mässa uppmärksammades det rätt saftigt för sin underbara mix mellan gamla Strider och Castlevania. Otroligt följsamma animationer och supermysig pixelgrafik (som angränsar till konst, tamefan) gör mig spelsugen som en liten dåre. Länk till trailer.

Såhär skriver utvecklarna:
"Dead Cells is a roguelike, Castlevania-inspired action-platformer, allowing you to explore a sprawling, ever-changing castle... assuming you're able to fight your way past its keepers. To beat the game you'll have to master 2D souls-like combat with the ever present threat of permadeath looming. No checkpoints. Kill, die, learn, repeat. We especially love the threat, adrenaline and that addictive feeling of having no checkpoints to save you from your screw ups. Procedural generation is a great way to provide a solid amount of diversity, while we make sure the level design always stays fun. We're aiming to offer a different experience in each and every run and still give the world a meticulously handcrafted feel.

Roguelike, Rogue-lite, roguelike-like, rogueschmike! The world needs more of these and we'd like to present for your consideration, the RogueVANIA. This means an interconnected world that you unlock progressively through exploration and battling bosses, with death replacing backtracking. Each death will unlock more of the world and you'll begin to understand the scale of the choices in front of you. Sick of the stinking sewers? Why not go over the ramparts? It's your skill, playstyle and of course the loot you find that will determine your journey. Choose your path.

But don't think this will be a walk in the park. Pattern based monsters, and demanding boss fights will force you to fight cautiously and build your strength. Every weapon has its own unique feel and rolling and dodging will become second nature as you learn to manage the mobs of monsters that will overwhelm the unprepared. Tough, but fair. Tired of the violence and death? Explore a bit, take a stroll, enjoy the view from the ramparts, find a secret room. Thomas and Gwen, our graphic artists, never miss an opportunity to impress with their pixelart and shape a world that you'll want to explore. You might even learn a little more about the lore of the place, who knows?"

Jag längtar efter Moonlighter

Skrivet av Petter den 15 mars 2017 kl 11:05

När vi ändå är inne på det här med ultracharmigt pixelmys, är retroflirten Moonlighter ett spel som jag verkligen vill uppmärksamma. Det ser helt enkelt underbart lovande ut och under Pax East 2017 var rörande många överens om att det utmärkte sig som mässans kanske hetaste, kommande spel. Jag ser en himla massa inspiration från The Legend of Zelda: A Link to the Past i de bilder/filmer som finns tillgängliga samt en del Secret of Mana. Och båda två är ju personliga barndomsfavoriter vilket gör mig lite extra saaaahgen. Storsaahgen, som jag brukar säga.

Länk till våra bilder från Moonlighter

Sonic Mania är ett snorcoolt projekt

Skrivet av Petter den 15 mars 2017 kl 10:56

Sega är coola. Istället för att (likt Nintendo och Konami) dänga alla sina fans och fanprojekt-kreatörer i skallen med copyright-yxan så fort någon så mycket som nämner något hemmapulat kärleksprojekt, gör de raka motsatsen med kommande Sonic Mania. De kontaktade fan-projekt-Sonic-fanatikern Christian Whitehead och bad han vara en del av utvecklingen, istället. Och det tror jag var rena rama snilleblixten.

Det ser nämligen helt makabert mustigt ut, Sega of Americas kommande retroflirt. Mega Drive-grafik och plinkig midimusik + utökad, moderniserad spelmekanik och flera, flera gånger större banor proppade med alternativa vägar, valmöjligheter och gömställen. Jag längtar något kopiöst...