Spelstorys - Skräck (Del 1)

Medan jag fortsätter med bloggar om speldesign tänkte jag också hoppa in på spelens story också, för att dela med mig utav mina konstigaste, mest episka och underbaraste idéer till spel. Dem är många, men jag tänkte börja med att berätta om några storys som skulle kunna passa bra i ett skräckspel.

Awakening

Året är 1944, och Andra världskriget pågår för fullt. Stanley Cooper, amerikansk spion, har övergetts när USA förnekar deras förhållande till honom när han under ett uppdrag i Stalingrad blir tillfånga tagen av ryska soldater. Även om Ryssland och USA lnte ligger i krig med varandra ser ryssarna inte bra på detta och kastar Cooper i fängelse. Där sitter han i två månader, innan han får nys om att Ryssland i hemlighet tänker attackera USA. Cooper lyckas rymma från sin cell och ta sig ombord på ett utav två gigantiska och högteknologiska fartyg som kommer att inleda anfallet.

Cooper gömmer sig på ett av fartygen och följer med på resan över norden, för att attackera USA från det hållet. Men något går helt fel. Fartyget farandes framför Stanleys skepp krockar med en mystisk ö, och isberg som uppstått utan förvarning skär upp hela skrovet på Stanleys fartyg. Fartyget sjunker snabbt, och bland kaoset av skrikande ryssar lyckas Stanley ta sig ifrån det sjunkande skeppet och med hjälp utav en livbåt.
Han tar han sig till det andra fartyget som helt fastnat i isen till den gigantiska ön dold av dimma. De ryska soldaterna ombord skeppet är brutalt slaktade, och endast en liten grupp har lyckat tagit sig därifrån för att undersöka ön närmare.

Stanley märker att när han befinner sig på ön känns det som om verkligheten suddas ut. Ön kan helt plötsligt förändra sig, och grottor som en gång funnits där försvinner in i tomma intet. Snart visar sig spelets fiender för första gången. Stora, brutala, zombie-liknande vikingar! En efter en ryker de ryska soldaterna och ibland kan Stanley ställas mot ruggiga skuggvarelser som dyker upp utan förvarning. Ibland teleporteras han till vikingatiden där han möter offer-sökandes sekter som är efter honom. Tillslut hittar Stanley svar på alla sina frågor, när han träffar en gammal man i en grotta. Mannen berättar allt om det som pågår.

Historian går så att en Gud hatade världen så mycket så att han bestämde sig för att förstöra vår värld. Han använde sina mörkaste tankar för att sudda ut gränsen mellan verklighet och sin egen fantasi, vilket resulterade till att miljontals, horribla skuggvarelser spred sig över världen som en pest och förintade den. Efter det hela samlade Guden upp sina skuggvarelser igen och lade sig och sov, väntandes på att världen och livet skulle återuppstå för att sedan repetera samma sak igen.

Under 800-talet lyckades en mindre armé av vikingar ta sig iland på den kyliga ön. De letade efter Guden men blev påverkade av Gudens drömmar under sömnen. De blev till skuggvarelser själva, och nu vaktar de honom tills han vaknar igen.

När Guden drömmer blandas ön med hans tankar, och det är så Cooper möter dessa skuggvarelser och placeras i frontiden. Inom design finns det många scriptade scener när stakars ryska soldater slaktas på olika sätt. När de är i drömvärlden så är det Guden som bestämmer över allt helt enkelt, och om han vill att en hydda ska börja sväva och kastas mot en ryss gör han det.

Cooper måste nu förinta denna Gud, innan den vaknar och förgör världen ännu en gång. Under spelets gång måste Stanley bland annat hitta de advancerade vapnen som behövs för att spränga hela templet och ön ombord det ryska skeppet, undersöka vikingarnas tempel på ön och lösa mysterier i forntiden som är kopplade till nutiden.
Det blir mycket tidsresande, även mellan dimensioner och drömmar. Hur det hela slutar tänker jag inte berätta, eftersom detta endast är idéer, men det väntar en hel del twists and turns.

På något sätt känns vikingarna oseriösa... men jag får jobba på det hela helt enkelt. I nästa del, Evolution of Fear. Handlar kortfattat om en liten skidort som man under en snöstorm tappar kontakten med. Efter stormen är den lilla byn fullkomligt öde och dess invånare saknas. Första delen i en trilogi om nästa steg i människans oundvikliga evolution.

Kommentarer
  • Skrivet av: Murray
    2007-03-17 00:53

    Mycket bra

    Tillagt 2007-03-17 00:59:
    Skulle nog själv valt spartaner eller nått sånt.

     
  • Skrivet av: Titus
    2007-03-17 01:01

    Faktiskt riktigt intressant!

     
  • Skrivet av: Reqo
    2007-03-17 01:06

    Tillagt 2007-03-17 00:59:
    Skulle nog själv valt spartaner eller nått sånt.


    Hmm mjo det skulle nog funka, men annars hade jag valt Maya-kulturen typ... fick bara ett sug efter en vikingsplatterfilm

     
  • Skrivet av: Murray
    2007-03-17 01:09

    hehe XD

     
  • Skrivet av: Embody The Invisible
    2007-03-17 02:13

    Evolution of fear påminnde lite om Ishibal i Full Metal Alchemist (anime serie).

     
  • Skrivet av: Reqo
    2007-03-17 09:48

    Hmm aldrig sett den serien faktiskt

     
  • Skrivet av: Double Agent
    2007-03-17 10:34

    Coolt

     
  • Skrivet av: Titus
    2007-03-17 12:38

    Där håller jag med Embody, det liknar sannerligen Ishibal!

     
 
Kommentera

För att diskutera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Omröstning Handlar du PSN-, Nintendo- och Microsoft-valuta online?
  • 59% Ja, köper alltid dem online
  • 23% Nej, jag köper dem i butik
  • 18% Varken eller (handlar inte online)
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark