Fallout 3
Mänskligheten överlevde kärnvapenkriget och nu återupplivar Bethesda Fallout-serien. Bengt Lemne reste Washington DC för att kika närmare på spelet...
Det var med spänd förväntan jag satte mig på planet för att flyga till Washington och besöka Bethesda Softworks. En kortare teasertrailer var allt jag hade sett från Fallout 3 och jag visste inte riktigt vad jag skulle förvänta mig. Ett Oblivion med skjutvapen? Det var vad de mest inbitna fansen fruktade och på sätt och vis var det också vad Bethesda visade upp. Men samtidigt tycks de vara fullt medvetna om hur stämningen från de första spelen ska bibehållas.
Fallout-fansen har inte haft det lätt det senaste decenniet. Först kom de två första hyllande spelen (1997 och 1998) som skapades av Black Isle, därefter skapade Micro Forte Fallout: Tactics (2001) som inte blev samma succé. Mest kanske för att man bytte genre, snarare än att det var något dåligt spel för det var det inte. Därefter var det tyst ett tag innan Interplay i en sista desperat dödsryckning beslutade sig för att kopiera konceptet från Baldur's Gate: Dark Alliance. Det slutade i total katastrof. Fallout: Brotherhood of Steel var inte bara en dålig idé, det var dessutom en uselt utförd sådan och att man bytt ut den traditionella Fallout-musiken mot dånande metall var ett tydligt sätt att visa spelseriens luttrade fans (som bara gick och väntade på Fallout 3) att man totalt sket i vad de ville ha. Nu gick det snabbt utför för Interplay och Van Buren-projektet (som Fallout 3 kallades) hade då lagts ner.
In i bilden kliver då Bethesda Softworks, mest kända för The Elder Scrolls-serien, och köper upp licensen för Fallout. Interplay är numera blott en skugga av sitt forna jag, trots att de inte gick i konkurs och resterna av Black Isle har spritts till en rad olika företag främst Obsidian Entertainment där Feargus Urquhart återfinns. Faktum är att man utannonserade Fallout 3 redan innan man offentliggjort The Elder Scrolls IV: Oblivion, men själva arbetet med Fallout 3 startade inte förrän Oblivion var avslutat (förproduktionen undantagen).
Det första jag slås av när jag ser Fallout 3 är naturligtvis att Bethesda valt en förstapersonsvy som utgångspunkt för spelandet. Det finns, precis som i Oblivion, en tredjepersonsvy att välja och den verkar mycket bättre än i Oblivion, men man kan inte spela Fallout 3 på samma sätt som de första två spelen.
- Vi valde att helt ignorera det tredje och fjärde Fallout-spelet, berättar Todd Howard, Bethesdas exekutive producent för såväl Fallout 3 som tidigare och kommande Elder Scrolls-spel. Ungefär som jag väljer att ignorera den tredje och fjärde Alien-filmen, fortsätter han.
Fallout 3 utspelar sig 2277, 200 år efter kärnvapenkriget och 30 år efter händelserna i Fallout 2. Till skillnad från de två första spelen så utspelar sig Fallout 3 inte i Kalifornien utan istället har Bethesda valt att förlägga handlingen på hemmaplan i Washington DC. Nåja, näst intill varje fall. Deras kontor ligger en knapp halvtimme utanför staden i sömniga Rockville, Maryland.
Ingen har lämnat vault 101 på 200 år. Det är ett eget litet självhushållande samhälle där övervakaren är allsmäktig härskare. För att du ska känna av hur livet nere i valvet är så kommer du att växa upp tillsammans med din karaktär under spelets första timme. Från att du lär dig gå, vidare till via tio års ålder när du får din PIP-boy, och till 16 år då du testas med G.O.A.T.-testet som avgör vilket jobb du lämpar dig bäst för i valvet. Precis som i Oblivion fungerar den första timmen som en testbana där du kan testa olika spelstilar och datorn sedan väljer något som passar dig (självklart kan du själv ställa in det på egen hand när du lämnar valvet). För lämna valvet kommer du bli tvungen till. Början av spelet kanske kan beskrivas som en blandning av hur det var i Fable och hur det fungerade i The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Din far, som vars röst görs av Liam Neeson, är laboratoriechef, och en dag när du är 19 år händer det otänkbara. Han är försvunnen! För första gången på 200 år har någon trotsat övervakaren och begett sig upp ytan. Din uppgift blir nu att ta dig ut ur ditt "fängelse" och ta reda på vad som fick din far att lämna vault 101.
Utanför vault 101 möts du av ett ödeland. Förvriden metall, tomhet och en och annan muterad varelse. De första fienderna vi får se i demot är förväxta myror och här demonstreras också stridssystemet för första gången. Du kan spela Fallout 3 som ett ordinärt actionspel. Sikta och skjut, men då kan du inte vara säker på var du träffar fienden - det beräknas nämligen av de underliggande rollspelsreglerna och inte av om du siktar på huvudet eller knävecken. Däremot kan du pausa spelet och använda dina actionpoäng i det så kallade V.A.T.S.-systemet (Value-Tec Assisted Targeting System) där du väljer vilken kroppsdel du ska sikta på medan spelet är pausat för att sedan se din karaktär utföra attackerna efteråt. Du kan exempelvis sikta på myrornas antenner och när dessa förstörts blir de småtokiga och attackerar närmaste kompis. Senare i demot fick vi även se klassiska supermutanter och en del större fiender.
Bethesda har valt att luta sig mer åt det första Fallout-spelet när det gäller tonen i spelet. De anser nämligen att det blev lite för mycket popkulturreferenser och "blinkningar i kameran" i det andra spelet. De visade hur de under 2,5 år jobbat med designen av spelet allt från hur saker och ting ser ut nere i vault 101 till overaller, PIP-boy och fiender. En annan sak som är viktigt i ett Fallout-spel är våldet.
- Välgjort våld är förbannat roligt, säger Todd Howard och spricker upp i ett leende.
Det är bara att hålla med och i Fallout 3 kommer du att få se gott om repriser när du smäller benpipor, huvuden eller armar på de muterade invånarna i det som en gång var Washington.
Den demonstration vi fick se var en komprimerad version av de 4-5 första timmarna i spelet och nästa anhalt efter valvet var den närliggande staden Megaton. Staden var uppbyggt med resterna av ett störtat jetplan och mitt i staden fanns en kärnvapenbomb som inte exploderat. Den anses i det närmaste helig och dyrkas av stadens invånare. Här ges spelaren ett par olika alternativ. Du träffar på stadens borgmästare och en viss Mr Burke (misstänkt lik G-Man), den senare vill att du ansluter en anordning som saknas till bomben så att denna exploderar. Vill du så kan du istället berätta för borgmästaren vad Mr Burke planerar eller så kan du helt sonika spränga Megaton i bitar.
Todd Howard väljer att komplettera bomben med den attiralj som saknas och vi beger oss ner i tunnelbanenätet för att ta oss till Galaxy News byggnad i Rivet City (Washingtons centrala delar). I gångarna traskar en hel del mutanter, men här finns även gamla robotar som du kan aktivera för att slippa strida mot mutanter på egen hand. Det kommer att finnas kompanjoner du kan betala för att följa med dig i vissa delar av spelet, men i huvudsak är Fallout 3 ett äventyr där hjälten är ensam.
När du kommer fram till staden träffar du lämpligt nog på en grupp Brotherhood of Steel-soldater. Nere i centrala Washington är det nämligen egentligen alldeles för farligt i det här skedet av spelet. Till skillnad från i The Elder Scrolls IV: Oblivion så följer inte fiendernas svårighetsgrad med din karaktärs nivå, utan olika områden är olika svåra. Här visar Todd Howard också upp Fatman, som kärnvapensgranatkastaren heter. Han hittar en lämplig Super Mutant Behemoth och med två träffar så är den historia. Granaterna lämnar efter sig en del strålning och det är viktigt att se till att man inte utsätts för alltför hög strålning. Det gäller också att förse sig med vatten när sådant finns att tillgå, men helst då vatten som skyddats från strålning.
På frågan om hur Bethesda ser på Fallout-fansens förväntningar svarar Todd Howard:
- Vi är vana vid galna nördar från Elder Scrolls-serien. De är väldigt passionerande när det gäller att skriva saker på Internet. Det enda vi kan göra är att behandla materialet med respekt och ta det de älskar seriöst.
Bethesda har behållt S.P.E.C.I.A.L.-systemet intakt och det finns även en rad olika förmågor samt så kallade "perks" (vilket de inte ville prata om ännu). Det finns även radiostationer i Fallout 3 som du kan pejla in med hjälp av din PIP-boy. Det kan gälla anmäla saker och musik eller så kan specifika uppdrag eller viss nyckelinformation ges via radioutsändningar. Spelytan är mindre än den i Oblivion och det finns även färre personer som populerar världen. Därmed har Bethesda kunnat skräddarsy karaktärerna mer än fallet var i Oblivion.
Den timmeslånga demonstration vi fick ta del hos Bethesda Softworks imponerade. Grafiken har slippats sedan The Elder Scrolls IV: Oblivion (Fallout 3 bygger på en vidareutvecklad Oblivion-motor) och speciellt ansiktsuttrycken känns mer levande. Det här kommer att bli ett av de största spelen som släpps nästa år så det är bara att börja längta.
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:Rollspel
- Utvecklare:Bethesda
- Utgivare:Ubisoft
- Antal spelare:1
- Åldersgräns:Från 18 år
| Ert betyg: | 9/10 |
- 9/10 jonten122
Ännu ett till spel från Bethesda men inte ur The... - 10/10 AjaxWarrior
Det är ingen hemlighet att Fallout 3 är ett av... - 8/10 Edenhorn
Det finns tre sätt som jag kan börja den här... - 10/10 Fredator
Ett klart mästervärk av Bethesda. "Vad... - 8/10 reakiller94
jag har spendrat ca 40 h på fallout och spelat... - 9/10 Erixonprof
En värld som är kall mörk och inte inbjudande... - 8/10 jonte91n
Recension av Fallout 3 Jag har fattat att det...
- Wolfenstein RPG Iphone
- The Elder Scrolls IV: Oblivion PC/Xbox 360
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn
- Lionheart: Legacy of the Crusader
- UFO: Aftermath PC
- Icewind Dale II PC
- Fallout: New Vegas Multi
- Mass Effect 2 PC/Xbox 360
- Risen PC/Xbox 360
- Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir PC
- Dragon Age: Origins Multi
- Fallout: Brotherhood of Steel PS2/Xbox








































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









nån som vet om man kan använda bilar eller nått annat fordon i fallout?
Lol...det var tydligen inte så hett ändå!
http://www.gamereactor.se/recensioner/15711/Fallout+3/
Inte monster men högre standard tror jag. 256 MB grafikkort krävs 1Gig minne, 2.0 Ghz tror jag
Någon som vet om spelet kommer kräva en monsterdator?
SNART SNART ÄR DET HÄR

jag har köpt ps 3 bara för att kunna spela fall out 3 så nu måste det bli bra
Funderar på att förboka, men 18 år...
dawid97:Är det nån som vet om det kommer vara från 16 eller 18 år???
Helt klart 18 när man kan skjuta av ben och armar
Är det nån som vet om det kommer vara från 16 eller 18 år???

Har förbokat spelet och längtar ihjäl mig. Detta kommer nog bli årets spel

AAARRGHH! Ska jag köpa till PC eller 360?
skönare att softa i soffan men rollspel brukar bli bättre på PC
Hett!
offh, satan va ja längtar till detta spel, de kommer att bli många timmar framför detta spel
Fy fan vad Nice det ser ut att Bli
angrygamer228: Ja med
Det här kommer att bli ett av de största spelen som släpps nästa år så det är bara att börja längta.
De ger den en trea

längtar till det, kommer få hjärtattack när det kommer ut i eb games
Snippets från ett förspel av OXM:
\-
"When we started this, we would go to great lengths to explains the differences from Oblivion," explains Fallout 3's executive producer, Todd Howard. "If you're talking to an enthusiast, there are so many differences, and we feel it's under-selling the game to say it's Oblivion with guns. But when we started talking to more consumer-oriented magazines, we'd have, like, two seconds...and we'd say, 'it's like post-apocalyptic Oblivion with guns.' And they're like, 'Awesome!' To Joe Public, it's mainly first-peron, wide-open game and you get to do what you want. The game it's closest to is Oblivion. So now when someone asks, 'Is it Oblivion with guns?' my main answer is, 'in all the best ways.'"
The truth is, the list of comparable titles is pretty short. As Lead Designer Emil Pagliarulo puts it, "How many massively single-player role-playing games are there?"
(...)
"I think it's more in the Tarantino fashion, which is to have some fun with it," says Howard. "It keeps it almost surreal. All these posters and the music are winking, but when the guys die, it's over-the-top. It's rendered really nicely, so on some level, it's believable - but it's ridiculous. That's the point."
"It would be a lot less fun without that level of gore," adds Pagliarulo. "It's part of the visceral experience. You laugh your ass off when you see a mutant's leg get blown off. It never gets old - it hasn't yet."
(...)
And that's the final piece of gear you'll need to pack before your vacation at the end of the world: a wicked sense of humor. "It's so depressing that you have to see the humor in it," says Pagliarulo. "If not, you'll lose your mind or slit your wrists. Part of your brain refuses to admit it will ever happen, so you have to look at it and laugh. The dark humor of talking to an old lady who's really nice to you, and then blow her head off, put her head on a counter, and pretend to talk to her...there's a certain charm to that."
(...)
"We're still messing with how your companions heal, but you can give him stimpacks if he's hurt," says Howard. "We're not sure how much of that [companion maintenance] is interesting. But we think Dogmeat is going to be pretty popular - 'I'm going to do the Mad Max thing and wander the wasteland with my dog.'"
-/
VILL HA!!
Kul med ett spel vars upplägg påminner om Elder Scrolls (och lite till).
AAAAAAAAAH
Det är väl bra, men jag tycker att de borde göra ett Elder Scrolls V istället!
vet nån när dt kmr?? måste ha!!!

Varje ny bild får mitt hjärta att att slå i dubbel hastighet!
Om det är något som jag längtar till just nu är det det här. VAULT-BOY FOR EVAH!
Längtar!!!!!!!