Bionic Commando
Det tog hela 20 år att återuppliva en av 8-bitserans coolaste hjältar och en svensk spelstudio för att göra det. Här är nya Bionic Commando!
Fans av gamla Bionic Commando från 1987 (NES) blev nog både förtjusta och förskräckta när en modern version av spelet utannon-serades av Capcom förra månaden. Kommer det överhuvudtaget gå att bibehålla känslan från den kultiga 20-taggaren?
Originalteamet ligger inte bakom den nya titeln, men lyckligtvis leds projektet av utvecklare som själva är stora Bionic Commando-fans. Japanska och amerikanska Capcom har slagit sina påsar ihop med svenska spelstudion Grin och Bionic Commando är därför ett projekt med väldigt skiftande typ av expertis och konstnärlig inriktning.
En hel del har förändrats sedan det första Bionic Commando. Det nya spelet utspelar sig tio år efter det första och Capcom vill inte dras med töntiga 80-tals-spelnamn som Radd eller Ladd så huvudpersonen heter denna gång Nathan Spencer. För att inte förlora alltför mycket nostalgi är dock Super Joe kvar. Nathan är som förr utrustad med en biomekanisk arm med en gripklo, mycket användbar för Tarzan-fasoner och tunga lyft. Spelupplägget i både originalet och nya Bionic Commando kretsar till stor del kring just robotarmen och svingandet.
När Grin och Capcom visade upp Bionic Commando i London kretsade det mesta kring just svingmekaniken. Det pikades åt Spider-man-spelen och man gjorde klart att Nathan Spencer svingar betydligt mer sofistikerat än Spindeln och att Bionic Commando kräver lite mer av spelaren. Här finns till exempel specifika punkter som den biomekaniska armen måste gripa tag i, så det går inte att slänga ut armen i tomma intet och räkna med att den ska fastna någonstans. Detta ger en nerv åt luftfärderna och en tuffare utmaning, vilket spontant känns som ett bra val.
Den biomekaniska armen har fler användningsområden än bara som transportmedel. Nathan använder också armen för att plocka upp stenblock som kan lobbas mot fiender. Grin har också nämnt att armen ska kunna uppgraderas på något sätt. Om det gäller extra funktioner eller bara ett bättre svingande är dock hemligt än så länge.
Inte mycket är känt om Bionic Commandos fiender förutom de enklare fotsoldater vi sett i spelets trailer, och den stora roboten som greppat Nathan här på bilden ovan. Motståndarna har även de mekaniska kroppsdelar och Nathan Spencer kommer även att få möta bossar, som till exempel den enorma robotormen Mohole. Nathan har också tillgång till ett vapen som kan användas under svingandet, vilket möjliggör coola kombinationer av dödsföraktande hopp och prickskytte.
Ben Judd på Capcom berättar för Gamereactor hur striderna tangerar filosofiska frågor, eftersom Nathan bara är en sårbar människa, samtidigt som hans arm gör honom till något starkare och något mer. När Nathan slåss mot fullfjädrade robotar slåss han på ett sätt dessutom mot sina egna. En så djup tematik vette tusan om man verkligen har klämt in, men vi nöjer oss å andra sidan med ett grymt actionspel.
Grafiken då? Att döma av Ascension City, en atmosfäriskt nedgången plats där varje hörn kantas av fiender, är miljöerna skitigt snygga. Ascension City består inte av mycket mer än raserade motorvägar, fallfärdiga hus och en apokalyptisk tyngd i luften. Omfattningen av skadorna från ett okänt supervapen är enorma. Den döda staden kombinerat med den tilltufsade men vitale Nathan Spencer ger en unik dystopisk look till Bionic Commando.
Nathan själv har vissa likheter med originalspelets huvudfigur men har förstås genomgått en moderniserande make over. Mest uppenbart är frillan; nu är det dreadlocks som gäller, en stil vi inte har sett på många spel-figurer tidigare. Animeringen av den svingande Spencer är följsamt snygg och det märks att
Grin hör till eliten av fysikprogrammering.
Grin berättar för Gamereactor att ett mål med Bionic Commando är att göra spelet konstant roligt, även under spelets transport-sträckor. Man nämner inspirationskällor som Grand Theft Auto och det är tydligt vad Grin och gänget vill åt; en sandlåda (eller snarare en klätterställning) där det visserligen finns en story och tydliga mål, men där svingandet på vägen dit är roligt i sig. Robotarmen ser ut att bli fantastiskt rolig att leka med och vi hoppas på en flora av intressanta fiender och bossar och gärna några robotarmsrelaterade pussel därtill. Vi är helt enkelt väldigt nyfikna på ett modernt Bionic Commando.
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:Action
- Utvecklare:GRIN
- Utgivare:Capcom
- Antal spelare:1
- Antal spelare online:1-8
- Åldersgräns:Från 18 år
- Premiär:17 Juli 2009
| Ert betyg: | 7/10 |
- 6/10 Thomas
Så här i efterhand är det enkelt att lista ut... - 8/10 maxim65
Det här spelet var väldigt roligt tills man...
- Lost Planet: Extreme Condition PC/Xbox 360
- Lost Planet 2 Multi
- Bionic Commando: Rearmed Multi








































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Det floppar.
min granna hjälper till att utveckla detta spelet och terminator spelet hna jobbar på GRIN
Hej allihopa. I en skoluppgift på min utbildning åkte jag till Grin och gjorde en intervju med Tor Helmstein som jobbar med att regissera mellansekvenserna i spelet. Tänkte att ni här kanske vore intresserade av att se den. Det är inget nytt spelmaterial i intervjun, så att ingen klagar på mig
Jag fick även se spelet (dock inte filma), det ser grymt ut!
http://www.youtube.com/watch?v=iEh682Apgmk
Det ser så jävla grymmt ut och vill ha som fan och hoppas på en 8:a, 9:a eller en 10:a i betyg men tror faktiskt det här spelet kommer att sluta som en 5:a, 6:a min magkänsla säger det men hoppas jag har fel för jag vill gära uppleva

STOR STADS TARZAN!
vill ha
jag tycker ändå det här förtjänar 4 flammor
Har tappat lusten för detta spel.
Ser verkligen dödstrist ut, Just nu har jag inga förväntningar på detta spel.
Och man har inte låg IQ bara för man inte tycker ett spel verkar bra...
Ska lätt köpa!!!!!
Lågt iq
....annars så hade dem som gjorde spelet det och en jäkligt dålig spelkänsla för spel
jag ska så bara köpa det
är bara så immpad och dom som snackar skit har bara låg iq 
det ser inte lika bra ut som de 20 år gamla gjorde
ser skit tråkigt ut
Ser fan skit tråkigt ut
...detta kmr inte att bli något bra spel tror jag 
Asså min haka nuddar marken, måste haa det.
Tillagt 2008-01-05 01:34:
Vet nån vilken månad den kommer
Mina förväntningar är höga. Kan knappt hålla mig, 2008 ser ut att bli ett skit bra spelår. Kanske inte som 2007 varit, men det behöver ju inte nå den höga höjden 2007 hade för att vara ett bra spel år. Kom igen nu Capcom, vi litar på er
förmodligen ett bra spel, men det kommer bättre.
Kommer säkert att bli skit bra, ser ursnygg iaf


Skit bra av Grin
Blir ett stolt köp
Men det ser as bra ju, undrar hur bra GPU man måste ha och vad som man behöver för att köra den på data på max?
wow så grymt!på 2008 så får vi spela den
Blir säkert bra, men blir dock inte förvånad ifall spelet typ får en sjua.
Palt: Nej, Bionic Commando använder sig av GRINs egen motor som heter Diesel, samma som de använde i bla GRAW2/PC. GRINs Volvo använder sig av en bensin/etanol-motor utvecklad i Göteborg, så inte heller den går på Frostbite.
Ser ut som om godzilla har härjat fritt!
måste säga att det här kommer säkert bli bra
Jag såg faktiskt en bil med både grin och bionic loggar på idag. Det intressante var att den stod parkerad utanför dice kontor vid slussen....

hmm, inte får man snoka inte !
Eller använder sig spelet av frostbite motorn ?
Nån som kan svara på det..
Det ser bra ut!