Velvet Assassin
Daniel har gömt sig i mörkret med spionkvinnan Violett Summers i Replay Studios tysta smygare. Något som låter mycket trevligare än vad det faktiskt är...
Att försöka och misslyckas. Gång på gång. För att den där tjugoandra eller sjuttiofjärde gången lyckas. Ett välkänt och ökänt grepp inom den digitala underhållningens värld. Trial and error, ofta belönande och eggande. Men ännu oftare framkallar det ångestframkallande tristress, frustration och en stark vilja att stänga av. I sällsynta fall; en mental beslutsamhet att slänga ut rasket genom fönstret, krypa ihop i krum fosterställning och försöka glömma. Jag har ägnat tid med en andra världskrigsspion vid namn Violett Summers, och jag känner mig bestulen på livskvalité. Det här är, utan tvekan, ett sådant där sällsynt fall.
Violett Summers är en pingla nischad på knivvåld, mörker och smygande. En lönnmördare och isdrottning som skickas till nazi-land för att sabotera viktiga utposter och ha ihjäl högt uppsatta officerare i det Tredje Riket. Karaktären är inspirerad av verklighetens Violett Szabo, som var en fransk-brittisk agent inblandad i ett antal operationer bakom fiendens linjer under andra världskriget. En spännande approach till både stealthgenren och andra världskriget. Tyvärr faller hela grejen platt med en totalt oengagerande och kasst berättad story, usel spelkontroll, bristfällig konsekvens och tidigare nämnda trial and error-moment, som sätter en säreget skitjobbig prägel på hela äventyret.
Violetts berättelse förtäljs genom tillbakablickar, som flyger genom hennes huvud när hon ligger döende på ett sjukhus. Inför varje uppdrag får man en kort förklaring och motiv till varje planerat våldsdåd. Särskilt djupt går man inte, och dessa halvminuterslånga fotosekvenser som föregår varje kapitel engagerar inte ett dugg. Jag hade gärna fått lite mer att gå på. Några tyngre motiv, kanske någon snygg filmsekvens, vad som helst egentligen som förklarar bakgrunden mer ingående.
Istället står jag där, bakom fiendens linjer, rakt upp och ner med målet att spränga en bunker åt fanders. Och jag bryr mig knappt. Men story har jag klarat mig utan tidigare. För ett spel ska trots allt i grunden vara just ett spel, inte ett skönlitterärt storverk.
I Velvet Assassin ligger spelbarhetens största fokus på smygande. Ett 40-talets Splinter Cell, om man så vill. Man gör bäst i att hålla sig till mörkret och skuggorna, för får du fler än en fiendesoldat efter dig, är oddsen för en snabb och säker död låga. Velvet Assassin handlar om att studera fiendernas rörelsemönster och plocka fulingarna en efter en, helst bakifrån med kniven inkörd i deras strupe. Skulle man misslyckas med att hålla sig gömd, vilket ofta händer, så har man herr Luger, fru Colt och andra metallspottande eldpipor att luta sig tillbaka mot. En ack så klen tröst.
För eldstriderna är inget annat än en ren och skär mardröm. Pistolerna är sega som sirap och tråkiga som in i bomben, samtidigt som hårkorset gärna flänger all världens väg när analogspaken väl börjat veva. Spelkontrollen är trasig, oslipad och extremt dåligt optimerad för intensiva actionsekvenser. Man kanske hinner döda den första anstormande fienden. Men innan du hunnit meka in siktet på nästa nazi-slusk, så har antagligen "starta om från senaste checkpoint"-skylten redan ploppat upp framför ditt plyte. För länge sedan.
Violett är en skör tjej som inte tål mycket stryk, alls. Men det verkliga problemet är naturligtvis att Replay Studios handikappat henne redan från första början.
Det allra bästa är alltså att hålla sig i skymundan, oupptäckt. Många gånger är det mest fördelaktigt att strunta i fienderna helt och hållet, och bara trippa på tå runt om dem. När Violett är utom synhåll visualiseras det av en lila kontur runt hennes figur. Ett diskret men ändå visuellt snyggt och funktionellt grepp, som tillsammans med ett framför allt gediget skugg- och ljusarbete gör Velvet Assassin till ett hyfsat snyggt spel.
Svårighetsgraden är hög, dock på grund av helt fel anledningar och på ett väldigt inkonsekvent sätt. En fiendesoldat har oftast inga problem med att prickskjuta dig från 70 meters avstånd med ett automatgevär. Men när man helt plötsligt påbörjar en animation där Violett klättrar över ett stängsel, så fattar helt plötsligt inte fienden som jagar dig var du tog vägen, även fast fienden i fråga befinner sig en meter bakom. Denna sorts trasiga programmering av den artificiella intelligensen gör att spelet känns som en alfakod snarare än ett färdigt spel.
Skulle situationen bli alltför ohållbar så kan man gå in i ett så kallat "morfinläge". Jäpp, du kan alltså knarka ner Violett med ett enkelt knapptryck. I detta rus är hon odödlig under en kort stund och kan ostört sticka kniven i ännu en stackars fiendesoldat. Jag har sett många tvivelaktiga och konstiga funktionselement i spel, och denna "finess" är utan tvekan en av dem.
En skön detalj är att tyskarna faktiskt pratar tyska (med tillhörande undertexter, såklart), och inte engelska med "tysk" brytning. Och trycker man in det tyska språket i ett spel förtjänar man cred. Så är det bara. Det vemodiga soundtracket ger mig för övrigt ångest, vilket ju går hand i hand med upplevelsen i övrigt.
Det är många bäckar små som till slut gör Velvet Assassin till en väldigt, väldigt omodern och trist upplevelse. Faktumet att man inte kan plocka upp fiendens vapen och ammunition är en av dem, man måste hitta särskilda skåp där dessa finns undanstoppade. Man kan heller inte skjuta sönder lampor för att mörklägga områden. Istället måste man gå och sabotera säkringsboxar för att få jobbet gjort. Interaktiviteten med miljöerna begränsar sig mestadels till sporadiskt och tidsödslande lådknuffande. Nämnde jag att Velvet Assassin är så linjärt det bara kan bli? Nu vet ni.
Det finns heller inget onlineläge, eller för den sakens skull något omspelningsvärde överhuvudtaget. Nej, Violett Summers gör mig inte sugen på mer. Rycker det ändå i den kombinerade stealth- och andra världskrigsnerven, så vänta hellre på Pandemics kommande The Saboteur. Det ser flera klasser bättre ut redan på förhand.
| Grafik: | 7 |
| Spelbarhet: | 3 |
| Ljud: | 5 |
| Hållbarhet: | 3 |
| Vårt betyg: | 4/10 |
- Format:PC, Xbox 360
- Genre:Action
- Utvecklare:Replay Studios
- Utgivare:Gamecock
- Antal spelare:1
- Åldersgräns:Från 18 år
| Ert betyg: | 5/10 |
- 2/10 Fashihi
Långt ifrån landet av te och scones så jobbar... - 7/10 Aura
Ditt namn är Violett Summers, Du är en brittisk...
- Sly 3: Honor Among Thieves PS2
- Splinter Cell Multi
- Splinter Cell Double Agent Multi
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PS3
- Perfect Dark Nintendo 64/Xbox 360
- Beyond Good & Evil Multi














































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Blandade ihop spelet wet med detta spel.
Bild 4 påminner om en helgast.
Den där Daniel steinholtz(14år) vet inte vad han pratar om! Ignorera hans recension och spela spelet!
Det är rått,
det är grått,
det är mörkt
och vakten utanför bunkern heter Daniel.
Spelade igenom spelet på PC på en dag och tycker inte alls detta var ett dåligt spel om man gillar den här genren...
Var faktiskt ett av dom roligare spelen jag spelat på länge, så tycker det är helt klart värt och provas iaf...
Men men smaken e som baken :>
lol
Nooo. :C
Hahaha... stackars dig Daniel
Bilderna ser ju riktigt mysiga ut. Attans synd att det blev som det blev.
När jag såg lite på gameplay och trailers så visste jag direkt att detta var ett B-spel, tyvärr såg det billigt ut i mina ögon
Förvånar mig inte alls.

HAHAHAHAHHahah Utgivarens namn! En stor LOL stämpel på den
Skönt namn på utgivaren.
Geez... bild 53, och vakterna ser inte henne...
Är det exklusivt till 360/Windows?
Trist

Trist att det blev så dåligt, hade faktiskt starka förhoppningar på det här spelet. Efter förhandstitten så såg det faktiskt ganska coolt ut.
Ett rent skitspel.
Hade inga speciella förhoppningar kring det, men trodde definitivt att det skulle få högre än 4/10.
Nej väntar hellre på Saboteur för att få smyga runt nazister.
Trodde också detta skulle bli bra
Dåligt plagiat på mästerliga Splinter Cell-serien.
synd, men det såg faktiskt enformligt ut redan från första trailern
Attans.
Synd, spelet hade potential.

Indeed. Trodde faktiskt på detta. Iofs gav GT det typ 6.7/10 för ett tag sedan, men ändå. Synd.
Jag hoppades på det här då jag gillar genren. Men detta förblir outforskat av mig iaf, inte ens reabacken eller gratis heller
Synd, spelet hade potential.
Synd, behövde lite sneak i Sams frånvaro.