Tony Hawk: Ride
Aldrig har det varit så fysiskt ansträngande att vara gamer som nu. Activision ska med sin senaste Tony Hawk-insats förpassa spelsoffan till loppmarknaden och förvandla sittfläsket till brädåkarmuskler
Kommer ni ihåg för några år sedan, när Tony Hawk var det coolaste man kunde lira och varenda kotte och deras morsa försökte knäcka high scores som om dom vore nötter på julafton? Ja, den tiden är om inte förbi så i alla fall ganska långt bort. Tony Hawk är helt enkelt inte lika intressant som han en gång varit, i alla fall inte spelmässigt, men nu ska det tydligen bli ändring på det. Lösningen på alla den gamle Hökens problem? En redigt stor plastbit.
Activision fortsätter nämligen sitt korståg mot normala handkontroller och kommer i höst att utöka plastgitarrpappa och turntablemammas familj med skateboardbrorsan. Det nya Tony Hawk, med efternamnet Ride, styrs helt och hållet av en plastbräda utan hjul och ligger således helt i rätt i dessa tider fyllda av Wii Motion Plus och Natal.
Två accelerometrar (säg det fem gånger snabbt i följd) är inbakade innanför plasthöljet för att på så sätt känna av exakt hur du lutar, svänger och vrider på brädan. Längs med sidorna på den finns fyra infraröda sensorer som plockar upp rörelser likt en grab eller när du sparkar iväg brädan. Ja, tanken är att du till och med ska kunna sparka runt i Tony Hawk: Ride. När du för foten i en "ivägsparkande" rörelse känner sensorerna av detta och skataren på skärmen rullar iväg.
Detta är i enkelhet vad Tony Hawk: Ride-konceptet går ut på. Med dessa, i text ganska enkla, hjälpmedel ska du kunna göra i det digitala livet i princip vad Tony själv kan göra i verkliga livet. Men det är två olika världar vi pratar om, och aldrig eller i alla fall sällan skola de två mötas utan några som helst problem.
Därför har Robomodo, som numera basar över skutan när Neversoft helt koncentrerar sig på Guitar Hero, jobbat mycket på olika svårighetsgrader i Tony Hawk: Ride. På en allra enklaste nivån handlar det egentligen mindre om att styra och mer om att utföra trick och hopp.
Åkaren styr i stort sett sig själv mot närmaste mål och det enda du behöver göra är att hitta balans i både liv och spel på plastbrädan. Ju duktigare du blir desto mer kan du ta dig an de mer friare svårighetsgraderna för att i slutändan kunna i stort sett rulla runt ohämmat.
Runt rullar du denna gång inte i samma öppna yta som du känner igen från de senaste Tony Hawk-spelen. Istället har Robomodo gått tillbaka till spelets grunder där lite mindre ytor ska besegras genom diverse trick innan du rör dig vidare mot nästa. Ett rätt koncept på förhandsstadiet då man svettas om anklarna bara genom att tänka på allt det där sparkandet hemma på vardagsrumsmattan bara för att komma till andra änden på en gigantisk bana.
I övrigt snackas det från Activisions sida om spellägen i stil med tidsbaserade banor, fritt åkande och vanlig poänginsamling. Huruvida ett karriärläge kommer implementeras (säkerligen) och hur det kommer se ut är ännu inte officiellt.
Trots att introducerandet av en bräda som kontroll signalerar att Activision vill ta upp kampen med den klart mer seriösa och närmast nördiga Skate-serien från EA, är den dominerande känslan att man dessutom inte vill vika en tum från partyspelsgenren som blivit deras hem.
Tony Hawk: Ride känns klart mer förfest än Skate, speciellt med tanke på att den enda lokala multiplayerfunktion som kommer levereras innefattar en spelare åt gången, med en bräda. Kanske inte så konstigt med tanke på den vardagsrumsyta du som spelare behöver för att åka runt, men ändå lite av en besvikelse.
Dessutom har den inte helt nya men klart omdesignade grafiken en något glättigare känsla över sig. Karaktärerna är lite lätt cell shadade och färgerna väldigt klara och vibrerande. Snyggt förvisso men knappast något som skriker realism och bakgård i ansiktet på dig.
Det hela handlar helt enkelt om vilken skara fans Activision vill vända sig till. Just nu är känslan att man vill ta alla i sin famn och krama om ordentligt, men luttrade spelare vet att så inte alltid blir fallet, oavsett hur nobla ambitionerna är. Till syvende och sist handlar precis allt i ett spel av samma genre som Tony Hawk: Ride om den nya kontrollen. Fungerar brädan blir det en succé, fungerar den mindre bra kommer den snart slängas på glömskans illaluktande sophög.
Det lilla vi fått känna på av en tidig version av brädan säger inte särskilt mycket. Vissa saker fungerar riktigt skapligt, speciellt är känslan i svängarna riktigt bra, medan vissa andra detaljer helt klart behövs slipas på (grabs kan ibland vara lite väl krångliga att utföra korrekt, såvida du inte tycker en krossad svanskota är party party).
Trots allt har Robomodo fortfarande några månader på sig att slipa på detaljerna. Tills dess kan vi bara konstatera att Activisions ambition om att ingjuta nytt liv i en falnande spelserie är ett välkommet initiativ, och att man satsar i alla fall marknadsmässigt helt rätt med en plastbräda. Men den riktiga, benhårda Gamereactor-bedömningen väntar vi ett tag med tills vi får leka brädåkare på riktigt. Vi har nämligen fortfarande inte kommit över Skate It.
Ambitioner finns det gott om, och Activision kan det här med gimmickspel. Frågan är om gimmick och ambition går hand i hand i höst.
- Format:PS3, Wii, Xbox 360
- Genre:Sport
- Utvecklare:Buzz Monkey, Robomodo
- Utgivare:Activision
- Antal spelare:1-8
- Antal spelare online:1-4
- Premiär:1:a kvartalet 2010
- Skate It Nintendo DS/Wii
- Tony Hawk's Downhill Jam Wii
- Skate 3 PS3/Xbox 360
- Tony Hawk's Project 8 Multi
- Skate 2 PS3/Xbox 360


































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









haha om ja skulle testa detta skulle ja fan tro att det va en riktig o paja brädan genom att göra en varial kickflip typ
tony hawk ride kommer floppa!! går inte att spela tony hawk spel efter man spelat skate någon timme! man bryter bara ut i skratt eller tårar över alla år tony hawk har lurat folk till att tro att de har varit bra skateboard spel!
Spelet är ju vrålsnyggt! Om brädan blir bra så kan det bli kul.
Det verkar riktigt kul att testa, men det blir nog inget köp.
Kanske...Kanske
Du, KimaRo. du behöver inte ta det personligt... Påpekade jag nånstans i mitt förra inlägg att ea INTE är ute efter pengar? du kan mer än gärna citera... och sen har jag inte heller sagt nånstans att jag "fanar" för ea, jag sa ju inte att de bara gör bra spel. Än en gång missuppfattar du mig grovt.
tog det lång tid att komma på den? du skämmer ut dig själv. 
För övrigt så menar jag att Activision gör allt fler spel som kräver ett/flera tillbehör, dvs dyrare osv. osv. Ibrahamsson sa det ganska bra.
"dvs äcklig, vidrig fysik samt apful grafik.
Vadå, som din bild eller?"
HAHAHA! det där... det där var... HAHA... nej, bara nej...
ser mer ut som en snowboard tycker jag. Man blir ju trött på alla extra grejer som många spel måste ha idag för att lura pengar.
Prata inte illa om the Sims bara för att du inte gillar the sims KimaRo. Det hade inte varit så många som köpt spelet då. Det är en grym spelidé och det är grymt bra utfört. Bara för att spelet inte passar dig och mig också så är det inte dåligt.
dvs äcklig, vidrig fysik samt apful grafik.
Vadå, som din bild eller?
Skate. är inte nördigt! om det är något som är nördigt, så är det fan detta!
Tror inte det va, Skate. är nördigt, det är bara folk som spelar det riktigt mycket (nördar) som inte förstår det!
det enda dom gjort är att komma på en gimmick att tjäna pengar på. inte för att man är förvånad av det, det är Activision, vad förväntar man sig?
Okay... Så EA är inte "tjäna pengar bara" va? Jo, slå dig i backen och ät gräs...
Visst, Skate är bra, men vissa spel, NFS? The Sims? m.m är bara för pengarna!!! Så, jag tror du borde sluta fana för ett företag och tänka på andra..
Tror inte detta kommer gå så bra, tyvärr.
Ovanligt med spel där man hela tiden lär sig att träna upp sig för att bli bättre.
köp dig en skateboard o gå ut o rulla istället för att dra pengarna på något som jag tycker lite dumt^^
"Hoppas att man också kan använda brädan som vapen i Modern Warfare 2."
Haha hoppas det var på ett skämt ^^
Skate lägger anakonda i röven på Tony Hawk
Coolt spel
Hoppas att man också kan använda brädan som vapen i Modern Warfare 2.
"skate rules"
STOR FLOPP TILL TONY HAWK
Hur många föräldrar kommer inte att gråta över förstört vardagsrumsgolv efter detta?
Japp, big flopp.
flopp
Jag såg en video där en av producenterna spelade det, det såg dåligt ut. Som när någon spelar Wii, sågick det mesta på räls. Bara små rörelser...
grafiken är samma som pro skater 4
fast med uppdragen gamma
tycker det verkar asbra att man har 1 bräda och kör med två player mm. Orka köpa två brädor liksom Sen undrar jag hur gör man fliptricks och hur är känslan med det för det står ju inte?
Men om man ska utföra en flip då? Ska man ta tag i brädan, hoppa och luta sig framåt tills man ramlar och bryter nacken? Nej. Av bilderna att dömma så skulle en avsaknad av fysisk bräda funka, då man istället gör ett "Skate light" (anpassat för åldersgrupp 7-10) och släpper det för nedladdning på PSN/Arcade.
Skate. är inte nördigt! om det är något som är nördigt, så är det fan detta!
Det är ju samma spelmotor som de gamla th-spelen, dvs äcklig, vidrig fysik samt apful grafik. det enda dom gjort är att komma på en gimmick att tjäna pengar på. inte för att man är förvånad av det, det är Activision, vad förväntar man sig? 

btw: luktar flopp om detta på mils avstånd.