Förhandstitt

Crackdown 2

Publicerad 2009-10-01
Text: Mikael Sundberg

Vi har kollat närmare på uppföljaren till spelet som gav superhoppet ett ansikte. Nytt spel, ny utvecklare, nya regler: snart är det dags för Crackdown 2

Jag står mitt på en gata. Bilen framför mig bromsar sig och tutar irriterat. Jag stör mig på den och sparkar den in i väggen två kvarter bort. Sen hoppar jag upp på pickupen som kör förbi och vägsurfar över en viadukt. Där ser jag plötsligt ett gäng kriminella som bara vill ha spö. Jag tar ett raskt hopp upp till min lägenhet i närheten, och dyker sedan ner med raketgeväret i högsta hugg. En vanlig dag i Crackdowns oerhört underhållande värld.

Vi var minst sagt positivt överraskade av Crackdown som gick från att verka som ett medelmåttigt spel till att vara en riktig höjdare. Vi ägnade åtskilliga timmar åt att klättra, hoppa och skjuta oss fram till de där ohyggligt beroendeframkallande kloten som var undanstoppade överallt, och upplevde den första riktigt genomtänkta uppsättningen achievements i ett Xbox 360-spel som faktiskt uppmuntrade oss att göra nya, spännande saker.

Crackdown 2 har tagit god tid på sig. Normalt brukar en uppföljare påbörjas redan innan det första spelet är släppt, men Microsoft var osäkra på hur framgångsrikt Crackdown skulle bli. Med all rätt, med tanke på det blandade intrycket spelet gav. Under tiden började David Jones och hans Realtime Worlds med det ambitiösa och ännu osläppta APB, så när Microsoft väl hade bestämt sig var utvecklarna upptagna med annat. Det har sedan dröjt ett tag att få projektet på fötter. Men nu är det äntligen på väg, utvecklat av avhoppare från Realtime Worlds.

Lite oväntat återvänder vi till samma stad, Pacific City. Den grundläggande arkitekturen är densamma och många av de klassiska platserna finns kvar. Men tio år har passerat och efter att mutanter släpptes ut från ett hemligt labb i slutet av det förra spelet har staden bytt skepnad. De normala människorna har bildat en motståndsrörelse som gör uppror mot The Agency, den småfascistiska grupp superagenter som du tillhör som spelare. Men på natten gömmer de sig inomhus och istället är det mutanterna som härjar fritt. Resultatet är en nergången stad med drag av I Am Legend, där gatusopning eller ogräsrensning knappast stått på någons agenda.

Tanken är att kunna erbjuda fritt röj utan att hållas tillbaka av lag och ordning. Att bowla fotgängare med en medelstor lastbil var ett av de stora nöjena i Crackdown men polisen tenderade att bli rätt arg. Nu kan vi röja på av hjärtans lust istället. Ett nytt tryckvågsgevär spränger både folk och fä och fordon all världens väg, vilket är praktiskt när blekfeta mutanter vill kramas. Att döma av det vi har sett hittills blir det mer action och mer Dead Rising.

Ruffian Games har även velat införa en mer konkret handling och mer varierade uppdrag. Där är jag faktiskt lite skeptisk. Hela grejen med Crackdown var ju att det lät oss göra allt precis som vi ville. "Här är en stad, här är nio typer vi skulle vilja ha ihjäl, om du inte har något bättre för dig". Att börja fippla med delmål och att behöva söka rätt på grejer på en karta skulle förta lite av den direkta, uppenbara charmen med spelet. Hittills har Ruffian också mest demonstrerat den förbättrade fysikmotorn och olika sätt att sparka mutanter i huvudet.

Men det vore inte Crackdown om det inte fanns en del kreativa sätt att använda sin superstyrka. Ett tillvägagångssätt som verkar extremt lovande är magnetgranaterna. Genom att fästa två granater i olika föremål sätter du ihop dem. Genom att spänna fast en bil på båda sidorna av vägen kan du bygga en katapult som är ordentligt mycket mer effektiv än att kasta bilen på egen hand. En tiometers slangbella där stenkulan är en tvåtons familjebil är lika kul som det låter.

Lägg sen till tre andra agenter och fundera ett litet tag på vad som går att hitta på då. Låt säga att agent två står på bilen du just har fjongat iväg. Vi snackar flygtur. Det skulle förvåna mig om det inte finns en achievement för att bli KASTAD upp på Agency Tower. Med fyra spelare är det också lättare att ta sig an olika sidouppdrag eller bara överleva anstormningen av fiender. Left 4 Dead fast med superhopp? Ja tack, jag tar två.

Det är såna saker som gör att Crackdown 2 känns spännande. I grunden har det trots allt hänt väldigt lite men å andra sidan behöver det inte ändras särskilt mycket för att det ska vara kul att gå ut och leka i sandlådan igen. Ruffian har några månader på sig att lägga till ännu mer hysteriska prylar och polera upp grafiken en aning, så allt tyder på att det blir en höjdare även denna gång. Även om nyhetens behag har lagt sig en aning.

Jag ser fram emot att få hoppa mellan skyskraporna igen och bygga en riktigt krallig superagent. Men blir det lika kul en andra gång...

Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2
Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2
Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2
Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: Black hell spawn
    2010-01-16 11:27

    Ser ut som 1an, bara lite mörkare.
    Är beredd på besvikelse.

     
  • Skrivet av: lilmike421
    2009-12-29 00:12

    Detta påminner mig om spider man web of shadows. Då syftar jag inte på skjutandet o.s.v utan zombiesarna i en stor stad och det finns även skurkar med.

     
  • Skrivet av: TB the gr8 1
    2009-12-17 17:47

    DEMO????

     
  • Skrivet av: Erkao21
    2009-12-03 20:03

    Om det kmr att finnas flyg-fordon och om nå kompisar köper de här så då blire så klart ett inköp

     
  • Skrivet av: jojo313
    2009-11-14 21:26

    längtar stort Halleluja

     
  • Skrivet av: YzTobb
    2009-11-11 15:46

    Måste ha detta!

     
  • Skrivet av: Frozenfrypan
    2009-10-12 19:58

    Vad sägs som en slangbella med två tons familjebil med fastmagnetiserade granater och tre medspelare med den där shockvågs-bazookan på...

     
  • Skrivet av: Koxer
    2009-10-09 14:12

    Grejer är att det inte finns något att göra förutom som att hoppa runt och skjuta (för det mesta) stillastående skurkar.

     
  • Skrivet av: Costae Cavea
    2009-10-07 14:45

    Jag har fyra eldar personligen för detta spel. Jag hade riktigt kul i Crackdown och uppföljaren kommer minst att bli dubbelt så rolig med tanke på co-op och MP.

     
  • Skrivet av: MasterMonir
    2009-10-07 14:39

    Ettan var ett av de bra spelen i början till 360. Hoppas att mycket är förbättrat i 2an, men hittills så verkar det inte så...

     
  • Skrivet av: Koxer
    2009-10-03 14:11

    @ Grumbledock

    Crackdown hade så många dåliga saker, det kunde ha varit mycket, mycket bättre.

     
  • Skrivet av: Martineske
    2009-10-03 13:27

    Ettan var rätt kul, speciellt i co-op. De här blir nog roligt med.

     
  • Skrivet av: Grumbledock
    2009-10-03 00:03

    @ Koxer
    Nej?!
    Tydligt är dock att du inte tycks ha spelat Crackdown, helt missat poängen med spelet eller inte ens gillar genren. Hur som helst så är Crackdown ruskigt bra, Halo3 betan var bara en bonus som inte påverkade spelets i sig.

    Ett bra spel är ett bra spel, och det är ett "levande" bevis då det inspirerat många senare halv-kloner som Infamous och Prototype. Förhoppningsvis har Ruffian Games valt att implementera de bra sakerna från de ovan nämnda spelen men behållit själen, det som gjorde Crackdown till det bästa i sin genre. Ännu finns inget som slår det spelet i samma genre oavsett konsol (sorry fanboys)

     
  • Skrivet av: Koxer
    2009-10-02 18:34

    Fan vad ruttet som väntat. Komigen Crackdown sågs som ''bra'' för Halo 3 betan ingick annars inte. Sedan är det mer överdrivet att kalla Crackdown som ett av världens bästa spel, vilket skämt och sluta lura er själva. Ni som känner er träffade.

     
  • Skrivet av: Grumbledock
    2009-10-02 17:03

    En mer påtaglig och djupare story verkar grymt, så länge den inte hindrar lekandet och det fria utforskandet som gjorde Crackdown så kul. För mycket frihet är inte heller bra (prototype) utan en lagom blandning blir bäst

     
  • Skrivet av: BostonGurkan75
    2009-10-02 16:18

    Prototype... någon?

     
  • Skrivet av: TB the gr8 1
    2009-10-02 07:24

    De som inte provat ettan borde köpa det... 99kr ffs!

    Detta kommer bli awesome... Och om det inte blir det ska jag...
    Låt oss bara säga att det är bäst för Ruffian Games att de inte förstör Crackdown... hehe

     
  • Skrivet av: Gamesrule
    2009-10-01 19:55

    Har aldrig spelat ettan. Men verkar kul.

     
  • Skrivet av: Samba
    2009-10-01 19:50

    Jag älskade Crackdown, så detta blir definitivt ett köp.

     
  • Skrivet av: Rygar
    2009-10-01 19:39

    Ge mig Infamous 2 istället!

     
  • Skrivet av: Spalak
    2009-10-01 19:25

    Citerer trancedream:
    Jag är verkligen allergisk mot sådan där grafik hade lätt köpt t.ex. borderlands på en gång ifall det varit vanlig och snygg grafik men får vara utan det och det här.


    Tycker tvärtom, hellre en sån här grafik än något som försöker likna verkligheten. Spel är ju en verklighetsflykt, jag vill se mer sånt här. Det nya Prince of Persia är nog den sexigaste grafiken hittils.

     
  • Skrivet av: trancedream
    2009-10-01 18:52

    Jag är verkligen allergisk mot sådan där grafik hade lätt köpt t.ex. borderlands på en gång ifall det varit vanlig och snygg grafik men får vara utan det och det här.

     
  • Skrivet av: Aaandy
    2009-10-01 17:53

    Det värsta är att de slängt in zombies. Liek wtf?

     
  • Skrivet av: not_human
    2009-10-01 17:50

    Jag kommer att vara jättebra på det här spelet

     
  • Skrivet av: Siegfried
    2009-10-01 17:41

    Gubben ser ju ut som Carmine

     
  Fler läsarkommentarer>>

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC 10: ModNation Racers - Gameplay
2010-03-22

We try out the level editor and take a spin with ModNation Racers at the God of War III party at Game Developer's Conference.

GDC10: TV Superstars
2010-03-20

Use the Playstation Move to put make-up on people and become the ultimate TV superstar!

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

Omröstning Var brukar du köpa dina spel?
  • 42% Dedikerade spelbutiker
  • 13% Elektronikaffärer
  • 2% Stormarknader
  • 40% Beställer online
  • 3% Annat
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark