Förhandstitt

Gradius V

Publicerad 2004-07-27
Text: Mikael Sundberg

Kommer du ihåg den där elake typen från lågstadiet? Han som hällde klister i ditt hår, eldade upp dina gympaskor och snärtade dig med badhandduken?

Han är tillbaka och han har inte blivit snällare med åren. Han heter Gradius.

Treasure har, ända sedan de bröt sig loss från Konami, gjort sig kända för extremt polerade och ösiga skjutaspel. Jag behöver väl bara säga Ikaruga? Räcker inte det kan jag nämna Radiant Silvergun, Silhouette Mirage och Guardian Heroes, tre Saturn-spel som ger varje seriös samlare ett lystet glitter i blicken. Nu är cirkeln sluten då Treasure återvänder till Konami, åtminstone tillfälligt, för att återuppliva shoot 'em up-klassikern Gradius.

Gradius var banbrytande när det gäller vapenuppgraderingar. Vissa fiender släpper ifrån sig små stjärnor, vilka ger dig tillgång till fetare vapen, som en extremt snabb postorderbutik för stressade rymdpiloter. Visserligen kanske det vore bra med lite missiler, men då får du samla längre för att ha råd med den mäktiga laserkanonen. Beslut, beslut. Samma system finns kvar i stort sett oförändrat, men varför ändra ett vinnande koncept? I Gradius V är det särskilt viktigt med Option, vilket ger dig en liten hjälpreda som fördubblar din eldkraft och dessutom går att sikta med. Det vanliga vapnet skjuter bara rakt framåt, vilket fienderna helt struntar i och dyker upp bakom dig. Utan Option är du chanslös.

Det är du förresten ändå. Gradius V, liksom sina föregångare, är inget enkelt spel. Tyckte du att Halo på Legendary-nivån var fjantigt och att de som inte klarar Metroid Prime på en timme inte borde få röra en handkontroll kommer du definitivt att trivas. Det handlar om att memorera fiendemönster och att ha nerver smidda i renaste stål. Men så bjuder spelet också på den där hysteriska adrenalinrushen när allting bara stämmer och du dödsdansar dig genom pixeltrånga korridorer. Det är till och med kul att sprängas för femhundratjugonde gången, bara av ren masochistisk glädje över att det fortfarande görs såna här spel. Även om det ibland kan se alldeles hopplöst ut är kollisionshanteringen ganska generös. Finns det minsta lilla mellanrum går det att klämma sig genom. Och så finns det faktiskt oändligt med credits (efter ett tags spelande), vilket låter dig fortsätta tills du lyckas.

Som vanligt i Treasures spel är bossarna ett kapitel för sig. Här handlar det inte om de tråkiga jätteskeppen som sakta ramlar runt på skärmen och låter dig kittla ihjäl dem med din fjuttlaser. Första bossen i vår testversion stänger in dig och skjuter från alla håll samtidigt. Tredje bossfighten sker i ett asteroidfält där skärmen är fullkomligt packad med asteroider som i varierande fart susar mot ditt lilla rymdskepp. Förutom då bossen drar igång sina superröjarlasrar alltså då varken sten eller stål kan överleva. Och skulle du vara riktigt patetisk tröttnar bossarna och sticker.

För att tillfredsställa moderna gamers har Treasure jobbat ordentligt med det grafiska. Visst, trots att allt är uppbyggt av polygoner ses det hela fortfarande från sidan, utan undantag, men det är ändå extremt läckert. De första sekunderna på varje bana skulle nästan kunna vara tagna ur det första spelet, då du skjuter långa rader av fiender med din simpla kanon för att bygga upp arsenalen, men sen brakar det loss på allvar. Enorma skepp sveper in från sidorna och skjuter hejvilt medan dina tredubbla lasrar städar upp i grottgångarna. Saker exploderar precis överallt och den tredje dimensionen har aldrig känts mer onödig.

Det är alltså ett rent nöje att spela Gradius, men jag har ändå några önskemål innan spelet landar i butikshyllorna. För det första skulle det vara trevligt med ett amatörläge där det faktiskt går att klara sig helskinnad genom en bana (annars blir Jonas så ledsen). I detta läge skulle man åtminstone få behålla sina specialvapen när man dör. Och så vill jag ha ett demonstrationsläge där Treasure bevisar att det faktiskt är fysiskt möjligt att ta sig genom vissa sektioner. I övrigt är Gradius V en svinläcker upplevelse som det finns alldeles för få av nuförtiden.

Gradius VGradius VGradius V
Gradius VGradius VGradius V
Gradius VGradius VGradius V
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Spelinfo
  • Format:
    PS2
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Treasure
  • Utgivare:
    Konami
  • Antal spelare:
    1-2
  • Premiär:
    21 September 2004
Gradius V
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Preview: Splinter Cell: Conviction
2010-03-11

Bengt has been trying out the long awaited new Splinter Cell game from Ubisoft. Bengt has the latest on what to expect.

GDC 2010 Blog: EA Sports
2010-03-10

Bengt and the camera crew visited the EA Sports event at GDC and took a minute to give us this video blog and a bit of a preview of the upcoming EA MM..

GDC 2010: Civilization V interview
2010-03-10

We caught up with Dennis Shirk, producer on the upcoming Civilization V in San Francisco. How does hexes and the elimination of unit stacks change the..

Review: BF: Bad Company 2
2010-03-10

More destruction, more action and more multiplayer from the multiplayer-oldtimers DICE. Not much more to say than, bring the verdict Petter.

God of War III review
2010-03-09

God of War III has been running hot at Gamereactor, and Rasmus delivers the GRTV verdict. As usual, lots of gameplay footage!

Trailershow - Week 10
2010-03-08

The GRTV team is back to show off some of the greatest trailers from last week.

GRTV News - 5 March
2010-03-05

Petter Mårtensson is back in the studio to give us all the latest news... lots of Activision news this week. Modern Warfare - corporate style!

Alan Wake interview
2010-03-05

We visited Remedy and sat down with them to talk about their upcoming thriller adventure Alan Wake...

Pre GDC show
2010-03-04

Game Developers Conference is next week. Petter and Andreas gives us a quick update on what's to be expected.

Blur interview
2010-03-03

Steaming hot interview on the upcoming Activision racing game created by British studio Bizarre Creations.

Omröstning Var brukar du köpa dina spel?
  • 37% Dedikerade spelbutiker
  • 12% Elektronikaffärer
  • 2% Stormarknader
  • 46% Beställer online
  • 3% Annat
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark