Mafia II
Väntan har varit lång, men det börjar nu äntligen bli dags att leva rövare i den ultrasmarriga 50-tals-världen som 2K Czech skapat. Mafia II är bara fem veckor bort och en exalterad Hegevall berättar om sina beta-intryck...
Ja, hur snyggt är det nudå?
Mafia II är svinsnyggt. Designmässigt pikant och tekniskt ytterst kompetent. Inget Rage. Inget Crysis 2. Men en bra bit snyggare än Grand Theft Auto IV och betydligt mer estetiskt tilltalande än Just Cause 2. Framförallt så är det den grafiska kvaliteten i sin helhet som imponerar då man spelar Mafia II. Allt från de minsta butiksskyltarna till de största fyrvägskorsningarna i Empire Bay känns perfekt utformade för att skapa en så pass trovärdig och atmosfärisk spelupplevelse som möjligt. Det känns som att staden lever och som att man är en besökare i den.
Empire Bay är en vacker stad med landmärken stulna från Chicago, New York och San Francisco, kryddad med en sunkig slum och tjusiga rikemanskvarter som skulle få självaste Don Draper att slicka sig våldsamt om läpparna. När man väl träder in i bryggeriet för att skjuta ihjäl en pistolkåt tjallare är miljöerna proppade av detaljer, väldigt tjusigt belysta och precis lika välgjorda som i vilket toppmodernt tredjepersonsspel som helst. Detta ger Mafia II en speciell känsla som exempelvis Grand Theft Auto IV, Saints Row 2 och Just Cause 2 aldrig lyckades med. När man befinner sig inomhus i Mafia II känns det som att miljöerna faktiskt fungerar, som om sömn, mat och kläd-val är viktigt snarare än ett nödvändigt ont. Det känns hela tiden som att man verkligen är inomhus för att Vito Scaletta behöver det. Detta till skillnad från exempelvis GTA IV där inomhus-uppdragen mest är ett nödvändigt ont plågat av texturfattiga polygonflak till rum för att så snabbt som möjligt kunna ta sig ut på Liberty Citys gator igen.
När jag och Vito kämpar oss fram genom våningsplanen idet brinnande bryggeriet är jag så fascinerad över hur väl eldstriderna fungerar och över hur välgjorda inomhusmiljöerna är att jag inte ens tänker på världen utanför. Samma gäller för när jag och kumpanen Joe Barbaro kastar oss mellan dörrposter och containrar på taket till stadens lyxhotell, snajdigt utspökade till vaktmästare fast med fulladdade Tommy Guns innanför blåställen. Mafia II har de bästa eldstriderna i ett sandlådespel någonsin. Punkt slut.
Så spelkontrollen är bra då menar du?
Jo-du! Den är grymt bra. Under installationen av beta-versionen frågade spelet mig om jag ville använda mig av en Xbox 360-handkontroll varpå jag svarare "Javoll" och strutade i en som låg och skräpade på Mäkis skrivbord. En bra idé, eftersom spelkontrollen i Mafia II skräddarsytts kring spelande med just handkontroll. Att spela med mus + tangentbord går såklart bra det med, men fungerar enligt mig inte lika smidigt som det gör med dosa.
- SIDA:
- 1
- 2
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:Action
- Utvecklare:2K Czech
- Utgivare:Take-Two Interactive
- Antal spelare:1
- Åldersgräns:Från 18 år
- Premiär:27 augusti 2010
- Grand Theft Auto IV Multi
- Mercenaries 2: World in Flames Multi
- Saints Row 2 Multi
- Yakuza: Dead Souls PS3
- L.A. Noire Multi
- Yakuza 4 PS3
- Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony Xbox 360
- Just Cause 2 Multi
- The Godfather II Multi
- Wheelman Multi




























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600










