Svenska
Gamereactor
förhandstittar
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Final Fantasy XIV: Heavensward

Första expansionen till Final Fantasy XIV: A Realm Reborn är ett massivt knippe spel, Gamereactor har besökt utvecklarna och kikat närmare.

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn har varit lite av en Fågel Fenix. När Final Fantasy XIV lanserades till PC under 2010 blev det inte framgången som utvecklarna hade hoppats på, utan det floppade totalt. Man bestämde sig efter det för att serien var i behov av renovering. Ganska rejäl renovering. Game director byttes ut och då Naoki Yoshida tog över rodret kom u-svängen som många i hemlighet säkert hopats på. Version 2.0 fick undertiteln "A Realm Reborn" och när det släpptes igen år 2013, var det minst sagt renoverat. Optimerad grafik, ny spelmekanik, bättre servrar och lite fix i handlingen var vad som bjöds vilket gjorde att A Realm Reborn reste sig likt Fenix, ur askan.

Så här inte fullt två år senare är det äntligen dags för den första fullfjädrade expansionen. Naoki ämnar att fortsätta sin ambition (vilken är att göra Final Fantasy XIV: A Realm Reborn till världens bästa MMO) och med den här kommande expansionen så har de fyra miljoner spelare som redan spelat originalet, något gott att se fram emot. För den är enorm. När Gamereactor besökte utvecklarna Square Enix i Frankrikes Nantes för att ta del av Heavensward var det inte någon sunkig källare eller ett sofistikerat mötesrum vi möttes av, å nej. Utan ett tvättäkta slott i sann gotisk anda. Tanken var väl att visa Realm Reborns framgång men Chateau de Challain satte även stämningen för själva expansionen.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Heavensward centrerar sig kring tusenårskrigen mellan bystaden Ishgard och landet Dravania, och historien i A Realm Reborn fortsätter här, så om du som återkommande spelare kan du glädja dig åt hiskeliga 50 timmar fortsatt kampanj. Ganska mäktigt för att vara en expansion eller hur? Dessa 50 timmar är fyllda till bredden med nytt innehåll. Bortsett från Ishgard så finns det nya platser att upptäcka som sammanlagt vid första anblick känns snudd på oöverstigligt stora. Utöver det har även en ny ras, Au Ra, introducerats. Denna ser ut, baserat på vad vi såg i Frankrike, att med sin människolika kropp och svarta horn vara en blandning av människa och demon.

Detta är en annons:

Som tidigare nämnt så är det en uppsjö av innehåll som väntar oss. Som tidigare nämnt finns det några nya områden att utforska, nio stycken för att vara exakt. Dessa är varierade är sett till ytan 50-100 procent större än de nuvarande. Sen är nivå 50 inte längre max utan nu kan vi avancera upp till nivå 60 samt välja nya färdigheter i existerande och nya "jobs". Vi ska även få specialisera oss inom en färdighet. Grupperna Disciples of the Hand och Disiples of the Hand är utökade med tre nya jobb. Dessa är Dark Knight, Astrologian och Machinist. Åtta nya dungeons kompletta med nya funktioner finns med och Square Enix är inte nöjda ännu. Nya raids, Nya "primals" (som är magiska "summon"-monster"), ett super-raid kallat "Alexander" (som kommer att finnas tillgängligt två veckor efter lansering) och mer därtill. En sak att ha i åtanke är att du för att få tillgång till allt vad Heavensward har att erbjuda, måste vara klar med huvudstoryn i A Realm Reborn.

Final Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm Reborn

Du är inte längre låst till marken när det kommer till transport. En utav nyheterna som vi gillade bäst var möjligheten att numer kunna gränsla flygande varelser. Exempelvis visades en örn upp som demonstration. I vanligt ordning kan du rida på den på marken men skulle det krisa och du måste försvinna snabbt är det bara att lyfta och flyga iväg. Detta är även en superb ursäkt för att lätta och träna sina flygfärdigheter i områdena som vi tidigare pratade om. Men (det är alltid ett "men), för att kunna nyttja dessa luftburna transportmöjligheter krävs det att du har licens. Körkort för en örn? Nja, inte bara en örn utan även "air ships". Dessa delar samma egenskaper som de flygande örnarna med undantag att du kan skräddarsy din egen personliga farkosts utseende efter eget tycke och smak. Ja, inom spelets gränser såklart. Under vistelsen fick vi även provspela Heavensward, men det var under skarpt övervakande blickar. Vi fick inte utforska områden utanför det vi befann oss i, inte heller prata med NPC eller starta något uppdrag. Med det sagt känns det spontant som att spelet kanske inte är helt färdigt ännu.

Final Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm Reborn
Detta är en annons:

Vad vi däremot fick göra var att testa lite utrustning och färdigheter som skulle göra vilken MMO-spelare som helst knäsvag, samt flyga lite örn. Flygningen fungerar oväntat bra och även fast det inte riktigt är en flygsimulator så är det definitivt genomarbetat och följsamt. För att inte tala om grafiskt imponerande då man flyger över det vackra landskap som Square Enix grafiker målat upp. Det blev även en snabbvisit i en dungeon också där det fungerade ungefär som väntat. "Work in progress" är nog tillämpligt här då ingen av bossarna verkade hänga med i svängarna.

Final Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm Reborn

Final Fantasy XIV: Heavnsward är som du säkert insett, såhär på förhand sinnessjukt matigt och med nya områden, raser, och färdigheter har alla ni fans något att glädja er åt, och se fram emot. Och har vi tur och slipper förseningar i sista sekund släpps det den 23:e juni, så väntan blir inte så lång. Innan vi försvann från det gotiska slottet fick vi även en pratstund med mannen bakom projektet; Naoki Yoshida. Inkvarterad i ett rum som taget från 1800-talets Frankrike och omringad av Heavensword-banners satt han i en gammal soffa, klädd som en rockstjärna. Efter att vo försäkrat oss om att han inte var Ishgards ärkebiskop ställde vi några frågor.

Vad har varit viktigt i renoveringen av Final Fantasy XIV till A Realm Reborn och det framgångsrika spelet vi har idag?
Det är väldigt svårt att svara på. Som du vet försökte vi skapa ett enorm japanskt rollspel, ett japanskt onlinerollspel. Vi tänkte oss först spelet som en förnyelse. Självklart skulle det vara roligt också, men faktum är att det redan fanns många konkurrenter med etablerade MMO, och som gav spelarna mycket mer innehåll än vad vi gjorde. Vi var därför tvugna att se oss omkring, tänka nytt, kanske låna lite från de andra och se hur de gjorde för att lyckas. Vi stannade upp,och tänkte på vad som var viktigt för att vi skulle kunna leverera till våra fans. Bra kvalité är standarden och inte bara ett mål, men vi ville gå längre än så. Det är först då vi ser en förnyelse. Vi ville verkligen återetablera spelet, och återfå spelarnas tillit. Pengarna som vi tjänat är succén är ett plus, men inte målet. Stämningen hos Square har för övrigt varit mycket hög etter att vi klarat av projektet.

Final Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm Reborn

Vad är den största ändringen från A Realm Reborn till Heavensward?
För det första är det Final Fantasy, och vi är väldigt noga med att det ska fortsätta som Final Fantasy. På den fronten vill vi inte göra några ändringar. Med det sagt är det ett hav av innehåll vi ger här. En bra historia, djupa karaktärer, vacker musik, nya dungeons, nya områden, en ny ras, uppgraderingar och så vidare. Jag vill nästa hävda att det här är ett nytt spel i sig självt, eller som säsong 2 i en serie. Självklart kan man också skaffa flygande djur, och de kommer tillföra mycket när det kommer till utforskningen. Med andra ord vill vi att kärnupplevelsen förblir den samma, men med mer saker att göra, och nya sätt att göra de på.

Vem har ni tänkt ska spela den här expansionen? De erfarna inbitna eller nybörjare?
Vi vill göra spel för alla. Med det sagt är det viktigt att våra kärnspelare, alltså de som vi haft med oss länge, tycker om det vi har att komma med. Om nuvarande spelare inte tycker om det nya, är ju sannolikheten att nya spelare inte heller gör det. Det är också viktigt att tänka på att det mesta i denna expansion kräver att man spelat länge och på så vis har man redan investerat mycket tid i ARR, med det sagt hoppas jag att våra gamla spelare blir nöjda med vad vi har att erbjuda.

Final Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm Reborn

Hur har utvecklingen av A Realm Reborn och Heavensward fungerat med tanke på spelarnas feedback?
Vi är vana vid att jobba med patchar och justeringar, och är trötta på det. Det är aldrig roligt att höra om buggar, alltså att något inte fungerar som det ska, och det händer att vi ändrar om i schemat för att kunna fixa problemet så fort som möjligt. Till och från får vi även släppa innehåll för att på sikt få plats med renoldade buggfixar i patcher. Exempelvis med "free company crafting"-systemet som kommer i Heavesward, och inte som en separat patch.

Final Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm Reborn
Final Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm Reborn
Final Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm Reborn
Final Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm Reborn
Final Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm Reborn
Final Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm RebornFinal Fantasy XIV: A Realm Reborn

Relaterade texter

Final Fantasy XIV: A Realm RebornScore

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

RECENSION. Skrivet av Jonas Mäki

Efter att bokstavligt talat ha levt i Eorzea de senaste veckorna har Jonas Mäki äntligen bestämt sig för vilket betyg Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ska få. Läs vår mastiga recension av ett av tidernas mest påkostade spel...



Loading next content