Förhandstitt

Star Wars: The Old Republic

Text: Jonas Elfving

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Bioware satsar stort på story i Star Wars: The Old Republic, något som ska skilja onlinerollspelet från mängden. Jonas "Boba" Elfving träffade en av spelets författare för att reda på hur man skriver ett bra MMO-manus

Inferno Online är fullt av datorer. Inget konstigt med det, detta är ett gaming-center och i sådana tenderar datamaskiner att vara kutym. Däremot är ett trettiotal av dem (och ungefär lika många spelskribenter) inskuffade i ett speciellt rum och laddade med ett av de hetaste onlinerollspelen på länge, Star Wars: The Old Republic.

Innan jag och mediahorden får lägga våra seniga/fläskiga nävar på spelet tar Hall Hood, lead writer på Bioware, till orda. Med tränad PR-stämma berättar Hood om hur andra spel i genren varit duktiga på många saker - utforskning, stridssystem, uppdrag - men att ingen riktigt fått till det här med story. Detta är förstås något Bioware vill ändra på, och därmed göra världens bästa MMO.

Jag har en intervju med herr Hood inplanerad, men jag väljer att skjuta först och ställa frågor sedan - snabbt hugger jag en dator och drar min strålpistol. Eller åtminstone efter några minuters beslutsångest - det här med att välja klass är som ni vet ett tidskrävande beslut. Tanken på att bli nästa Boba Fett är dock svårt att stå emot, så jag väljer en Bounty Hunter och sålunda startzonen Hutta, en planet full av ogästvänlig träskmark och skogsfiender.

Star Wars: The Old Republic

Här introduceras jag för Braden och Mako, en manlig och kvinnlig prisjägare som ska bli mina läromästare och kollegor. I dialogen med de båda sätter jag via svarsalternativen snabbt tonen för vad som ska bli min personlighet: en genomgirig egoist som högaktligen skiter i uppdragsivare och offer, och bara bryr sig om den ekonomiska ersättningen. Min första chans till att tjäna in rymdkrediter dyker snart upp; jag ska leta upp information om Vexx, en skurkaktig karaktär som ska döden dö.

Efter en kort promenad har jag tagit mig till Huttas rymdhamn. Här kryllar det av Vexx vakter och jag får chans att testa mina färdigheter. Min prisjägare har en Blaster som får gå varm och mappat till siffertangenterna finns diverse specialare som Unload och Rapid Fire, vilket ger extra eldkraft. Bland mina färdigheter hittar jag också en Instant Death-förmåga, som omedelbart dödar fienderna med en elchock. ZAPP! Detta visar sig dock vara en fuskattack som Bioware gett oss för dagen, alltså inget en level 1-rookie kommer att få släppas nära. Jag försöker att undvika den allmäktiga attacken så gott det går, för att få en känsla av det riktiga spelet.

Hursomhelst. Vexx vakter blir nedpepprade och jag får en indikation om att detta tillhör ett bonusuppdrag vid namn Sending a Message. Ett dussin vakter till och jag kan dra in lite extra XP, alltså. Vid de parkerade skeppen i rymdhamnen stöter jag snart på en miniboss, Vexx lönnfeta livvakt. Han viftar på duktigt med sin ljussabel, men tack vare lite vältajmad healing från min sida (och absolut inget ZAPP, jag lovar) rasar han snart i marken.

Star Wars: The Old Republic

Så hittar jag till slut Vexx som står och mekar med sitt rymdåk. Konversationen blir snabbt hotfull och när Vexx skryter om sina snabba avtryckarfingrar får jag i dialoghjulet möjlighet att snabbt dra vapen för att sätta min motståndare på prov. Jag vill förstås pröva detta agressiva alternativ och så är striden igång. Jag dör en gång, och tvingas kalla på en sjuksköterske-droid som återupplivar mig, varpå jag har några sekunder på mig att springa till säkerhet. Jag försöker igen och nu går det bättre. Vexx dräps inom kort och jag plockar upp hans ID-brickor som bevis för ett utfört uppdrag.

När jag återvänder till mästare Braden förväntar jag mig beröm och framförallt betalning, men upptäcker istället något chockerande: karln har blivit mördad. En arg, sörjande Mako misstänker mig, men efter att jag ovänligt men bestämt förklarar min oskuld fattar hon vinken. Vi studerar övervakningskameror och smider hämndplaner.

Detta är bara början på en episk storyline om min Bounty Hunter och det finns dessutom flera sidouppdrag, minst lika intressanta, att ta sig an. Ett intressant stickspår sätts igång när jag stöter ihop med Gianna, en kvinna som behöver min hjälp. Kvinnans man har nämligen rövat bort parets son, en unge med stor potential att bli en mäktig Jedi-krigare. Yeah yeah, slöseri med talang, bla bla, mumlar min prisjägare och frågar snabbt vad betalningen blir. Den är hög nog.

Star Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old Republic

När jag väl hittar maken och underbarnet får historien dock en twist. Farsan visar sig inte vara någon galning utan lägger fram ett vettigt argument om att träningslägret junior är tänkt att skickas till är på tok för hårt. Här får jag ytterligare valmöjligheter att påverka min quest, och jag kommer överens om att återvända till Gianna för att dra en rövare om att sonen faktiskt ska inskolas. Win-win-win alltså - alla är nöjda och jag får betalt, denna gång i form av en "commendation" som jag senare kan byta mot specialvaror. Men jag misstänker att min vita lögn kommer att bita mig i rumpan i ett senare skede...

Jag kan babbla på i 5000 tecken till om mina uppdrag, men kontentan är denna: Bioware skrävlar bara inte när de säger att de tar story på allvar, och att Star Wars: The Old Republic kommer att erbjuda något unikt på den fronten - samtidigt som de övriga gameplay-aspekterna sitter där de ska. De (cirka) 3 945 218 röstskådespelarna som anlitats gör också helheten mycket livfull och att få ta emot quests som är mer än bara några stycken tyst text är mycket uppfriskande.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
Star Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old Republic
Star Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old Republic
Star Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old Republic
Star Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old Republic
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 17% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Översikt | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600