Max Payne 3
Våra norska kollegor har besökt Rockstar för att testa multiplayer-läget i kommande actionrökaren Max Payne 3. Deras förhandstitt är oerhört positiv och vittnar om något alldeles speciellt...
Det var nog många som kliade sig i huvudet när det blev klart att Max Payne 3 skulle ha ett multiplayerläge. De tidigare spelen i serien har trots allt varit renodlade solokampanjer. Innan jag får lägga nävarna på handkontrollen under ett Max Payne 3-event, förklarar dock utvecklarna att tanken på multiplayer har funnits så långt tillbaka som under utvecklingen av det första Max Payne. På grund av diverse problem som mindre kapacitet, blev det inte förrän spel nummer 3 som Rockstar beslutade att göra detta koncept till verklighet.
- Vi har bullet-time i multiplayer, säger en av Rockstar-människorna (med samma stolthet som John Hammond hade när han presenterade sin Tyrannosaurus i Jurassic Park).
Bullet-time i multiplayer, alltså. Enligt Rockstar var det väldigt viktigt för dem att multiplayern inte bara fanns med för sakens skull, och att den skulle innehålla så mycket från kampanjen som möjligt, något som gjorde att just bullet-time var en nödvändighet.
När jag äntligen får tag på handkontrollen bär det rätt ut på slagfältet i en runda Team Deathmatch. Detta läge är lika gammalt som multiplayer själv och receptet är enkelt: Det finns två lag, och det handlar om att döda så många deltagare från det andra laget som möjligt. I Max Payne 3 fungerar det precis så, men Rockstar har med hjälp av en funktion vid namn Bursts gjort det fräschare.
Bursts är speciella attacker som spelare kan använda för att få övertaget i en svår situation. Bullet-time är en av dessa, och den sörjer för att tiden går långsammare för alla inom synhåll, för den spelare som aktiverar det. För att balansera detta kan motspelarna när som helst undvika bullet-time-effekten genom att ta skydd, eller flytta sig från motståndarens sikte. Detta fungerar mycket bra och det känns aldrig irriterande att vara fångad i slow-motion. Det är inte alltför svårt att skjuta motståndaren som aktiverat bullet-time, så systemet känns inte orättvist.
Jag hittar fort en favoritattack vid namn Sneak. Detta gör att motståndaren ser dig som en lagkamrat. Rockstar-killarna hade dock bestämt sig för att attacken Paranoia var den definitiva vinnaren bland specialarna. När denna används ser alla i motståndarlaget varandra som fiender, och kommer sålunda att bete sig därefter.
För att aktivera specialattackerna behövs adrenalin. Adrenalin kan samlas in på olika sätt, exempelvis genom headshots på fienden eller genom att muddra en död kropp i jakt på värdesaker (som också kan förse dig med allt från pengar till erfarenhetspoäng). Varje spelare har tre stadier för sitt adrenalin. Ju högre nivån av adrenalin du har, desto bättre blir din specialattack. Till exempel kommer en fas-tre-attack med Sneak innebära att du kommer att se ut som en lagkamrat för fienderna, fram tills att du dör. Det lönar sig därför att spara så mycket adrenalin som möjligt och inte slösa bort det så fort du inkasserar det.
Burst-attacker påminner möjligen om Perks från Call of Duty-serien, men i praktiken är det både nytt och innovativt. Det är ett spännande tillägg till ett spel som redan är roligt, och skapar en helt ny dimension av taktik och lagarbete. För att låsa upp nya Bursts måste man samla pengar från fiender man skjutit, men se upp: du är helt öppen för överraskningsanfall så länge du söker i kroppen.
- SIDA:
- 1
- 2
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:Action
- Utvecklare:Rockstar Studios
- Utgivare:Take 2
- Antal spelare:1
- Antal spelare online:1-16
- Åldersgräns:Från 18 år
- Premiär:18 maj 2012
- Enter the Matrix Multi
- Max Payne Multi
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne Multi
- Wet 2
- Necessary Force Multi
- Dead to Rights: Retribution PS3/Xbox 360
- Wet PS3/Xbox 360




















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600











