Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Förhandstitt

Max Payne 3

Text: Robin Høyland, GR NO (Översättning: Jonas Elfving)

Våra norska kollegor har besökt Rockstar för att testa multiplayer-läget i kommande actionrökaren Max Payne 3. Deras förhandstitt är oerhört positiv och vittnar om något alldeles speciellt...

Det var nog många som kliade sig i huvudet när det blev klart att Max Payne 3 skulle ha ett multiplayerläge. De tidigare spelen i serien har trots allt varit renodlade solokampanjer. Innan jag får lägga nävarna på handkontrollen under ett Max Payne 3-event, förklarar dock utvecklarna att tanken på multiplayer har funnits så långt tillbaka som under utvecklingen av det första Max Payne. På grund av diverse problem som mindre kapacitet, blev det inte förrän spel nummer 3 som Rockstar beslutade att göra detta koncept till verklighet.

- Vi har bullet-time i multiplayer, säger en av Rockstar-människorna (med samma stolthet som John Hammond hade när han presenterade sin Tyrannosaurus i Jurassic Park).

Bullet-time i multiplayer, alltså. Enligt Rockstar var det väldigt viktigt för dem att multiplayern inte bara fanns med för sakens skull, och att den skulle innehålla så mycket från kampanjen som möjligt, något som gjorde att just bullet-time var en nödvändighet.

Max Payne 3

När jag äntligen får tag på handkontrollen bär det rätt ut på slagfältet i en runda Team Deathmatch. Detta läge är lika gammalt som multiplayer själv och receptet är enkelt: Det finns två lag, och det handlar om att döda så många deltagare från det andra laget som möjligt. I Max Payne 3 fungerar det precis så, men Rockstar har med hjälp av en funktion vid namn Bursts gjort det fräschare.

Bursts är speciella attacker som spelare kan använda för att få övertaget i en svår situation. Bullet-time är en av dessa, och den sörjer för att tiden går långsammare för alla inom synhåll, för den spelare som aktiverar det. För att balansera detta kan motspelarna när som helst undvika bullet-time-effekten genom att ta skydd, eller flytta sig från motståndarens sikte. Detta fungerar mycket bra och det känns aldrig irriterande att vara fångad i slow-motion. Det är inte alltför svårt att skjuta motståndaren som aktiverat bullet-time, så systemet känns inte orättvist.

Max Payne 3

Jag hittar fort en favoritattack vid namn Sneak. Detta gör att motståndaren ser dig som en lagkamrat. Rockstar-killarna hade dock bestämt sig för att attacken Paranoia var den definitiva vinnaren bland specialarna. När denna används ser alla i motståndarlaget varandra som fiender, och kommer sålunda att bete sig därefter.

För att aktivera specialattackerna behövs adrenalin. Adrenalin kan samlas in på olika sätt, exempelvis genom headshots på fienden eller genom att muddra en död kropp i jakt på värdesaker (som också kan förse dig med allt från pengar till erfarenhetspoäng). Varje spelare har tre stadier för sitt adrenalin. Ju högre nivån av adrenalin du har, desto bättre blir din specialattack. Till exempel kommer en fas-tre-attack med Sneak innebära att du kommer att se ut som en lagkamrat för fienderna, fram tills att du dör. Det lönar sig därför att spara så mycket adrenalin som möjligt och inte slösa bort det så fort du inkasserar det.

Max Payne 3

Burst-attacker påminner möjligen om Perks från Call of Duty-serien, men i praktiken är det både nytt och innovativt. Det är ett spännande tillägg till ett spel som redan är roligt, och skapar en helt ny dimension av taktik och lagarbete. För att låsa upp nya Bursts måste man samla pengar från fiender man skjutit, men se upp: du är helt öppen för överraskningsanfall så länge du söker i kroppen.

Utöver Bursts har spelare möjlighet att byta vapen och utrustning mellan varje match. Ju fler vapen och mer utrustning du bär, desto tyngre blir du. Du kan naturligtvis välja att dra ut på slagfältet med en skottsäker väst, granater, hjälmar och tre puffror, däribland två enhandsvapen och ett tvåhandsvapen. Det kommer dock att bli tungt och gå långsamt. Om du i stället väljer att gå i strid med endast en pistol kan du röra dig blixtsnabbt från plats till plats. Bursts ingår i utrustningen, så du kan skippa en specialattack för att väga mindre.

Max Payne 3

Efter en runda Team Deathmatch går vi över till ett nytt läge som kallas Gang Wars. Det är gissningsvis detta folk kommer att tänka på när de talar om Max Payne 3 multiplayer i framtiden. Gang Wars lyckas integrera historia och mellansekvenser på ett sätt som liknar kampanjen. Detta läge bygger vidare på story-händelser från singleplayer-delen genom att placera två rivaliserande gäng i områden där Payne redan härjat. Det är uppbyggt så att de två lagen kommer att börja med att kriga om specifika områden, i stil med Conquest från Battlefield-serien, och målet med nästa runda beror helt på hur lagen lyckades i den första.

Till exempel: om lag A vinner första spelet kommer kanske den spelare som skötte sig bäst att vara det främsta målet i nästa match, vilket innebär att uppdraget för lag B är att döda personen ifråga. Uppdraget kan också bli att bära säckar med pengar till en lastbil, eller försvara sprängladdningar, medan det andra laget försöker desarmera dem.

Max Payne 3

Nyckelordet är variation, och det kändes hela tiden som att jag spelade ett singleplayer-spel, och som att de andra spelarna styrde karaktärer datorn annars skulle ta hand om. Det som är så intressant är att alla spelare upplever just detta. Gang Wars är otroligt nyskapande och roligt, och det är nog läget jag kommer att leka med större delen av tiden (inklusive kampanjen, förstås) när Max Payne 3 släpps.

Visuellt är inte Max Payne 3 det vackraste spelet i världen, men konkurrensen är också hård. Det fanns dock få saker att klaga på, förutom vissa problem med bilduppdatering, vilket säkerligen kommer att fixas innan lanseringen - det är trots allt Rockstar vi talar om här.

Det nya animationssystemet är fantastiskt. Din karaktär rör sig på ett mycket realistiskt sätt, och det är inte bara ett system som gör saker och ting snygga - det stärker också själva spelmekaniken. Till exempel, om du ligger på mage kan du rikta siktet 360 grader. Så om du flyttar det i en helcirkel, så lägger sig karaktären på rygg, och hela vägen runt har du möjlighet att avfyra skott. Du kommer alltså aldrig hamna i en situation där du inte kan försvara dig.

Max Payne 3

Multiplayer i Max Payne 3 ser ut att bli riktigt bra, och jag hade gärna flyttat in permanent hos Rockstar om det innebar att jag kunde spela varje dag fram till lanseringen. Detta är ett spel som faktiskt kan slåss med en viss annan onlineshooter som har permanent plats i min konsol, även om det inte handlar om samma typ av upplevelse.

De stödord jag noterat efter att ha spelat Max Payne 3 är "taktiskt, nyskapande och överdrivet roligt". Rockstar har verkligen lyckats hålla sig från frestelsen med multiplayer bara för sakens skull, och istället utvecklat något som utan tvekan kunde göra sig mycket bra som en fristående produkt. Är solokampanjen lika givande är Max Payne 3 en kandidat för nästa års bästa actionspel.

Ett suveränt och innovativt flerspelarläge lovar oerhört gott. Max Payne 3 kan inte komma fort nog

Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: cooltedan
    2012-02-01 18:44
    Fan vad nice!!

    men hoppas det inte kommer allt för många trophies som man måste ta i onlineläge..
     
  • Skrivet av: MILAN
    2012-01-19 16:21
    Varför varför varför utspelar sig inte spelet i ett regnigt, dystert och mörkt New York..
     
  • Skrivet av: artinmall
    2012-01-04 22:31
    Kan Rockstar misslyckas?? Har aldrig spelat ett spel från rockstar som har varit en besvikelse. GTA IV var kanske inte lika bra som GTA SA, men det räcker med RDR så är jag såld på rockstar spel för evigt
     
  • Skrivet av: Jackowski
    2011-12-23 13:06
    alltså multiplayer till ett story spel som inte ens har det innan känns väldigt verbalt... jag fattar verkligen inte hur dom tänker och vad det är som gör att man måste lägga in nya grejer i ett spel som inte ens är som cod?

    rockstar ni dog rätt hårt nu satsa på en bra story ist lägg inte så mkt kraft på massa annat krims krams det stör mig lite att max payne får ett så kallat multiplayer läge för det behöver inte ha ett sånt..
     
  • Skrivet av: Pixx
    2011-12-19 11:20
    stålfabbe24: Som Max Pain.

    Detta ser ju riktigt bra ut, är stort fan av de andra spelen så får hoppas detta blir minst lika bra!
     
  • Skrivet av: stålfabbe24
    2011-12-19 11:03
    hur fan uttalar man Max Payne?
     
  • Skrivet av: NintendorRemote
    2011-12-18 14:05
    Tycker som NHLmasternator. Men min åsikt är att TPS-multiplayer blir dålig, med undantag från Red Dead Redemption, Bioshock Infinites och Max Payne 2:s MP blir säkert bra.

     
  • Skrivet av: NHLmasternator
    2011-12-18 09:34
    Har allt förtroende i Rockstar, tvekar aldrig när de släpper ett spel
     
  • Skrivet av: Jackowski
    2011-12-16 04:24
    damn hur tänker rockstar nu ? dom brukar lägga grymt mycket krut på storyn oftast... det är det dom kan bäst och jag förmodar som Zior säger att multiplayer läget kommer snabbt att falla i glömska... det lät inte så himla intressant eftersom att så fort man lägger in multiplayer i skjut spel så påminner allt så förbaskat mycket om cod...

    och jag kan säga att jag är mest intresserad av storyn inte sitta åh spela ett gammal hederligt blytungt action spel online det för mig känns som att gå i samma kalsonger i 1 år typ...
     
  • Skrivet av: marcel
    2011-12-15 23:41
    Ehh? Jag är inte övertygad...
     
  • Skrivet av: Zior
    2011-12-15 21:23
    Multiplayern kommer ändå att bli glömt eftersom de tidigare spelen inte hade det och fansen talar inte om Max Payne 1-2, att de saknade multiplayer, utan att det hade en genial story och blytung action. Jag skulle gärna se att företag tänker utåt och inte inom sin egen krets. Aja, vi får väl se ändå -.-
     
  • Skrivet av: Kappe_cool
    2011-12-15 18:51
    L.A Noir skylt på sista bilden?

    Men i vilket fall: AWSOME!!!
     
  • Skrivet av: metroid_prime
    2011-12-15 17:27
    Rockstar bjuder alltid på kreativ MP.
     
  • Skrivet av: Froztbit
    2011-12-15 08:48
    rockstar=King of gaming
     
  • Skrivet av: zookeeper
    2011-12-15 08:06
    Rockstar <3
     
  • Skrivet av: drdre
    2011-12-15 00:01
    It shall be awesome.
     
  • Skrivet av: pingkonk
    2011-12-14 23:17
    Måste ha, Rockstar verkar aldrig svika!
     
  • Skrivet av: Bartman
    2011-12-14 22:41
    Med eller utan det här, spelar ingen roll (även om det låter nice!) GOTY 2012 kan verkligen inte komma snabbt nog
     
  • Skrivet av: Rockstar1
    2011-12-14 22:35
    Verkar helt underbart.
     
  • Skrivet av: k4duty
    2011-12-14 21:27
    Låter j*vligt BRA!!!
     
  • Skrivet av: swemarzipan
    2011-12-14 21:04
    När släpps det? den månaden är iallafall bokad
     
  • Skrivet av: JeppeBoy
    2011-12-14 20:36
    Underbart!! Kan inte vänta!
     
  • Skrivet av: killerjack
    2011-12-14 20:01
    Längtar!

    Max Payne är bara för awesome!

    Och ett fint multiplayer sitter aldrig fel (A)
     
  • Skrivet av: T-Boy
    2011-12-14 19:45
    Härligt Rockstar!
    Låter som att man kan njuta av spelet även efter enspelar-kampanjen.
     
  • Skrivet av: Lockpicker
    2011-12-14 19:40
     
  Fler läsarkommentarer>>
Spelinfo
Max Payne 3
Din spelsamling
Ert betyg:7/10
  • 8/10 The Driver
    Året är 2001 och vi får för första gången träffa...
  • 7/10 stoffman94
    Nio år av längtan efter att få återse herr Payne....
  • 8/10 Foxtrod
    Max Payne, vars namn känns mycket lämpligt för en...
  • 7/10 Deagle
    Till och med jag som är så bitter tröttnar till...
  • 6/10 Tonker
    Semestern kom tidigt i år. Jag som inte skulle ha...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 11% Multiplayer
  • 89% Singleplayer
Resultat
BETA +