Svenska
Gamereactor
förhandstittar
Racecraft

Racecraft

Vi slungar oss ned bakom ratten på vad som mycket väl kan bli ett av genres mest intressanta titlar på många, långa år...

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

Klart udda upplägg, tänker jag, och börjar meka med en bana som liknar den jag oftast kör min Nissan på, Åredalens Motorsport-dragningen Molanda Raceway. Banan blir klar en kvart senare och jag bränner ut ur kurva ett med en tillräckligt hög utgångshastighet för att kräkas. Om det inte vore för att Racecraft känns lite som en mix mellan Codemasters F1-titlar och Wipeout. Den hysteriska farten känns helt naturlig. Jag välkomnar de enorma G-krafternas effekt på min formel 3-liknande kärra och pressar vidare.

Den nystartade spelstudion Vae Victis Games hymlar inte med sina ambitioner. De vill att Racecraft ska bli esportens racingsvar på Counter-Strike och upplägget är sannerligen tillräckligt unikt för att de ska kunna lyckas. Detta är ett sandlådespel med racing som kärna. Du bygger egna banor, du låter spelets egen editor slumpmässigt slunga ihop nya banor åt dig eller du kör andra spelares banor i ett maffigt karriärläge, i onlinebaserad multiplayer eller i co-op mot ett gäng polare. Ambitionsnivån är som sagt skyhög och av early access-betan att döma verkar Vae Victis Games vara på god väg att skapa någonting riktigt häftigt.

Racecraft
Vae Victis Games hoppas kunna göra Racecraft till en del av den internationella esport-cirkusen.

För att skapa banor (slumpmässigt eller med hjälp av dina flinka fingrar) använder sig Racecraft av ett system som utvecklarna döpt till Camilla (bisarrt nog). Camilla är en så kallad "proprietary procedural engine" och dess främsta feature är förmågan att skapa 100 miljoner olika banor. Ja, du läste rätt. Oändliga mängder, snudd-på. Vem som skulle behöva så många olika racingbanor vet vi inte riktigt men enligt utvecklarna är det en detalj som gör att Racecraft är helt unikt.

Detta är en annons:

Att köra en ny bana varje gång man ger sig ut på asfalten är en spännande känsla och tack vare lättillgängligt skojfrisk bilfysik utan egentlig verklighetsförankring (åtminstone inte särskilt mycket) är det nästan Trackmania-skoj att kasta sin Formal-räzer in i kurva efter kurva... Efter kurva. På spelets officiella sida skriver Vae Victis Games såhär:

"A proprietary procedural engine, called Camilla, generates an endless number of tracks. They can be saved and shared, producing lots of different racing situations. For the first time in racing games, the look and feel of the randomly generated tracks is really similar to the real-world circuits, Racecraft has a unique hard edge futuristic design that set it apart from all other racing titles. Challenge your friends in multiplayer races and hot lap parties or share your procedurally generated track and let them race against your ghost. Join the official Racecraft leagues or use our complete eSports toolset to easily create your own online racing leagues and live broadcast your events.

Players can craft the car from scratch using and crafting all the various parts to generate lots of different sets of physical features and car setups. Players will also be able to craft their own tracks with a track editor using the same logics of the Camilla procedural engine. All events can also be defined by players: they can choose rules, tracks, cars and invite friends by sharing the event on Steam and Facebook."

Racecraft
Bilarna ser ut som en mix mellan en Formal 3-kärra och en skorsten.
Detta är en annons:

Just nu innehåller spelet endast två alternativ. Hot Lap och Race. "Hot Lap" låter dig tävla på banan som precis skapats för din skull (eller som du precis skapat själv, för hand) och här kan du med ett enkelt knapptryck tävla mot ett semitransparent spöke som är en indikator på den snabbaste varvtiden. I "Race" tävlar du mot en enda datorstyrd motståndarbil på vald bana och det är lika lättbegripligt och okomplicerat som det låter. Multiplayerdelen av spelet finns ännu inte tillgänglig för test men studion lovar att det bland annat kommer att finnas möjlighet att välja om man vill spela som förare, mekaniker, toppingenjör, teamchef eller pit-ansvarig. Lite rollspelskänsla, förmodar vi. Allt online, såklart. Just detta ser vi mycket fram emot att klämma på framöver.

Bilfysiken i Early Access-versionen av Racecraft är bra. Som jag nämnde tidigare känns det aldrig särskilt realistiskt även om det mest fundamentala från verklighetens formel-racing har inkluderats. Hysteriska hastigheter och makalösa mängder downforce gör att racingen känns nervigt spännande och väl balanserad när det kommer till vridmoment i förhållande till peakeffekt samt systemet för hur friktionen fungerar beroende på ingångshastighet.

Rent grafiskt ser Racecraft skapligt ut, inget att skrika sig hes över direkt och inget spel som kommer att kunna mäta sig med Project Cars men designen tillåter för en enklare typ av grafik som gör sig bra tillsammans med de smart utformade verktygen för att bygga sina egna banor. Presentationen och användargränssnittet saknar en del viktiga funktioner och vissa detaljer känns onödigt tillkrånglade just nu med med tanke på att spelet är långt ifrån färdigt vore det orättvist att kritisera det nu.

Racecraft känns såhär på förhand som ett lovande projekt, framförallt känner jag mig attraherad av de originella idéerna samt designspråket som känns som en mix mellan gamla Sega-klassikern Virtua Racing och Forza Motorsport. I höst berättar vi mer om detta.

RacecraftRacecraftRacecraftRacecraft

Relaterade texter

5
Racecraft

Racecraft

FÖRHANDSTITT. Skrivet av Petter Hegevall

Vi slungar oss ned bakom ratten på vad som mycket väl kan bli ett av genres mest intressanta titlar på många, långa år...



Loading next content