Asura's Wrath
Förhandsversionen av Asura's Wrath har dimpt ner på redaktionen likt en förbannad bomb. Viktor har spelat och tagit temperaturen på Capcoms kommande hämndepos
Capcom är på krigsstigen. I åratal var de kungarna över actiongenrens arkaddoftande bakgatorna med spel som Resident Evil 4 och Devil May Cry. Med det senare lade de grunden för en helt subgenre, extreme combat. En slags evolverad form av de klassiska beat 'em up-spelen, så som Final Fight, Streets of Rage och Golden Axe, som nu istället centrerades kring karaktärer med superhjältetonade förmågor och stiliserade våldsfester.
Men det var för tio år sedan och mycket har hunnit hända sen dess. Idag har spelandet riktat sig allt mer åt västs tolkning av "hardcorespelande" och gemene man är nu mer insatt i de olika avrättningsmetoderna från God of War III, än de japanska kombofesterna från den gamla tiden. Capcom själva har läckt likt ett såll och låtit flera av företagets actionpionjärer lämna för att istället starta nya studios. Däribland teamet bakom Devil May Cry som idag är mer kända som Platinum Games.
Men nu har tiden kommit för hämnd! Ödets kyrklocka har börjat klämta för konungens återkomst som nu kommer i form av det mest ösiga, frustande, förbannade actionspel som skådats den här sidan om decenniet, Asura's Wrath.
Eller det är i alla fall vad Capcom vill att vi ska tänka i teorin. Men efter att ha spelat igenom förhandsversionens fyra kapitel, så är jag inte ens måttligt imponerad. Jag känner mig snarare lite lurad och en gnutta sviken. Tror Capcom verkligen att det var det här som vi ville ha?
Att beskriva Asura som ett japanskt God of War känns på förhand inte särskilt långsökt. Båda spelen kretsar kring väldigt arga gudomliga huvudkaraktärer, som vill hämnas sina familjers öde genom att slakta sig igenom en klassisk mytologi. Däremot har Asura's Wrath en twist på det hela i det att spelet till formen är byggt likt en glömd OVA som gamla filmimportören Manga Entertainment förmodligen har kunnat sälja på någon skum bakgata under 90-talet.
Varje kapitel i spelet är alltså som ett eget avsnitt ur en TV-serie, komplett med saker som förtexter, reklampauser och trailers för kommande avsnitt. Historien är medvetet toanödig (hoppas jag) och flörtar vaket med klassisk dummerjöns-anime likt Fist of the North Star och Ninja Scroll. Jag tänker inte för en sekund sticka under stolen med att jag älskar det här greppet. Det är verkligen ett supersmart sätt för Capcom att spä på sin orientaliska mystik samtidigt som de också kan ha en förankring i västvärlden.
Sätt till själva spelandet är actionscenerna i Asura's Wrath så kreativa och hutlösa i sin vidd och storlek, att de får alla möjliga kroppsöppningar att knorra underligt. Asura blir spetsar på ett svärd som är så långt att det även spetsar hela jordklotet likt en oliv, väldiga krigsgudar knäpper iväg muterade demonelefanter med en ett finger och Asura förintar en hel armada av gudomliga rymdskepp med blotta energin från sitt raseri. Det är överdrivet, märkligt och coolare än stryk i en snöstorm.
- SIDA:
- 1
- 2
- Format:PS3, Xbox 360
- Genre:Action
- Utvecklare:CyberConnect2
- Utgivare:Capcom
- Antal spelare:1
- Premiär:24 februari 2012
- Devil May Cry 4 Multi
- Ninja Gaiden Xbox
- Shinobi 3DS Nintendo 3DS
- Binary Domain Multi
- DMC Devil May Cry Multi
- Metroid: Other M Wii
- Bayonetta PS3/Xbox 360























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600











