Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Förhandstitt

Asura's Wrath

Text: Viktor Eriksson

Förhandsversionen av Asura's Wrath har dimpt ner på redaktionen likt en förbannad bomb. Viktor har spelat och tagit temperaturen på Capcoms kommande hämndepos

Capcom är på krigsstigen. I åratal var de kungarna över actiongenrens arkaddoftande bakgatorna med spel som Resident Evil 4 och Devil May Cry. Med det senare lade de grunden för en helt subgenre, extreme combat. En slags evolverad form av de klassiska beat 'em up-spelen, så som Final Fight, Streets of Rage och Golden Axe, som nu istället centrerades kring karaktärer med superhjältetonade förmågor och stiliserade våldsfester.

Men det var för tio år sedan och mycket har hunnit hända sen dess. Idag har spelandet riktat sig allt mer åt västs tolkning av "hardcorespelande" och gemene man är nu mer insatt i de olika avrättningsmetoderna från God of War III, än de japanska kombofesterna från den gamla tiden. Capcom själva har läckt likt ett såll och låtit flera av företagets actionpionjärer lämna för att istället starta nya studios. Däribland teamet bakom Devil May Cry som idag är mer kända som Platinum Games.

Men nu har tiden kommit för hämnd! Ödets kyrklocka har börjat klämta för konungens återkomst som nu kommer i form av det mest ösiga, frustande, förbannade actionspel som skådats den här sidan om decenniet, Asura's Wrath.

Asura's Wrath
Asuras stryka, utseende och antal armar, förändras i takt med att han blir mer och mer arg.

Eller det är i alla fall vad Capcom vill att vi ska tänka i teorin. Men efter att ha spelat igenom förhandsversionens fyra kapitel, så är jag inte ens måttligt imponerad. Jag känner mig snarare lite lurad och en gnutta sviken. Tror Capcom verkligen att det var det här som vi ville ha?

Att beskriva Asura som ett japanskt God of War känns på förhand inte särskilt långsökt. Båda spelen kretsar kring väldigt arga gudomliga huvudkaraktärer, som vill hämnas sina familjers öde genom att slakta sig igenom en klassisk mytologi. Däremot har Asura's Wrath en twist på det hela i det att spelet till formen är byggt likt en glömd OVA som gamla filmimportören Manga Entertainment förmodligen har kunnat sälja på någon skum bakgata under 90-talet.

Varje kapitel i spelet är alltså som ett eget avsnitt ur en TV-serie, komplett med saker som förtexter, reklampauser och trailers för kommande avsnitt. Historien är medvetet toanödig (hoppas jag) och flörtar vaket med klassisk dummerjöns-anime likt Fist of the North Star och Ninja Scroll. Jag tänker inte för en sekund sticka under stolen med att jag älskar det här greppet. Det är verkligen ett supersmart sätt för Capcom att spä på sin orientaliska mystik samtidigt som de också kan ha en förankring i västvärlden.

Sätt till själva spelandet är actionscenerna i Asura's Wrath så kreativa och hutlösa i sin vidd och storlek, att de får alla möjliga kroppsöppningar att knorra underligt. Asura blir spetsar på ett svärd som är så långt att det även spetsar hela jordklotet likt en oliv, väldiga krigsgudar knäpper iväg muterade demonelefanter med en ett finger och Asura förintar en hel armada av gudomliga rymdskepp med blotta energin från sitt raseri. Det är överdrivet, märkligt och coolare än stryk i en snöstorm.

Asura's Wrath
Episka bossar lär det inte råda brist på i spelet.

Om det nu inte vore så att exakt allt av det som är häftigt i Asura's Wrath sker uteslutande genom en mängd väldigt magra quick-time-events. Alltså spelsekventer som i princip går ut på att lyda skärmens uppmaning att "Tryck på X för att inte dö". Hela Asura's Wrath kryllar av dessa så kallade QTE, som likt myror på en sensommarpicknick tar bort allt det söta och ljuva ur de bombastiska actionsekvenserna.

Jag har vanligen inte problem med QTE, men medger att de varit en dålig trend under de senaste spelåren och att utvecklare använt dem som billiga genvägar istället för att designa kompetenta spelsystem. En dålig trend som även Asura's Wrath följer likt en lobotomerad spårhund.

Actionsekvenserna i de fyra kapitlen som jag fick ta del av påminde därför till stor del om att handskas med en buggig videospelare som regelbundet pausade filmen jag tittade på. Spelmässigt tillför inte QTE:n ett skit här, utan utvecklaren Cyber2Connect verkar snarare hoppas på att vi skall vara helt förtrollade i de visuellt utmattande mellansekvenserna som förlöser sig över skärmen. Det blir inte jag. Jag känner mig utanför det roliga, hur snygga mellansekvenser Capcoms, vid det här laget klassiska, grafikmotor än spottar ur sig.

Asura's Wrath
Asuras kropp får mycket stryk under äventyret Ibland måste du rentav slåss utan armar för att öveleva.

För när Asura inte hoppar runt i dessa sönderkoreograferade mellansekvenser är actionen i spelet beklagligt medelmåttig. Kanske rentav lite patetisk. Du sitter och mosar attacker finesslöst tills dess att Asura blivit tillräckligt förbannad för att gymnastisera igång lite ny QTE.

Du bygger attacker och kombos med en enda knapp likt i Cyber2Connects tidigare spelserie, Naruto Ultimate Ninja Storm, och utöver det finns även en, hittills överflödig, avståndsattack såväl som en areaattack. Att använda en knapp för kombos är sig inget dåligt, redan nämnda Ninja Storm och framförallt fjolårets El Shaddai: Ascension of the Metatron klarade sig utmärkt med detta, men Asura behöver än så länge erbjuda ett större djup i spelsystemet än så här.

Allt som allt lämnade förhandsversionen väldigt mycket att önska. Greppet att göra det som en TV-serie känns intressant och fräscht, men jag hoppas verkligen att Capcom och Cyber2Connect rent spelmässigt klarar av att åstadkomma mer än en simpel button masher korsat med en trasig videobandspelare. Vi får se hur det blir men just nu är bara en sak säker, och det är att min en gång brinnande pepp för Asura's Wrath har fått sig en rejäl kalldusch.

Ett japanskt God of War låter i teorin bra, men utifrån det vi testat känns detta bara ljummet. Tyvärr!

Asura's WrathAsura's WrathAsura's Wrath
Asura's WrathAsura's WrathAsura's Wrath
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Lundapojken
    2012-01-28 00:57
    Demot var så sinnessjukt jävla manligt att jag nästan dog. Jag kommer nog köpa spelet bara för den episka adrenalinkicken man fick. Fan, jag måste nog ut och slå någon för att lugna ner mig.
     
  • Skrivet av: Blondskutt
    2012-01-24 12:38
    När jag testade demot satt jag och förvånades delvis över uselt det stundtals var men när det var slut hade jag ett märkligt sug efter mer. Lär köpa när det gått ner några hundra i pris.
     
  • Skrivet av: paul78
    2012-01-24 12:15
    testade demot och tyckte det var ett av dom häftigaste spelen jag har testat. det var som att spela en anime serie. ska definitivt köpa det här
     
  • Skrivet av: Kekkonen
    2012-01-24 05:52
    Demot var... sådär. Mer spektakel än spel, förvisso jävvligt roligt spektakel... kanske i ngn reaback =)
     
  • Skrivet av: Jackowski
    2012-01-24 03:51
    jag kan säga att jag tycker att det såg väldigt okey ut men tror verkligen inte på det här så jag kapar detta spelet ganska omgående,,,,
     
  • Skrivet av: KrigarN88
    2012-01-23 23:43
    Testade demot...och jag vill ha ett SPEL! inge QTE.s fest vilket inte är ett spel utan mer som en interaktiv film Dyng trökit var det.
     
  • Skrivet av: genie_sims
    2012-01-23 23:10
    Ser verkligen inge snyggt ut...
     
  • Skrivet av: Allanballan
    2012-01-23 22:37
    demot va inte alls kul
     
  • Skrivet av: Imperial scout
    2012-01-23 21:07
    Blev inte ett dugg imponerad av demot, bland annat för att det var QTE exakt hela tiden.
     
  • Skrivet av: Gamble1221
    2012-01-23 19:05
    Detta är vad som händer när man förlitar sig för mycket på QTEs...
     
  • Skrivet av: Valerin
    2012-01-23 18:37
    Ganska väntat. Till en början var jag riktigt sugen på det här spelet, men ju mer material som visats ju mindre har jag brytt mig. Får hoppas att resten av spelet överraskar när ni väl får recensera.
     
 
Spelinfo
Asura's Wrath
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 12% Multiplayer
  • 88% Singleplayer
Resultat
BETA +