Förhandstitt

Guild Wars

Publicerad 2005-03-30
Text: Mikael Sundberg

Kan det rimligtvis finnas plats för ännu ett onlinerollspel nu när World of Warcraft, Everquest 2 och Final Fantasy XI är släppta? ArenaNet tror det, och släpper snart sitt Guild Wars.

Även om Guild Wars per definition är ett MMORPG liknar det inte riktigt något annat i genren. Egentligen kanske det passar bäst i undergenren MOARPG, Multiplayer Online Action Role Playing Game (som jag just hittade på), tillsammans med spel som Diablo och Phantasy Star Online. För riktigt massivt blir det inte, av flera orsaker.

Precis som Phantasy Star Online kretsar spelet kring små grupper och deras uppdrag runtom i spelvärlden. Så fort du lämnar den trygga staden skapas en hel liten spelvärld där du och dina kamrater kan leta efter borttappade husdjur, rädda kidnappade barn eller storma fiendens befästningar. Därmed slipper ni konkurrera om fiender och skatter med resten av spelarna, men samtidigt försvinner det genre-definierande "Massively": det oförutsägbara med att ha en massa andra spelare som råkar titta förbi och rädda dig från övermäktiga fiender. Ja, överhuvudtaget känns landsbygden ganska öde.

Skulle du inte ha några riktiga vänner går det att rekrytera datorstyrda sådana i städerna. Men hela poängen med spelet är ju, som namnet antyder, att skapa gillen som tillsammans tar sig an utmaningar eller slåss mot andra gillen. Den delen av spelet är förstås genomtänkt och erbjuder möjligheter att till exempel delta i turneringar, där man förutom priset sedan får sin flagga upphängd i staden. Vissa spellägen är också som hämtade ur FPS-världen, där man bland annat ska anfalla respektive försvara en borg.

Något som står ganska klart redan från början är att Guild Wars är ruggigt snyggt. Landskapen breder ut sig så långt ögat kan nå, och särskilt vatteneffekterna är riktigt bra med enastående reflektioner (även om själva vattnet inte rör på sig särskilt mycket). Hela designen känns originell och har en total avsaknad av alver, dvärgar och orcher. Det övergripande intrycket blir lite som en blandning av Fable och Prince of Persia, mycket tack vare ljussättningen med strimmor av ljus som letar sig ner genom trädkronorna och de starka kontrasterna mellan ljus och mörker.

Men de storslagna vyerna och de lummiga skogarna är bedrägliga. Överallt finns osynliga väggar, och efter att ha sprungit runt precis överallt i World of Warcraft känns det både som ett rejält steg bakåt och en besvikelse. När jag står på en klippavsats trettio meter över vattnet vill jag kunna göra ett svanhopp med dubbel mollbergare och skruv, för att sedan simma över till andra sidan och se vad som händer där. Men nej, här är det bara att promenera iväg och försöka hitta en bro. Nästan ännu mer instängt blir det inne i skogarna, där små meterhöga branter innebär ett oöverstigligt hinder, vilket blir en otäck överraskning när man har fem arga banditer i hälarna.

Stridssystemet är till en början extremt enkelt. Det är bara att klicka vilt på det man vill ha ihjäl, och hoppas att man lever längst, åtminstone om man är krigare som jag. ArenaNet hävdar att spelet ska bygga på skicklighet snarare än statistik, och senare i spelet gör nya färdigheter att det hela blir mer varierat. Du måste också välja några av dina färdigheter innan du beger dig ut på äventyr, vilket kräver en del taktik och planering.

Det som slår mig är att fienderna tappar en fruktansvärd massa vapen hela tiden. Allt som de använder för att anfalla dig kan du också knycka av dem när striden är slut. Sedan kan du antingen använda prylarna direkt eller ta sönder dem i deras beståndsdelar. Med dessa kan du sedan gå till städerna och låta hantverkare sätta ihop nya vapen. Men allt som byggs ihop är bokstavligen skräddarsytt åt dig, så du kan inte sälja vapen du tröttnat på. Beståndsdelarna går däremot att sälja, så handeln blir inte direkt lidande.

Något som är imponerande, och väldigt praktiskt för en skribent som ska testa spelet på kort varsel, är hur distributionen av själva spelet sköts. Beta-versionen var en fjuttig fil på några megabyte. "Det måste vara något fel," tänkte jag men startade ändå upp spelet. Den lilla filen räckte för att skapa en karaktär (dock bara människor med ganska begränsade valmöjligheter - jag vill göra Silver blå för sjutton!) och komma in i själva spelet. Varje ny zon du går in i laddas sedan ner i realtid från spelservern utan några större väntetider. Det blir alltså inte en sömlös värld som i World of Warcraft, men istället en smidig värld som lätt kan justeras allt eftersom, utan att behöva ladda ner stora patchar.

Efter ett kort test av Guild Wars är jag inte helt övertygad. Striderna är lite väl simpla och den inrutade och uppdelade världen stör mitt utforskarsinne. Men samtidigt är det vansinnigt snyggt och majoriteten av spelet kommer ju att kretsa kring gillen och den sociala biten, vilket jag givetvis inte haft möjlighet att prova på än. Dessutom, och det är ett stort plus för många, kommer inte Guild Wars att ha några fasta månadsavgifter. Den 28:e april ska spelet släppas.

Guild WarsGuild WarsGuild Wars
Guild WarsGuild WarsGuild Wars
Guild WarsGuild WarsGuild Wars
Guild WarsGuild WarsGuild Wars
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: Magicblade
    2006-08-12 08:18

    _kovacs_ skrev fel på nammnet ! men det stämmer inte men guild wars är ett underbar spel i grafik och spel känsla ett minus får det eftersom att man inte kan möta andra ute i fight ställerna men det går att adda dom innan men det är inte lika kul annars är det ett bra spel dock att det bara finna 5 olika armor bitar man kan ha på sig [rolleyes] men det är väldigt bra om du inte har råd att betala månads kosnad så är detta ett spel för dig om du okså vill ha online :P

     
  • Skrivet av: Magicblade
    2006-08-12 08:16

    _korvac_ lol Ascalon är inte ens i när heten på så stort WoW är hela guildwars är långt borta det med WOrld Of Warcraft är unnifär lika stort som Oblivion så att ascalon är lika stort som hela WoW Dröm på Grabben ![rolleyes]

     
  • Skrivet av: Magicblade
    2006-08-12 08:11

    har ju skaffat Faction nu okså men det var lite små tråkigt level 20 direk[devil]t !

     
 
Spelinfo
  • Format:
    PC
  • Genre:
    Rollspel
  • Utvecklare:
    ArenaNet
  • Utgivare:
    NCsoft
  • Antal spelare:
    MMORPG
  • Åldersgräns:
    Från 12 år
  • Premiär:
    28 April 2005
Guild Wars
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
  • 8/10 PlecK_suZ
    Ett väldigt bra spel som verkligen förtjänar...
  • 9/10 Toy of Joy
    Det var en sommardag år 2007 tror jag. Jag hade...
  • 9/10 Rova
    Det första Guild Wars spelet... Jag kommer ihåg...
  • 8/10 fläsk jöte
    Jag har haft Guild wars i snart ett år så jag har...
  • 10/10 nimmy
    guild wars är en av dom besta onlin spel på det...
  • 8/10 HerrKanin
    Guild Wars är ett roligt online spel som är helt...
  • 8/10 spoden
    Älskar det här fast det är synd att det inte är...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Omröstning Var brukar du köpa dina spel?
  • 41% Dedikerade spelbutiker
  • 13% Elektronikaffärer
  • 2% Stormarknader
  • 40% Beställer online
  • 3% Annat
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark