Förhandstitt

Half-Life 2

Publicerad 2003-09-09
Text: Jesper Karlsson

Ibland kommer titlar som förändrar vårt sätt att tänka på spel. 1998 skrev Half-Life om samtliga villkor för en förstapersonsskjutare skulle designas.

Vi hade aldrig upplevt något liknande. Nu, fem år senare känns fortfarande alla andra fiktiva actionspel som bleka kopior eller efterapningar av en svunnen tidsålder då Doom satte riktmärket.

Ett par veckor före Electronic Entertainment Expo (E3) slog upp sina dörrar i Los Angeles mottog vi ett email från Valve med en enda textrad som gjorde gällande att Half-Life 2 skulle visas upp på mässan. Ett besked som slog ned som en bomb i spelvärlden. Spekulationer spreds som löpeld i medvind och det tog inte lång tid innan de bilder ni ser på dessa sidor kablades ut till fans och media över hela världen.

Half-Life 2 är en direkt uppföljare till det förra spelet. En uppföljare som många trodde var otänkbar, eller rent utav omöjlig. Gordon Freeman har allierat sig med mannen i blå kostym från det första spelet, The Administrator, och nu står de enade mot ett gemensamt hot. Gordon möter upp med Dr. Kleiner, en av de få överlevande från incidenten på Black Mesa, som nu befinner sig i City 17 där han tror sig ha funnit ett sätt att lösa den nuvarande, faktiskt ohållbara situationen. Med från förra spelet är även den vårdslöse vakten Barney Calhoun som vi själva fick manöverera i det fristående tillägget Blue Shift. Tillsammans med Alyx, dotter till en av forskarna på Black Mesa så står man nu inför en ny utmaning.

En ny utomjordisk ras kliver ner på vår planet och allierar sig med de människor som man hade emot sig i det första spelet. Något som betyder att kommando-soldaterna från Half-Life gör ett nytt intåg, denna gång bättre beväpnade, intelligentare och ännu mer brutala i sin jakt på Gordon och de som räcker honom en hjälpande hand. De nya utomjordingarna har ännu inte visat sitt ansikte, utan väljer att visa sig genom sina mekaniska dödsbringare. Det vi fick se på E3 presenterade ett svävarfordon och inte minst den imponerande Strider-maskinen. Striders ser ut som något som är hämtat ur HG Wells litterära verk Världarnas Krig, och dessa maskiner sträcker sina långa tentakel-liknande ben dryga tjugotalet meter över våra huvuden. Där uppe kan de i cockpit koncentrera sig på att eliminera eventuella hinder som kommer i vägen.

Half-Life 2 utspelar sig i en stad som går under beteckningen City 17. I denna stad har den nya rasen rest ett enormt fort. En svart konstruktion som framkallar svindel och får våra hjärnor att ifrågasätta vår syn när vi ser dess omfattning och höjd. Ett gigantiskt monster, av vad som verkar vara metall med kantiga drag och som är i full färd med att förtära staden. Just det, fortet växer av sig självt, och de delar av staden som står i vägen pulveriseras av den enorma konstruktionens expansion, något som även förmedlas genom spelets lysande grafikmotor. Byggnader krossas, dammet yr och spelvärlden raseras framför våra ögon.

I vår egna värld finns det vissa grundläggande lagar om hur saker och ting beter sig. För man sig med viftande grovmotorik inne i en porslinsaffär så händer det saker. Än så länge har detta dock varit exklusivt för vår egna värld, verkligheten. Till viss del så har man försökt översätta detta till spelens värld, utan att någosin lyckas på ett tillfredställande sätt. Förrän nu. Half-Life 2 ställer en helt ny värld till förfogande, en värld där fysiken inte tillåts från utvecklarens sida, den är en rättighet för spelaren att utnyttja och dra fördel av. Spelaren, inte utvecklaren, bestämmer hur en situation löses. Precis som i vår värld så har olika material olika attribut. En klump hett bly som slungas genom luften i höga hastigheter tränger inte igenom en tjock pansarvägg, men den pulveriserar träbitar, kapar linor och dödar en människa lika bra för det.

En bärande konstruktion kan med rätt verkyg raseras och därmed kan en helt vanlig plats förvandlas till en kaos-zon där fienden får kämpa mot de sönderfallande omgivningarna istället för mot Gordon. Allt medan vi ler och bevittnar vad vi precis har åstakommit med lite tankekraft och uppfinningsrikedom. Varje litet föremål i spelet beter sig realistiskt. Ett bilvrak som ligger på taket utsätts för eldgivning snett ovanifrån, bilens dörrar fladdrar av kraften från kulregnet och vi ser hur bilens framaxel rör sig tack vare de få kulor som den träffas av. Detta oberoende från resten av bilen som sakta förflyttar sig bakåt av den pågående beskjutningen. För att ge spelaren ännu mer möjligheter att påverka fysiken så är man försedd med ett anti-gravitations-vapen som gör det möjligt att plocka upp i stort sett vad som helst. Dra av ett element från väggen och använd det som sköld, lyft upp en kropp och kasta den på dina anfallare, gör vad du vill. Friheten är din.

Half-Life 2 visar upp ett yttre som är så nära fotorealism som det verkar gå att komma med dagen teknik. Stillastående bilder kan inte göra det rättvisa, man måste se hur spelet rör sig, se hur spelet blandar fiktion och verklighet. Man har skapat omgivningar som både ser ut och beter sig om vår egna värld. En värld av möjligheter och en uppsjö av möjliga lösningar. Nog för att Doom 3 ser bra ut, i en miljö bestående av plast och metall, men frågan är om inte Half-Life 2 med sin levande värld smäller avsevärt högre. I denna spelvärld så hittar vi nästa generations spelbarhet. Saker och ting finns där, inte för att det måste användas, utan för att det är så verkligheten ser ut. Tiden då spelmekaniken är låst är förbi. Vi kan knappt vänta till den dag då vi får spendera mer tid i Half-Life 2:s värld än vår egen.

Half-Life 2Half-Life 2Half-Life 2
Half-Life 2Half-Life 2Half-Life 2
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: TB the gr8 1
    2009-06-22 21:54

    hmm, beta assault rifle'n är mkt coolare än AR2an... Fan vad jag hatar AR2an asso...

     
  • Skrivet av: Ciriux
    2008-02-22 17:35

    lasser: Nej, dom tog bort den biten.

     
  • Skrivet av: lasser
    2007-10-11 22:30

    Finns det 2 verisoner av Half life 2 eller!? Den sista bilden händer aldrig i mitt spel!

     
  • Skrivet av: Vatrel34
    2007-02-26 20:35

    half-life 2 kräver för mycke om datorn så den suger verkligen!

     
  • Skrivet av: gtafan
    2006-08-06 16:47

    f*** u "dasich" hl 2 äger asså fett skön grafik och allting

     
 
Spelinfo
  • Format:
    PC, Xbox
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Valve
  • Utgivare:
    EA
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-32
  • Åldersgräns:
    Från 16 år
  • Premiär:
    14 November 2003
Half-Life 2
Din spelsamling
Ert betyg:10/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Preview: Splinter Cell: Conviction
2010-03-11

Bengt has been trying out the long awaited new Splinter Cell game from Ubisoft. Bengt has the latest on what to expect.

GDC 2010 Blog: EA Sports
2010-03-10

Bengt and the camera crew visited the EA Sports event at GDC and took a minute to give us this video blog and a bit of a preview of the upcoming EA MM..

GDC 2010: Civilization V interview
2010-03-10

We caught up with Dennis Shirk, producer on the upcoming Civilization V in San Francisco. How does hexes and the elimination of unit stacks change the..

Review: BF: Bad Company 2
2010-03-10

More destruction, more action and more multiplayer from the multiplayer-oldtimers DICE. Not much more to say than, bring the verdict Petter.

God of War III review
2010-03-09

God of War III has been running hot at Gamereactor, and Rasmus delivers the GRTV verdict. As usual, lots of gameplay footage!

Trailershow - Week 10
2010-03-08

The GRTV team is back to show off some of the greatest trailers from last week.

GRTV News - 5 March
2010-03-05

Petter Mårtensson is back in the studio to give us all the latest news... lots of Activision news this week. Modern Warfare - corporate style!

Alan Wake interview
2010-03-05

We visited Remedy and sat down with them to talk about their upcoming thriller adventure Alan Wake...

Pre GDC show
2010-03-04

Game Developers Conference is next week. Petter and Andreas gives us a quick update on what's to be expected.

Blur interview
2010-03-03

Steaming hot interview on the upcoming Activision racing game created by British studio Bizarre Creations.

The Monthly Fee
2010-03-03

Here's the first episode of the new GRTV MMO-show, The Monthly Fee, where we let Petter ramble about his favorite subject...

SPECIAL: Games to look for in March 2010
2010-03-02

Bengt gives us the list of the titles to look for in March

Omröstning Handlar du PSN-, Nintendo- och Microsoft-valuta online?
  • 47% Ja, köper alltid dem online
  • 31% Nej, jag köper dem i butik
  • 22% Varken eller (handlar inte online)
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark