Förhandstitt

Black & White 2

Publicerad 2005-04-23
Text: Lars Jensen

Snart får vi svar på om Molyneuxs vision från första spelet kan förverkligas i det andra. Gamereactor synar kommande gud-simulatorn

När jag spelade Black & White efter att intensivt ha väntat på det i flera år så föll mina tankar direkt på den lilla ideologin kallad kommunism. Black & White var nämligen, precis som kommunism, väldigt bra i teorin men sämre i praktiken. Många löften och idéer från den kaxige Molyneux hade inte implementerats på ett bra sätt och AI:n var före patchar ibland ganska märklig. Till exempel när min ko äter upp en drunknande bybo istället för att rädda denna. Då kunde Molly naturligtvis gömma sig bakom dekreten; det är tanken som räknas, men nu inför uppföljaren så fungerare det inte längre. Nu är det upp till bevis för Lionhead Studios när det nu är dags att leka gud på allvar.

Men Black & White var ju inget dåligt spel, långt ifrån. Det innehöll tillräckligt många positiva och nyskapande saker för att fånga mitt intresse en hel del timmar. Framför allt var det naturligtvis tack vare Benny, min gosiga ko, som med sin charm blev en nära vän. Det var så mysigt att först kela honom på magen för att sekunden senare slå honom ett par gånger, uttrycket "good cop, bad cop" kom verkligen till sin rätt här. Keldjuren var såklart en av spelets största dragningskrafter för många men nu inför uppföljaren har man dock inte breddat utbudet på sådana utan faktiskt minskat det. Man kommer initialt att kunna välja mellan fyra djur där apan, kon och lejonet känns igen från det första spelet. Lionhead har valt att förfina egenskaperna hos varje enskilt djur istället för att öka antalet valbara sådana. Kvalitet framför kvantitet säger Molyneux. Det innebär antagligen att mitt favoritdjur tångräkan inte kommer att vara valbart här heller, annars hade det varit ganska unikt. Man kommer inte heller att kunna styra sitt djur under slagsmålen som man kunde i ettan, däremot kan man lära det krigsstrategier och liknande, inte bara att äta och skita. AI:n verkar alltså ha fått sig en rejäl upplyftning och fördjupning som förhoppningsvis kommer att bli snäppet över revolutionerande. Det är i alla fall det Molyneux siktar på, om jag känner honom rätt.

En stor skillnad mellan Black & White 2 och föregångaren ser ni direkt om ni kastar ett getöga på skärmdumparna. Spelet ser verkligen otroligt bra ut och miljöerna känns påtagligt levande. Lionhead har byggt om sin motor från grunden för att kunna leverera sin vision av hur det är att vara en gud. Miljöerna kommer även, precis som i ettan, att skifta efter din läggning. Har man en ond liten stad så kommer det att märkas rejält i Black & White 2 där vatten blir blodrött och svarta rötter tränger genom jorden där blommor nyss stått. Detta gäller även byggnader som kommer att se annorlunda ut beroende på om man har är en ond eller god stad.

Men det är inte lätt att leka gud, det blir ofta inte riktigt som man tänkt. Det märktes redan i det första spelet då man fick stämpling som ond bara för att man harmlöst terroriserade sin befolkning ett år eller två. I det första spelet så var skillnaden mellan goda och onda handlingar ganska uppenbara. I Black & White 2 är det dock annorlunda och man kan inte alltid veta om ens handlingar är goda eller onda, det blir mer grått än svart eller vitt. En sak är dock klar; om man når sina mål genom erövringar av fiendestäder och sådant så anses man vara ond, medan man anses vara god om man istället når sina mål genom att utveckla sin egen stad och endast kriga i självförsvar. Dessa två spelstilar kommer att erbjuda två helt olika spelupplevelser som kräver olika tankebanor. Man kan inte både bygga upp en stor armé och även bygga upp en säker och stor stad eftersom resurserna för att göra svärd, pilbågar och liknande är samma som för att bygga murar och byggnader.

En annan stor nyhet är att man nu även kan kontrollera sina bybor. Själva kontrollfunktionen fungerar ungefär på samma sätt som hur man kontrollerade sitt djur i ettan. Genom att använda "koppel" så kan man binda sin armé till fiender, platser eller till varandra. Man kan naturligtvis även ändra längden på kopplet så att man till exempel kan få sina arméer att skydda en viss plats. Och på tal om arméerna så kommer slagen i Black & White 2 att bestå av upp till tusentals individuella enheter som just är individer och beter sig därefter. Det är inte bara tal om en samlad klump av likatänkande mördarmaskiner. Förhoppningsvis är inte detta påstående bara en av Molyneuxs visioner som aldrig blir så bra som det var tänkt utan verkligen uppfylls i den färdiga versionen.

Naturligtvis kommer Black & White 2 också ha effektfulla trollformler att använda när det krävs, men precis som med djuren så kommer det att finnas färre sådana än i det första spelet. Ungefär hälften så många kommer de att vara till antalet, men istället för att vara lite mindre och ibland småmesiga så kommer vissa av trollformlerna i Black & White 2 att sprida total förödelse över ett stort område. Man kommer till exempel att kunna sprida lava som bränner ner allt i sin väg och förhoppningsvis få fienden att tänka två gånger innan de beter sig otrevligt igen.

Black & White 2 är definitivt ett av de spel som jag ser framemot mest i årets spelskörd och jag hoppas verkligen Molyneux kommer att lyckas med alla sina visioner. Gör han det så kan Black & White 2 bli ett av de absolut bästa spelen någonsin. Så för er alla som sitter och bränner myror med förstoringsglas så kan Black & White 2 vara precis den kicken ni behöver för att sluta med det. Att terrorisera digitala människor är ju så mycket mer moraliskt försvarbart.

Black & White 2Black & White 2Black & White 2
Black & White 2Black & White 2Black & White 2
Black & White 2Black & White 2Black & White 2
Black & White 2Black & White 2Black & White 2
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: The return
    2006-09-17 14:43

    [devil2][devil2][devil2][de vil2][devil2][devil2]

     
  • Skrivet av: The return
    2006-09-17 14:42

    Det ÄR riktigt roligt.
    (Roligast och va ond om man gillar att OFFRA(offra) folk)

     
 
Spelinfo
  • Format:
    PC
  • Genre:
    Strategi
  • Utvecklare:
    Lionhead
  • Utgivare:
    EA
  • Antal spelare:
    1
  • Premiär:
    07 Oktober 2005
Black & White 2
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Preview: Splinter Cell: Conviction
2010-03-11

Bengt has been trying out the long awaited new Splinter Cell game from Ubisoft. Bengt has the latest on what to expect.

GDC 2010 Blog: EA Sports
2010-03-10

Bengt and the camera crew visited the EA Sports event at GDC and took a minute to give us this video blog and a bit of a preview of the upcoming EA MM..

GDC 2010: Civilization V interview
2010-03-10

We caught up with Dennis Shirk, producer on the upcoming Civilization V in San Francisco. How does hexes and the elimination of unit stacks change the..

Review: BF: Bad Company 2
2010-03-10

More destruction, more action and more multiplayer from the multiplayer-oldtimers DICE. Not much more to say than, bring the verdict Petter.

God of War III review
2010-03-09

God of War III has been running hot at Gamereactor, and Rasmus delivers the GRTV verdict. As usual, lots of gameplay footage!

Trailershow - Week 10
2010-03-08

The GRTV team is back to show off some of the greatest trailers from last week.

GRTV News - 5 March
2010-03-05

Petter Mårtensson is back in the studio to give us all the latest news... lots of Activision news this week. Modern Warfare - corporate style!

Alan Wake interview
2010-03-05

We visited Remedy and sat down with them to talk about their upcoming thriller adventure Alan Wake...

Pre GDC show
2010-03-04

Game Developers Conference is next week. Petter and Andreas gives us a quick update on what's to be expected.

Blur interview
2010-03-03

Steaming hot interview on the upcoming Activision racing game created by British studio Bizarre Creations.

The Monthly Fee
2010-03-03

Here's the first episode of the new GRTV MMO-show, The Monthly Fee, where we let Petter ramble about his favorite subject...

SPECIAL: Games to look for in March 2010
2010-03-02

Bengt gives us the list of the titles to look for in March

Omröstning Var brukar du köpa dina spel?
  • 51% Dedikerade spelbutiker
  • 12% Elektronikaffärer
  • 0% Stormarknader
  • 34% Beställer online
  • 3% Annat
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark