Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Förhandstitt

Risen 2: Dark Waters

Text: Bengt Lemne, GR EU (Översättning: Oskar Nyström)

Ahrr och skepp ohoj! Standardpiraten har flitigt använts i rollspel med fantasytema förut, men få har fokuserat lika mycket på honom som Piranha Bytes gör med Risen 2: Dark Waters. På med träbenet...

Att sätta sig med Risen 2: Dark Waters direkt efter hundratals timmar i Kingdoms of Amalur: Reckoning och The Elder Scrolls V: Skyrim är lite som att bli väckt mitt under REM-sömnen. PR-representanten som ugglar bakom mig berättar att det finns fällor i området jag är i full färd med att undersöka. Det skiter väl jag i...

Jag vandrar framåt, orädd, och blir snart överrumplad när en gren med spikar kommer upp ur marken och träffar mig i bakhuvudet. Hade jag tryckt på Y-knappen tillräckligt snabbt hade jag klarat mig. Nu får jag istället lära mig läxan den hårda och osympatiska vägen. Nej, ingen hälsomätare kan hjälpa mig här. Oförlåtande död är melodin.

Premisserna i Risen 2: Dark Waters är enkla. Du spelar rollen som den gamla hjälten utan namn från det första spelet och har precis räddat världen, men du är knappast någon omskriven hjälte utan snarare en avdankad fyllbult vid det här laget. Av en eller annan anledning blir du ombedd att infiltrera ett gäng pirater som snubblat över ett kraftfullt vapen. Ett vapen som skulle kunna användas för att förgöra de monster som härjar och har sig i världen.

Risen 2: Dark Waters
Precis som i andra rollspel gäller det att samla in erfarenhetspoäng och gå upp i level för att ta sig an de riktigt stygga fienderna..

Den första delen av min spelsession med Dark Waters gick ut på att visa mig värdig som pirat. Detta genom att dricka, spela, smyga, fuska och leta skatter, stereotypiskt nog. Klarar jag nog med uppdrag, och det gör jag ju, så ligger jag bra till hos Captain Steelbeard.

Den här gången testar jag Xbox 360-versionen och det känns lite märkligt när spelet faktiskt ser mycket bättre ut på PC. Den tidiga versionen som visas upp ser lite sliten ut och kan, i nuläget, knappast mäta sig med andra rollspel till konsol, rent grafiskt. Vad Risen 2: Dark Waters däremot ska ha eloge för är att det ska släppas till samtliga plattformar samtidigt och därför knappast "fördummats", som PC-spelare kan tendera att uttrycka sig.

Spelet håller sig från att visa dig rätt riktning genom skinande, blinkande, pilar. Det finns förvisso markörer på kartan som hjälper dig att navigera men du måste fortfarande vara uppmärksam beträffande dialoger (som ofta bjuder på humor), och du måste klara uppdragskedjor del för del innan nästa segment låses upp.
Ett exempel på detta får jag när jag letar efter "Pete's treasure" tidigt i spelet.

Risen 2: Dark Waters
Det finns inget flerspelarläge i Risen 2: Dark Waters, tyvärr.

Jag får veta en hyfsat exakt plats genom skvaller på en taverna och beger mig bort mot vad som visar sig vara en grotta. Där inne ligger Pete's döda kropp och när jag rotat lite snabbt får jag reda på vart skatten finns och kan därmed gräva upp den. Om jag bestämt mig för att inte genomsöka andra människors döda kroppar (vilket, nu när jag tänker på saken, verkar mest logiskt) skulle jag aldrig ha hittat skatten. Nu är just det här uppdraget förstås bara ett exempel och en av de kortare kedjorna i spelet, men faktumet kvarstår; det är viktigt att lyssna på dialoger och lägga namn och platser på minnet.

Senare i spelet kommer man att börja samla ihop en ensemble med olika karaktärer till sitt gäng. Pirater och infödingar får vackert samsas under mitt styre och att sätta ihop ett stabilt, varierat, lag ska tydligen vara nyckeln till att lyckas senare i spelet.
I nästa sektion av spelet befinner jag mig på en ny ö där mannen som nu, av oklar anledning, lagt vantarna på det mäktiga vapnet har slagit sig ned med sina trupper.

Han har dessutom lyckats få över de lokala infödingarna på sin sida och mitt uppdrag är att bygga upp ett förtroende med dessa så att de hjälper mig istället. Den här sektionen fungerar dessutom som en av delarna i spelet där jag måste bestämma mig för vad jag vill bli bra på, för det är ju trots allt ett rollspel vi snackar om här.

Risen 2: Dark Waters
Världen i Risen 2: Dark Waters är vad vi brukar kalla för semi-öppen. Spelets olika öar är alla indelade i olika zoner och när önskad zon har laddat färdigt kan du röra dig där fritt, utan störiga laddningstider.

Om jag bestämmer mig för att bli "hej & du" med infödingarna så lär jag mig voodoo men utesluter automatiskt alla chanser att gå med i motståndsrörelsen och lära mig avancerade skjutmanövrar. Faktum är att jag inte ens får lära mig att använda gevär över huvud taget, men kan förstås trösta mig med att jag åtminstone har mina pistoler kvar. Det här bidrar till spelets livslängd samt omspelbarhet och är vad vi brukar kalla "mycket spel för pengarna".

Personligen fann jag voodoo mycket intressantare då det tillåter mig att, bland annat, kontrollera NPC:s. Det är ett väldigt passande magisystem som dessutom har en intressant crafting-knorr där jag måste skapa voodoo-dockor genom att använda hår från den jag vill kontrollera. Ett enklare sätt att använda tekniken är att helt enkelt tvinga en fiende att slåss mot sina kompisar.

Risen 2: Dark Waters
Du kommer inte bara att stöta på pirater under dina strapatser. Den här filuren är nämligen skapt i sten.

Piranha Bytes har inkorporerat humor lite här och var i striderna. Jag kan kasta salt och sand i fiendernas ögon, och om jag hittar en kokosnöt kan jag ta upp den och slunga iväg även den. Jag kan dessutom använda en papegoja för att distrahera och förvirra mina fiender. Min tama, spelbara, apa kommer även den väl till hands när jag behöver genomsöka en grotta eller leta efter skatter. Naturligtvis är det rom som återställer hälsa.

Risen 2: Dark Waters har vad som krävs för att bli en hyfsat okänd hit. Konceptet känner vi igen sedan tidigare men spelets unika beståndsdelar, såsom användandet av voodoo och den sköna humorn, räddar det här från att bara vara ett modernt rollspel i mängden. Om du av någon anledning blev besviken på The Elder Scrolls V: Skyrim kan det här mycket väl vara rätt medicin för dig.

Är du svag för ett piratliv i tropikerna lär du trivas bra här. Höj inte förväntningarna till orimliga nivåer bara.

Risen 2: Dark WatersRisen 2: Dark WatersRisen 2: Dark Waters
Risen 2: Dark WatersRisen 2: Dark WatersRisen 2: Dark Waters
Risen 2: Dark WatersRisen 2: Dark WatersRisen 2: Dark Waters
Risen 2: Dark WatersRisen 2: Dark WatersRisen 2: Dark Waters
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Wolf_man
    2012-03-10 13:50
    gillade första även om grafiken var sisådär, så kommer nog gilla detta med
     
  • Skrivet av: Mort2
    2012-03-09 13:43
    Utan tvekan det spel jag är mest sugen på under den närmaste framtiden. Får bara hoppas att det lever upp till ettan.

    Vad jag däremot känner mig lite oförstående inför, är följande citat: "det ska släppas till samtliga plattformar samtidigt och därför knappast "fördummats", som PC-spelare kan tendera att uttrycka sig.

    Jag tycker ju inte direkt att det är just gemensamt släppdatum eller icke gemensamt, som har särskilt mycket med "spelfördummnings-fenomenet" att göra.
     
  • Skrivet av: Tuta
    2012-03-09 12:20
    Åh vad kul med ett ordentligt piratspel! Kan man åka båt osv också?
     
  • Skrivet av: GoldenBrown
    2012-03-09 09:25
    Känner inte till detta sedan innan. Gillade dock inte grafiken, den ser grynig ut på något sätt. Eller att det är monster med.

    Annars älskar jag piratspel och hoppas att utöver det negativa jag nämnt blir ett bra spel.
     
  • Skrivet av: Nes-Ninja
    2012-03-09 00:48
    Jag som håller Risen som ett av de bättre spelen jag har. Gillade verkligen spelet och ser fram emot detta^^
     
  • Skrivet av: Tapto II
    2012-03-08 19:48
    Ser skoj ut. Ser dock mest ut som ett Fable-spel förlagt i pirat-miljö.
     
  • Skrivet av: NickeXiko
    2012-03-08 19:32
     
  • Skrivet av: NemNoX
    2012-03-08 19:05
    Detta tror jag kan bli riktigt skoj! Har alltid varit svag för pirattemat!
     
  • Skrivet av: kcobil
    2012-03-08 18:48
    Har provat första risen hos en kompis och tyckte det var roligt, ska bli spännande att se vad det kan bli av det här
     
  • Skrivet av: DeepNachos
    2012-03-08 17:58
    Är nog en av de få som gillade de första Risen : )
     
  • Skrivet av: Lillgeeqen
    2012-03-08 13:14
    Blev besviken på Skyrim, ja. Så detta blir ett perfekt spel att pröva.
     
  • Skrivet av: MyCreeds
    2012-03-08 12:27
    Vill inte tacka nej till att få prova på pirat-livet, hoppas dem gör ett bra spel
     
  • Skrivet av: NHLmasternator
    2012-03-08 12:20
    Me Gusta pirater så...we'll see
     
 
Spelinfo
Risen 2: Dark Waters
Din spelsamling
Ert betyg:4/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 8% Grymt imponerad
  • 12% Känns ganska lovande
  • 26% Hade hoppats på mer
  • 46% En besvikelse
  • 9% Va, har den visats?
Resultat
BETA +