Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Förhandstitt

Fuse

Text: Kristian Nymoen, GR NO (Översättning: Jonas Mäki)

Vår norske chefredaktör reste till Los Angeles för att som en av de första i världen provspela Insomniac Games första Xbox 360-spel, Fuse. Och han kom hem med ett leende på läpparna...

Ingången till Insomniac Games var väl dold. Jag gick runt runt byggnaden i Burbank, Los Angeles flera gånger innan jag insåg att jag var tvungen att gå genom ett parkeringshus. Kanske vanligt i USA, men inte så vanligt här i Skandinavien. Jag klev ut ur hissen på femte våningen och gick rakt in i en liten utställningslokal där flera av Insomniacs hjältar fanns på display.

Glasmontrar med Ratchet & Clank och Resistance-figurer samt plattskärmar där trailers snurrade stal det mesta av uppmärksamheten och skapade en god atmosfär. Jag var blev verkligen påmind om var jag var - nämligen på besök hos av världens största oberoende spelutvecklare för att som en av de första i världen få provspela nya Fuse.

Jag hade i förväg gjort mig en uppfattning om vad jag ville få ut av besöket. Jag ville tala direkt med utvecklarna, jag ville se spelmotorn, jag ville testa spelet själv och jag ville prata med Ted Price (mannen som är VD och grundare av studion med drygt 200 anställda). Jag fick allt gjort.

Första gången vi fick se Fuse var på E3 härom året. Då gick det under namnet Overstrike, men namnbytet har en vettig förklaring, enligt Insomniac. Fuse är nämligen en så viktig del av spelet, att det var mer logiskt att bara kalla spelet för just Fuse. Det handlar om en drog. En instabil substans med oväntade egenskaper. Människor har inte riktigt kunnat räkna ut hur ämnet ska kontrolleras och användas, men nyttjar den ändå för vapenproduktion.

Fuse kan nämligen kombineras med andra ämnen för att skapa diverse effekter - och vips så har Insomniac lagt en ganska trovärdig anledning att löpa amok med vapen. De som är bekanta med deras tidigare spel känner såklart till Insomniacs förkärlek för galna vapen och Fuse är kanske det mest extrema av alla.

Fuse
Fuse är byggt kring co-op i första hand och redan i detta tidiga skede känns konceptet lovande och balanserat.

Fuse har en kampanj som kan spelas co-op med upp till fyra personer, eller ensam. Du väljer en av fyra karaktärer, alla med olika förmågor och vapen. Om du spelar ensam, har du möjlighet att växla mellan figurerna under spelets (en funktion som kallas Leap), så du kan använda den som har de egenskaper som passar bäst för situationen. Ganska smart.

De har också inkluderat ett färdighetsträd för uppgraderingar av figuren du spelar med, som tillägg till uppgraderingar av vapnen. Här tror jag verkligen Insomniac Games är något på spåren. Mina tankar går genast till Borderlands-serien. Man fastnar snabbt i denna typ av spelsystem, speciellt när vi dessutom vet hur bra Insomniac Games är på att göra vapen. Resistance 3 är ett bra exempel, spelet var kul rakt igenom, nästan bara för att jag gillade att utforska den varierade arsenalen.

Kontorslandskapet hemma hos Insomniac Games är målat i lila med kurviga skiljeväggar. Det ser precis lika lekfullt ut som jag hade hoppats att det skulle vara. Dessutom är många båsen fulla av leksaksfigurer. Jag kan inte hjälpa att fundera över när de egentligen har tid att göra spel? Med 30 leksaker på skrivbordet som ska lekas med varje dag, kan det rimligtvis inte bli mycket tid kvar till annat?

Nej, skämt åsido... Insomniac verkar definitivt inte vara ett gäng lata utvecklare som bara lattjar hela dagarna, utan snarare en grupp med ett gemensamt mål att göra kreativa och roliga spelupplevelser. Kanske tar det ett par timmar av lek i veckan för att åstadkomma till detta? Jag vet inte... Jag gillar åtminstone miljön och människorna, medan jag går från skrivbord till skrivbord för att höra vad de arbetar med.

Fuse
Den som spelar ensam kan bläddra mellan alla avlbara figurer för att spela med den som passar bäst vid varje givet tillfälle.

Första utvecklaren jag träffar är ansvarig för filmsekvenser. Han visar ett klipp, medan han berättar lite om hur programvaran för att redigera filmer fungerar. Detta samtidigt som han kommenterar några av personlighetsdragen hos karaktärerna och hur de använder humor i spelet. I detta tidiga skick finns det inget annat än strukturer utan texturer samt att musik saknas, men jag kan snabbt se den skämtsamma ton de ledande rollerna i spelet har och vilken typ av jargong de använder.

Jag får vibbar av Team Fortress och kanske även lite Pixar. Tidigare hade han arbetat med animation för Disney, så sistnämnda kanske inte är så ologiskt ändå. Men filmkillen har varit hos Insomniac Games sedan glansdagarna för Ratchet & Clank till Playstation 2, det vill säga 9 år. Överraskande nog hade många av de människor jag talade med arbetade relativt lång hos Insomniac. Jag tar det som ett tecken på att det är en ganska OK ställe att arbeta på.

Nästa utvecklare jag träffar jobbar med animering. Han visar upp en ny funktion i grafikmotorn som gör det möjligt att göra korrigeringar direkt. På så sätt kan de koda på en skärm, medan de kan prova resultaten omedelbart på en annan. Spelmotorn som används i Fuse är Insomniac Games egenutvecklade lösning. Samma som används i Resistance 3 för övrigt, men kraftigt modifierad och förnyad.

Animatören väljer en av spelets manliga karaktärer som han styr omkring med en Xbox 360-handkontroll. "Titta nu!", hojtar han, innan han gör en liten korrigering på den andra skärmen. Plötsligt springer spelets mest macho stridspitt omkring som en förtjusande hollywood-dam, och animatören bryter ut i hysteriska gapskratt. "Jag skrattade åt detta i flera dagar! Detta är humor för animatörer! Det är som humor som jag gillar", förklarar han ivrigt. Jag pressar fram ett leende och svarar att det var kul, innan jag vandrar vidare.

Fuse
Ämnet Fuse som gett spelet dess titel kan användas till de mest vansinniga vapen.

Jag hör fortfarande animatören skrattade i bakgrunden, när jag träffar en som arbetar med bandesign. Han berättar om några av de utmaningar han står inför när banor ska utformas. Hur vissa saker fungerar bra i ett spel, medan andra inte gör det. Han visar exempel på hur han arbetar utifrån specifika geometriska former som fungerar bra med spelet, och sedan skapar trovärdiga miljöer baserade på dessa. Han demonstrerade några ganska intressanta exempel på den mer tekniska sidan av leveldesign, då rundvandringen gick vidare till båsgrannen som är ansvarig för den kreativa och konstnärliga delen av omgivningarna.

Med maximal inlevelse, förklarar han hur engagerande det är att skapa platser som människor kan besöka. Platser spelare vill resa till. Han visar flera av områdena i Fuse som i traditionell Insomniac Games-stil baseras på exotiska omgivningar. En av de mest spektakulära banorna bjuder på en stormig vinter, där en linbana gungar i den hårda vinden och snöpartiklar virvlar runt. Mörk och stämningsfull. "Den är känd som Darth Vaders skidstuga", förklarar han.

Något som gjorde omgivningen så vacker var ljuseffekterna. Jag fick byta några ord med den ansvarige för spelets belysning, som återigen visade hur lätt de nya utvecklingsverktygen gjorde justeringar. Alla ljuskällor är dynamiska och kunde snabbt placeras runt miljön. En process som tidigare kunde ta två dagars kodning utfördes på några sekunder. Det sparar inte bara tid utan gör det även lättare att optimera och testa vad som fungerar bäst i praktiken. Alla lampor i spelet ska för övrigt kunna skjutas sönder.

Flera stopp senare var mitt huvud fullt. Det hade snackats om artificiell intelligens, balans i utmaningen i förhållande till spela ensam eller med vänner, olika spelsystem, vapenbalansering, och... Jag var tvungen att slita mig bort! Bort från alla utmaningar, all balansering, alla nya system och all information. Det finns en gräns för hur mycket ett jetlag-drabbat huvud kan ta in. Jag hade fortfarande en grej kvar. Det viktigaste av allt.

Fuse
Fuse var tidigare känt som Overstrike och blir Insomniacs första spel till Xbox 360 efter att ha jobbat exklusivt med Sony sedan generationens början.

Är det roligt att spela?

Fyra plattskärmar och Xbox 360-enheter var redo för en rejäl spelsession. Demot var dock ganska kort, cirka 10 minuter, men gav en god inblick i vad vi kan vänta oss. Fuse kändes spelmässigt som lite som en sammanslagning av Resistance, Gears of War och Borderlands. En intressant kombination. Och för att besvara ovanstående fråga... Fuse var intensivt och underhållande. Riktigt roligt, till och med och definitivt engagerande. Efter genomspelningen ville jag ha mer - vilket såklart bådar gott. Fuse verkar för mig vara ett spel som inte tar sig själv på för stort allvar, men har ett grundläggande fokus på att vara underhållande. Jag gillar det.

Det var coolt att leka med de olika vapnen och uppgraderingssystemet är beroendeframkallande samt att balansen mellan spelare känns rättvis. Det är även uppenbart att Insomniac Games har fokuserat på just co-op under utvecklingen. En annan cool grej är att under närstridsattacker aktiveras slow motion-sekvenser och bitvis är Fuse överdrivet brutalt, eftersom vissa vapen förvandlar fiendesoldater till möra köttklumpar. Sistnämnda gjordes dock så överdrivet att det mer såg ut som tecknat våld med humor, än spekulativa chockinslag.

Fuse har några ojämna kanter som måste poleras och balanseras fram tills lanseringen tidigt nästa år, men fundamentet för ett underhållande spel är redan på plats. Jag gillar Insomniac Games öppenhet, jag gillade hur nöjda de var med de nya utvecklarverktygen, jag gillade att de var lekfulla på jobbet och jag var glad att se de trivdes. Sådana saker kan onekligen bidra till bra spel.

Fuse känns som en lovande blandning av Borderlands, Gears of War och Insomniacs egna Resistance. Med lite mer polering kan detta bli en höjdare...

Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Lundapojken
    2012-09-17 16:50
    Såg trailern. Fan vad besviken jag blev, jag var ju sugen på Overstrike, inte den här generiska smörjan.
     
  • Skrivet av: elioto
    2012-09-14 22:01
    Vissa av bilderna påminner otroligt mycket om masseffect
     
  • Skrivet av: Ps3player4ever
    2012-09-14 18:50
    De verkar bara vara tvungna att göra det till en tråkig shooter

    Hade hoppats på att det skulle vara mer lekfullt.

    Vill se lite gameplay först men som det ut just nu så blir det inget köp
     
  • Skrivet av: Sarge
    2012-09-14 15:19
    Detta ser riktigt grymt ut och jag gillar hur spelet ser ut designmässigt. Jag kommer helt klart hålla ett öga på det här. Har inte spelat något nytt actionspel som varit riktigt bra på länge.

    Hoppas inte Fuse blir lika enformigt som Borderlands bara.
     
  • Skrivet av: Jackowski
    2012-09-14 01:17
    nice nu vet jag att det inte heter så längre då hahaha xD
     
  • Skrivet av: Görta
    2012-09-12 15:55
    Äntligen lite info om det detta var nästan den enda nyutannonsering jag tyckte var intressant på E3 2011.

    Får se hur det blir dock. TV-spel är något jag kör ensam, så för mycket fokus på co-op passar mig inte
     
  • Skrivet av: kiviboy
    2012-09-12 15:48
    Känns som de har ändrat mycket sedan första Overstrike trailern. Gillar inte alls hur det ser ut längre

    Kommer floppa så det skriker om det.(Speciellt när de släpper spelet i Mars)
     
  • Skrivet av: Gröngås
    2012-09-12 15:29
    Men fanken med, detta och Brothers in arms furious 4, var de allra hetaste spelen på det årets E3. Nu är de båda omgjorda
     
  • Skrivet av: Aaandy
    2012-09-12 15:20
    Det låter inte riktigt så lekfullt som jag trodde efter att ha sett första trailern.
     
 
Spelinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Insomniac Games
  • Utgivare:
    EA
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-4
  • Premiär:
    28 maj 2013
Fuse
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 6% Grymt imponerad
  • 8% Känns ganska lovande
  • 29% Hade hoppats på mer
  • 45% En besvikelse
  • 12% Va, har den visats?
Resultat
BETA +