Dansk
Norsk
Suomi
English
Deutsch
Italiano
Español
Português
Français
Nederlands
中文版
Indonesia
Polski
日本語
한국어
Česko
Ελληνικά
Türkçe
Tiếng Việt
عربي
Gearbox Softwares chief creative officer Bryan Martel förklarar hur teamet har hanterat licensen och hur de ska göra ett riktigt bra Aliens-spel