Dansk
Norsk
Suomi
English
Deutsch
Italiano
Español
Português
Français
Nederlands
中文版
Indonesia
Polski
日本語
한국어
Česko
Ελληνικά
Türkçe
Tiếng Việt
عربي
Följ oss
Vi fick oss ett snack med Rasmus Hojengaard, Director of Creative Development hos Crytek. Han hade mycket spännande att berätta om studions arbete på Crysis 3, hur man gjort miljöerna och hur gameplayet anpassas efter det.