Medlemsrecension

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Skrivet av: NuYu   2010-01-12

The Legend of Zelda: Spirit Tracks är en sorglig historia. Inte till följd av att den innefattar prinsessans död, utan på grund av de konventioner den följer. Det är en fråga om ett spel som går på räls, både bokstavligt och symboliskt talat, och trots att man byter spår, gör inte tåget det. Det tuffar bara på.

Det fanns en tid då Zelda var nyskapande. Jag var antagligen inte född då, eller vid fullt medvetande. Det fanns också en tid då Zelda följde gamla skisser, men ändrade om vissa delar, lade till och trots allt lyckades vara fräscht. Berättelsen kände vi till viss del igen, men den lyckades ändå överraska oss. Sedan dess har världen gått vidare.

Zelda också, faktiskt. Men inte åt det hållet jag önskade. Vore jag en positivt sinnad människa hade jag i den senare delen av den här texten hyllat spelet för hur otroligt bra den första halvan är. Sett till templen, pusslen och de platser jag besöker, för att inte tala om karaktärerna, kan det nästan mäta sig med föregångaren. Under dessa timmar är det svårt att slita sig det minsta ifrån spelet. Hade inte tåget varit där eller Anouki-snubbarna drabbats av omfattande personlighets- samt kulturförändring på bara tre generationer hade det rent av varit bättre. Istället drabbas spelet av det jag vill kalla för Hollywoodkomplexet.

Hollywoodkomplexet är ett problem som finns i alla medier nuförtiden. Det är en tanke som säger att större är bättre. Det är en tanke som säger att ett säkert kort förstorat tio gånger är ett bra kort. Musik vi redan lyssnat på med ännu fler och svängigare toner. Filmer vi redan sett med ännu mer specialeffekter, actionscener och kärleksaffärer som slutar likadant. Avatar lider av detta komplex, liksom den största delen av radioskvalet. Förstnämnda lyckas dock vara relativt intressant då det förmår övertyga på andra punkter. Det lyckas Spirit Tracks bara halvvägs.

Halvvägs igenom är det en ytterst angenäm resa. Kopplingarna till föregångaren duggar tätt, skapar intressanta och trevliga upplevelser, men efter att jag gör mitt fjärde återbesök i Spirit Tower börjar jag tröttna. Alla de fyndiga pusslen blir enbart irriterade då vistelserna i tornet lider av en fullkomlig enformighet. Två teman används för att göra det hela intressant, men dessa nyttjas om och om igen och i bakgrunden surrar en melodi jag tröttnade på vid första besöket. Det spelar ingen roll att spelet är väldigt smart när allting är en upprepning av det jag redan gjort innan. Båda i föregångaren och i spelet självt.

Phantom Hourglass hade ett flertal spår att välja mellan. Spirit Tracks har två. Det ena av dessa är det tåg som känns stelare än vilken vilsen roddbåt som helst. Problemet är inte begränsningen tågresandet innebär, eller att det enbart är en transportsträcka, utan att det är en så otroligt enformig och tråkig sådan. Samma saker upprepar sig om och om igen. Att styra tåget är en pina eftersom allt kontrolleras med pennan, och att det sedan tar en sådan otroligt lång tid gör inte saken bättre.

Spirit Tracks är inget långt spel. Ändå är det ett spel som aldrig vill ta slut. Det blir helt enkelt för mycket av det goda, och det blir för extremt. Det är så smart, men så instängt i sin egen lilla kula, att det inte kommer någonvart. Och det är en sorglig historia. Det är en sorglig historia eftersom det är beroende av den föregångare som gör spelet överflödigt. Detta är ännu sorgligare då jag vet att det inte ens är ett dåligt spel. Därför gör den som inte gjort det ännu rätt i att köpa Phantom Hourglass. Vi andra väntar till nästa titel. Förhoppningsvis har Nintendo lärt sig hur man lämnar spåren till dess.

Oavsett hur bra jag tycker första halvan och många andra delar är kan jag inte rekommendera det till någon.

Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: Leorio
    2010-01-12 23:37

    Bra recension.

     
  • Skrivet av: mysexyrohan
    2010-01-13 00:50

    jag älskar zelda spelen
    men de här zeldat var inte bra

     
  • Skrivet av: Rahelon
    2010-01-13 17:50

    Har kört nästan alla Zelda spelen och det här var ganska klart bland de bästa! Håller verkligen inte med dig!

     
  • Skrivet av: Wonderboy
    2010-01-14 20:59

    Håller med att Zelda spelen inte känns lika nyskapande längre.

     
  • Skrivet av: Silke Neryn
    2010-01-15 21:25

    Aj. Hade ju hoppats lite på det här.

    Måste dock erkänna att min skepsis om den ökande strömlinjeformningen, och därav det linjära, verkar ha införlivats.

    Men här är det ingen som hurrar.

     
  • Skrivet av: NuYu
    2010-01-15 21:42

    Inte direkt, nej. Men som du kanske sett är vi få om att klaga så mycket på det.

     
  • Skrivet av: Silke Neryn
    2010-01-15 21:58

    Jag hade en del probs redan med Phantom Hourglass, och nu när de plockat bort min öppna njutning på det blåa havet, även om det redan där var begränsat jämfört med underbara Wind Waker, så känner jag mig lagom road.

    Gillade aldrig tåg som ung och grön heller.

     
  • Skrivet av: NuYu
    2010-01-15 22:02

    Tåg, usch nej. Buss och tunnelbana ska det vara.

    Fast, som sagt, tågbegränsningen är inte spelets största problem.

     
  • Skrivet av: Silke Neryn
    2010-01-15 22:08

    Nej, men så har ju tåg den där tendensen att komma lastade med för mycket grejs också

    Det lyckades Nintendo undvika snyggt i Wind Waker, och relativt så i Phantom, då de aldrig gav Link ett "skepp", utan höll sig till "båt".

    Tåg dock, ajajajaj.

     
  • Skrivet av: NuYu
    2010-01-15 22:18

    Syftar du på stanken? Det gör man där jag bor, haha. Själv tycker jag det är rätt uppfriskande.

    Fan va många det blivit, nu får vi sluta skämta.

     
  • Skrivet av: Leorio
    2010-01-15 23:16

    Den där omslagsbilden var ju inte alls lika skön som den med prinsessan. Ännu mindre habegär på den.

    I ärlighetens namn gillar jag det konceptet med att åka tåg med en prinsessa, men jag kan alls inte koppla det till Zelda och Link.

    Men tåg är grymma. Klart underskattade.

     
  • Skrivet av: NuYu
    2010-01-15 23:22

    Ja, det andra är klart snyggare. Fast det är bussar som är underskattade!

     
  • Skrivet av: Leorio
    2010-01-16 14:58

    Nä, bussar är trånga, svettiga, högljudda och jobbiga. Och du kan inte gärna skapa ett spel som går ut på att köra buss... Alla passagerare är jobbiga och hur man än gör kommer man alltid försent.

    Bussar är på sin höjd till för att sprängas eller hoppa motorcykel över!

     
  • Skrivet av: sigmons
    2010-01-16 19:21

    Såg det här hos en kompis det såg bra ut tyckte jag förutom att det tar 15 mnuter att åka med tåg till en stad.

     
  • Skrivet av: jontevettu
    2010-01-22 12:10

    Har man en gång tuggat, kommer man alltid tugga.

     
 
Mitt betyg:6/10
1 medlemsrecensioner
Samlat betyg:6/10
Info
Omröstning Var brukar du köpa dina spel?
  • 41% Dedikerade spelbutiker
  • 13% Elektronikaffärer
  • 2% Stormarknader
  • 40% Beställer online
  • 3% Annat
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark