Quantic Dreams ena VD Guillaume de Fondaumiere har berättat att studions Heavy Rain, som släpptes och hyllades för ett par år sedan, nu har dragit in 100 miljoner dollar för Sony. Något som pekar på att mer experimentella spel faktiskt kan löna sig.
"Let's say it's $22 million to produce Heavy Rain. With marketing it's maybe $30 million. With distribution, $40 million. Sony earned $100 million with the game, so it's very profitable. It's the sort of margin that most publishers would strive for, for any game," berättar de Fondaumiere enligt Games Industry.
Ett annat exempel på att mer vågade spel kan lyckas, enligt de Fondaumiere, är Journey.
"It's true of Journey, too. I don't know the details of the budget, but I know from speaking to members of ThatGameCompany that it was a profitable game for them and for Sony. We should stop thinking that innovation rhymes with unprofitable."
Vad säger ni om saken, tror ni att det finns plats för många lite ovanligare spelkoncept, eller är det bara några lyckliga få som kan nå framgång?