I The Legend of Zelda har vi vant oss vid att ett nytt föremål finns gömt i varje tempel, och att ett upphittat föremål innebär lösningen till majoriteten av vederbörande tempels pussel. Under Nintendo Direct berättade Satoru Iwata att The Legend of Zelda: A Link Between Worlds kommer att omstrukturera den här formeln.
Istället för att dela ut ett nytt föremål per tempel kommer samtliga prylar att finnas tillgängliga via en affär där Link kan hyra vilket föremål han vill och därefter sätta av mot den utmaning som lockar mest, samt kräver nämnda föremål.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds blir den första Zelda-titeln som utvecklats specifikt för Nintendo 3DS. Spelet släpps den 22 november.