Svenska
Gamereactor
nyheter
SimCity

Därför tar offline-stöd i SimCity så lång tid

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

SimCity ska äntligen begåvas med offline-stöd, något som många spelare fortfarande längtar efter, men framförallt något som hade behövts under spelets inledande veckor på marknaden där servrarna inte klarade trycket. Maxis har adresserat spelets officiella hemsida för att förklara varför det hela tar sådan tid.

"The original creative vision for SimCity was to make a game where every action had an effect on other cities in your region. As such, we engineered the game to meet this vision, setting up the player's PC (client) to communicate all of its information to the servers. That means that our entire architecture was written to support this, from the way that the simulation works to the way that you communicate across a region of cities."

"By the time we're finished we will have spent over six and a half months working to write and rewrite core parts of the game to get this to work. Even things that seem trivial, like the way that cities are saved and loaded, had to be completely reworked in order to make this feature function correctly."

"I wish it were as simple as flipping a switch and telling the game to communicate with a dummy client rather than our server, but it's more than that. Entire calculations had to be rewritten in order to make the game function correctly."

SimCity

Relaterade texter

Sim CityScore

Sim City

RECENSION. Skrivet av Jonas Elfving

Maxis har väntat tio år på en ordentlig uppföljare till Sim City 4 och nu är våra borgmästarböner hörda. Sim City är här och levererar rejält...

0
Will Wrights skapar sitt egna Metaverse

Will Wrights skapar sitt egna Metaverse

NYHET. Skrivet av Patrik Severin

En av nyckelpersonerna bakom Simcity, Spore och The Sims håller på att skapa ett eget Metaverse. Will Wright är känd inom spelvärlden för sin kreativitet och de...

3
SimCity-trio slutar och startar ny studio

SimCity-trio slutar och startar ny studio

NYHET. Skrivet av Jonas Elfving

Tre personer som jobbat med SimCity-serien har sagt upp sig från Maxis och startat en ny studio vid namn Jellygrade. Ocean Quigley (creative director) skriver följande om...



Loading next content