Starcraft II borde ha varit ute vid det här laget, men nu berättar Blizzard mer om händelserna bakom kulisserna som lett fram till det hela. Anledningen är så enkel som att World of Warcraft tog all tid, säger producenten Chris Sigaty.
Stora delar av designteamet fick gå över och jobba med World of Warcraft och faktum är att Chris själv fick byta arbetsuppgifter för ett tag. Men nu är det alltså Starcraft II som gäller och förhoppningsvis därmed också ett slut på förseningarna.