Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook

Final Fantasy XIV till Xbox 360

Text: Jonas Mäki

Square Enix: Vi förhandlar med Microsoft

Spelsidan VG247 rapporterar att Square Enix förhandlar med Microsoft om att släppa Final Fantasy XIV till Xbox 360. Däremot tycks det inte bli någon simultan lansering av spelet som en följd av att Xbox 360 är ett slutet system som Microsoft vill hålla åtskilt från internet. Därmed går det inte att nyttja samma onlinelösning som man gör till PC och Playstation 3.

Final Fantasy XIV-producenten Hiromichi Tanaka säger att exklusivitetsbeskedet på Sonys E3-presskonferens inte var exakt som Square Enix hade tänkt sig, och att det inte betyder att en Xbox 360-version är utesluten. Tvärtom är en Xbox 360-version något man jobbar på att få till, men samtidigt som PC- och Playstation 3-versionen kommer den alltså inte så länge som Microsoft trilskas med sin Xbox Live-policy.

Final Fantasy XIVFinal Fantasy XIVFinal Fantasy XIV
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: DeepNachos
    2011-01-05 00:56
    Synd att de inte kommer till 360, ju fler = bättre? :>
     
  • Skrivet av: Jowf
    2009-08-25 21:33
    Haha detta avsnitt var mest fanboy-aktiga hittils men dem är roliga som fan. Som vanligt...

    Däremot är det rätt så bra att dem är fanboy-aktiga på ps3 för då får man en väldigt bra inblick på positiva och negativa saker på ps3.

    ''Kiss my white ass, am playing GT on E3, monkey bitches!..
     
  • Skrivet av: Vapor17
    2009-08-25 08:23
    @ Jowf

    Jag lyssnar på båda

    Skirmish 43 är ute nu!
     
  • Skrivet av: Jowf
    2009-08-24 21:34
    @ Vapor17

    Ofta du lyssnar på Invisible walls! Hälften av dem är ju helt efterblivna och inte ett dugg insatta i spelvärlden.

    Lyssna på EpicBattleCry istället. Lite ps3 fanboy-aktiga men dem är ju sköna som fan!
     
  • Skrivet av: fliper
    2009-08-23 20:24
    Jag har suttigt och tänkt på alla spel serier som finns för att jag skulle vilja ha nån som favorit... Jag tänkte på zelda för det gillar min kompis. Men jag tycker final fantasy verkar mycket roligare. Men jag har aldrig fattat vad man gör i det. får man göra sin egen karaktär eller är man nån speciel? Kan man få typ en häst som man kan rida på hur är fighting läget, ja allt. Så kan nån förklara vad hela Final Fantasy går ut på?
     
  • Skrivet av: Vapor17
    2009-08-22 22:36
    @ Darthminator

    Som med allt annat då
    Men hoppas killarna från IW har rätt, låter troligt iaf.

    http://www.gametrailers.com/video/episode-71-invisible-walls/5478
    1


    obs! lyssna genom hela
     
  • Skrivet av: Hillerbo
    2009-08-22 01:06
    Microsoft skulle få fler spelare om de ville släppa in FF XIV... jag skulle med glädje spela på 360t.
     
  • Skrivet av: Jowf
    2009-08-21 16:43
    Jag visste att detta skulle hända redan från dagen efter det utannonserades.

    Och jag fattar inte vad är det som är grejen med att Microsoft inte får något pga deras xbox live policy?
     
  • Skrivet av: Darthinator
    2009-08-21 16:16
    Microsoft borde ta chansen och köpa upp FF XIV kontraktet.
     
  • Skrivet av: Freeman79
    2009-08-21 15:52
    Hmm vad var det jag sa. Bara en tids fråga att det kommer. Square Enix vill känna pengar.
     
  • Skrivet av: JOHN-117
    2009-08-21 14:51
    Bild 3
     
  • Skrivet av: makingdamage
    2009-08-21 13:51
    Ännu ett bevis(?) för att man idag inte kan lita på konsoltillverkarna när de säger att ett spel är exklusivt till deras konsol. Det tråkiga är inte att spelet kommer till fler konsoler utan att förtroendet för spelbranschen hos konsumenterna minskar när företagen beter sig på detta sättet.
     
  • Skrivet av: robthedog
    2009-08-21 13:06
    FFXI krävde månadskostnad, det var Square-Enixs onlinetjänst, Play Online som tog hand om det.

    För övrigt tycker jag Play Online är idioter.
     
  • Skrivet av: grodahn
    2009-08-21 12:49
    Jag lär bara fråga, i det gamla FFXI krävdes det inte en månadskostnad från Square enix då eller var det bara den från microsoft, rätta mig om jag har fel.
     
  • Skrivet av: Vivec
    2009-08-21 12:13
    Tyvärr ser spelet skit ut om man utgår ifrån vad som visats på GC. Dock är det ju långt tid kvar tills det släpps så de kanske hinner fixa det... fattar dock inte varför de visar upp det isf när det sänkte hypen som fan bland FF/MMO fans
     
  • Skrivet av: PowPowPown
    2009-08-21 11:49
    Skulle inte FFXIV vara PS3 exklusivt?
     
  • Skrivet av: Pain Reaper
    2009-08-21 11:47
    Personligen så föredrar jag faktiskt att Xbox LIVE® hålls åtskilt från resten av internet, känns som en bra och stabil lösning som flyter på bra och man spelar med andra 360-spelare..

    Däremot så känns det som att ett MMO-spel som Final Fantasy definitivt borde spelas online på en och samma serveruppsättning, alltså att alla spelare kan spela ihop oavsett om jag sitter på min 360 och någon annan sitter på sin PS3 samt hans granne på sin PC..

    Final Fantasy skulle kunna fungera att spela online enbart för 360-spelare via LIVE®, men det skulle inte riktigt bli den typen MMO-spel som det är då..

    Sen ligger det säkert lite i att Square Enix vill kunna ta betalt för onlinespelandet, vilket inte går om man skulle spela FF XIV via Xbox LIVE®..
     
  • Skrivet av: Jonas / GR®
    2009-08-21 11:35
    >Romper - Jag tror att du har heöt rätt Romper. Sedan gissar jag att Square Enix även vill använda sitt egna onlinesystem Play Online, vilket ställde till en del trassel redan med Final Fantasy XI. Man fick köra Xbox Live och genom det Play Online och genom det Final Fantasy XI.
     
  • Skrivet av: Mr Clint
    2009-08-21 11:25
    Vad är det för mening att ha ett MMO om man inte vill ha samma onlinefunktionalitet som de övriga versionerna?
     
  • Skrivet av: soulburner
    2009-08-21 11:11
    eldhand

    Varför då? Bara för att microsoft vill ha xbox360 onlinetjänsten stängd så gillar du inte SE?

    eller menar du att FF ska släppas till 360n?

     
  • Skrivet av: eldhand
    2009-08-21 10:58
    Där rök allt som jag gillade med SE
     
  • Skrivet av: Romper
    2009-08-21 10:37
    I_inferno: Tror att det handlar om att onlinevärlden för xbox skall hållas enskild, och alltså inte blandas med pc-spelare och ps3 spelare i onlinevärlden. Men rätta mig om jag har fel.
     
  • Skrivet av: i_inferno
    2009-08-21 10:21
    "så länge Microsoft trilskas med sin policy kring Xbox Live."

    Är inte så insatt i vad Microsoft har för live-relaterade krav, skulle någon kunnig vara så snäll och förklara detta?

    I övrigt är nyheten väldigt god, mer spel till spelarna oavsett konsoll =)!
     
  • Skrivet av: Final_Fantasy
    2009-08-21 10:19
    Kul!
    Det ser riktigt intressant ut.
     
  • Skrivet av: Xanto
    2009-08-21 10:05
    haha oh snap! Tycker inte FF XIV alls ser lika spännande ut som 13 men det är bara bra för mig som 360 ägare att möjligheten trots allt finns om jag nån gång blir sugen. FF13 var ju min anledning att köpa en PS3'a tills de utannonserade det till 360.
     
 
Spelinfo
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +