Playstation Move kräver minne

Tar lite från både Cell och RAM

Publicerad 2010-03-12
Text: Jonas Mäki

Sonys GDC-panel lät berätta mer om tekniken bakom Playstation Move. Bland annat att systemet med kamerans hjälp kommer att kunna identifiera individer, deras ålder och även kön samt funktioner som om det ler, ser arga ut eller har stängda/öppna ögon.

Det hela kommer dock till ett pris enligt Sony. Playstation Move-beräkningarna kommer att skötas av Cell-processsorn som därmed tappar lite kapacitet. Hur mycket det rör sig om ville inte Sony säga, men specificerade i alla fall att systemet även kommer att ta 1-2 megabyte av RAM-minnet i anspråk.

Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: Vectorm12
    2010-03-15 01:03

    "Nyheten" i sig var inte direkt värdig benämningen "Nyhet" men däremot skulle jag vilja göra slut på diskussionerna om prestanda förlusterna.

    Både PS3:an och 360:n kommer att lida av prestanda-förluster i.o.m. det faktum att de kommer kräva ytterligare beräkningar för de nya kontroll-systemen. Detta eftersom man annars kontrollerar spelen via xbox controller/Dual Shock 3. Move kommer säkert kräva mindre av resurserna i förhållande till Natal. Detta förutsatt att programmerarna lyckas optimera koden för Cell processorn samt att den enbart kommer fokusera på själva Move och inte på allt i hela bilden.

    Den mest troliga anledningarna till att Natal inte kommer kunna sköta några egna beräkningar är:

    1. Natal mer eller mindre "måste" vara kompatibel med samtliga 360 eftersom man inte vill stänga ute alla befintliga kunder. Därav måste man också använda sig utav USB 2.0 som interface för Natal

    2. 360:n har i dagsläget ingen riktig anslutning för extern hårdvara(PCIe lanes eller liknande). Den eventuella processor-kraften man kunna vinna via en dedikerad processor i Natal hade troligtvis varit försumbar/helt förlorad i.o.m. att USB 2.0 är den enda anslutningen för extern hårdvara. (OBS! PS3:an har precis samma problem)

    Microsoft har helt klart valt att ta konceptet med det interaktiva kontroll-systemen ett steg längre än Sony och Nintendo men det kommer också innebära större begränsningar för de övriga spelegenskaperna(troligtvis mindre detaljerad grafik/lägre upplösning).

     
  • Skrivet av: super nerd bros
    2010-03-14 15:52

    Den riktiga titeln på nyheten borde vara "Playstation Move kräver nästan inget" 1-2mb, mycket krav!

     
  • Skrivet av: Wizzer90
    2010-03-14 14:25

    Detta var nog den mest vridna nyhet jag någonsin läst. Rubriken borde vara: Playstation Move kräver nästan ingenting.

     
  • Skrivet av: Albin Salad
    2010-03-14 12:30

    Jag läste någonstans att Natal floppade ordentlligt på GDC någon skulle demonstrera och var svart klädd och det hade bara inte funkat. Han hade blivit ombädd att ta av sig den svarta tröjan. Och det hade ändå inte fungerat. Det blir nog en riktig flopp, när den ser ut att lagga ordentligt. Sony gör nog rätt att likna Wii på många sett då blir det ju lättare för tredjeparts utvecklare.

     
  • Skrivet av: dj76
    2010-03-14 11:11

    asl1:Vem orkar bry sig.
    Håll er till xbox360 så slipper ni sånt här.

    a men natal kommer och det kommer komma massor av skit

     
  • Skrivet av: xbenjiboyx
    2010-03-14 11:02

    weird, knappast

     
  • Skrivet av: grodahn
    2010-03-14 01:28

    Det är så pass lite att det inte bör märkas i spelen, i synnerhet inte de som stöder funktionen move, då dessa måste optimeras om något, åtminstone då man kommer till den punkten att man använder all prestanda i burken.

    Så... no worries.

     
  • Skrivet av: zibbz95
    2010-03-13 21:58

    Exakt vad menar dom med "tappar kapacitet"?
    Btw; Det här e ju typ som en kombination av Natal och Wii

     
  • Skrivet av: Spajdah
    2010-03-13 19:43

    KB hur tänker du? tror du att 360:et blir starkare med Natal? låter riktigt konsitgt enligt mig :/ Det är som "Koppla in webcam i datorn så blir den starkare"

     
  • Skrivet av: ronni80
    2010-03-13 17:15

    Det här var den löjligaste "nyheten" jag läst på länge. Skärpning.

     
  • Skrivet av: asl1
    2010-03-13 16:59

    Vem orkar bry sig.
    Håll er till xbox360 så slipper ni sånt här.

     
  • Skrivet av: dbmmm
    2010-03-13 16:49

    Aaaaha... och vad är så farligt med det???

     
  • Skrivet av: mittemitt
    2010-03-13 15:13

    KB, vrf försöker du lura folk? Du försöker få folk att tro att xbox 360 prestandan blir bättre om man kopplar in natal det kan vem som helst läsa. Bara scrolla längre ner.

    Och Jonas när kommer nyheten där xbox Natal kräver minne? Och att en EA chef sa att natal inte skulle bli så bra eftersom att det var segt. Förmodligen aldrig... Väldigt oproffesionellt av dej.

     
  • Skrivet av: Curare
    2010-03-13 13:52

    KB retard, det menade du visst.. är ju bara läsa vad du har skrivit

     
  • Skrivet av: KB
    2010-03-13 13:23

    ahkin:

    Okej, fel utav mig.

    Men jag menade inte heller att den skulle få någon boost, läs om läs rätt!

     
  • Skrivet av: Satsuki
    2010-03-13 12:26

    Lol det är ju typ inget

     
  • Skrivet av: KopyKatz
    2010-03-13 09:34

    1 - 2 MB är ju nästan inget i dag tror inte att det är märkbart så för mig skulle det inte oroa mycket om jag hade en PS3

     
  • Skrivet av: Chanzey
    2010-03-13 00:22

    Vilken petitess till nyhet. Pffft..

     
  • Skrivet av: sigmons
    2010-03-12 21:25

    det är ju i alla fall inte en giga bite det tar ju inte så mycket.

     
  • Skrivet av: ahkin
    2010-03-12 21:01

    KB jag tror du har fått helt fel information....

    Natal skulle ha ett eget CPU, men dem ändrade sig och gör så att natal lånar kraft från CPU i 360 så att det blir smidigare och billigare att sälja det på marknaden.

    Även om natal skulle ha eget cpu skulle den användas enbart för att räkna ut dina rörelse till 360. så 360 skulle inte få något boost i prestanda utan mer behålla den prestanda den har.

     
  • Skrivet av: KB
    2010-03-12 20:08

    Prehn

    jag tänkte faktiskt samtidigt som jag skrev den sista meningen att den kan ha varit lite dumt forumlerad.

    Vad jag menade var att Xboxen inte kommer att drabbas utav någon processor eller RAM förminskning med Natal inkopplat, utav snarare tvärt om, för om Wii och PS3 med hårdvarukraft förminskning och 360'n inte gör det så blir ju Xboxen starkare utav det

    Vem vet, i framtiden man kanske kan hänga på den lilla kraft som finns i Natal på Xboxen och skapa en kraftfullare konsol?

     
  • Skrivet av: mckote
    2010-03-12 19:12

    Jag tror inte att det kommer att ställa till problem. PS3:ans processor har ju 8 processor kärnor på 3.2 GHz (Totalt: 25,6 GHz) så det är ju knappast brist på det. PS3:an har ju också 256 MB minne. Att Move ska kräva 1 - 2 MB är ju bara en bråkdel av det totala minnet.

     
  • Skrivet av: Prehn
    2010-03-12 18:50

    TheSixthAxis har tolkat denna nyheten på ett annat sätt, nämligen att att förlusten i prestandan nästintill är lika med noll http://www.thesixthaxis.com/2010/03/12/no-memory-loss-for-play
    station-move/

     
  • Skrivet av: Chainblade
    2010-03-12 18:13

    [Sidz]

    2 megabyte är fortfarande relativt lite och vidare har Cell processorn överskottskraft så det räcker.

    GOWIII använde knappt 50% av ps3ans kraft. Dessa uttalanden är skrattretande, men de ligger nog någon poäng i att denna generation har långt kvar innan de är i närheten att vara fulloptimerade

     
  • Skrivet av: Sidz
    2010-03-12 17:42

    Betyder detta att dom kommer inte att ge ut så högupplösta spel som t.ex. Uncharted 2 och Killzone 2?

     
  Fler läsarkommentarer>>

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

E3 10: Spec Ops: The Line interview
2010-07-29

We met up with Cory Davis, lead designer at Yager to talk about Spec Ops: The Line, a game that might look like your typical squad based tactical shoo..

E3 10: Supremacy MMA interview
2010-07-29

505 Games and Kung Fu Factory facing stiff competition with the likes of THQ's UFC Undisputed and EA Sports MMA, but nonetheless they have carved out ..

E3 10: Dance Central gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Dance Central

E3 10: Just Dance 2 gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Just Dance 2

E3 10: WWE Smackdown vs Raw 2011 gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of WWE Smackdown vs Raw 2011

E3 10: Motion Sports gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Motion Sports

E3 10: Free Realms gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Free Realms

E3 10: Front Mission: Evolved gameplay (2)
2010-07-29

Off-screen gameplay of Front Mission: Evolved

E3 10: Arcania Gothic 4 gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Arcania Gothic 4

E3 10: NCAA Football 11 gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of NCAA Football 11

E3 10: Tera gameplay (2)
2010-07-29

Off-screen gameplay of Tera

E3 10: Disney Guilty Party gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Disney Guilty Party

E3 10: Shaun White Skateboarding gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Shaun White Skateboarding

E3 10: Vinductus gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Vinductus

E3 10: Resident Evil 5 Gold Editon gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Resident Evil 5 Gold Editon

E3 10: Dragon Nest gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Dragon Nest

E3 10: Conduit 2 gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Conduit 2

E3 10: Vanguish gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Vanguish

E3 10: Warhammer 40,000 Online interview
2010-07-28

Petter Mårtensson sat down with Vigil Games' Rob Shepherd and Mark Downey to discuss Warhammer 40,000 Dark Millennium Online.

E3 10: Marvel vs Capcom 3 interview
2010-07-28

We met up with Capcom's special adviser Seth Killian to talk about the upcoming Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds.

Omröstning Läser du ett spels instruktionsbok innan du börjar spela?
  • 15% Ja, nästan alltid
  • 62% Nej, nästan aldrig
  • 24% Ibland
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark