World of Warcraft är inte bara en allegori över vår egen nutid, men också en virtuell prototyp av vår morgondag. Det är ett par av slutsatserna i The Warcraft Civilization: Social Science in a Virtual World, en aktuell bok om Blizzards onlinesuccé.
Sociologen William Sims Bainbridge tillbringade 2300 timmar i World of Warcraft och undersökte likheter mellan spelvärlden och västerländska samhällen. Varje kapitel börjar med en kommentar från en av de 22 karaktärerna Bainbridge spelade som, och ämnena kretsar kring religion, utbildning, samarbete och ekonomi.
Låter som en spännande studie tycker vi. Vad tycker ni, vilka likheter/skillnader finns mellan samhället och World of Warcrafts värld?