Bad Company 2-turnering avgjord

Hur gick det för Gamereactors lag?

Text: Jonas Elfving

Det var ett imponerande samspelt Gamereactor-lag som idag gjorde upp mot sju andra speltidningar och sajter i EA:s och Dices turnering i Battlefield: Bad Company 2. GDT, Gamereactor Dream Team, som de kallade sig lirade bättre än Dice själva och var snubblande nära förstaplatsen, som Level7 tog.

- Vi är mycket nöjda med vår insats! Det var inte dumt att vinna ett års gratis guldkonto till Xbox Live, berättar Robin "Kangall" Hammarsten för Gamereactor direkt efter turneringen.

Grattis till silvret säger vi till Kangall, Inpax, Zucram och Sizor!

Ett liltet videoklipp från spelandet

1. Level7
2. Gamereactor
3. Xboxflickan.se
4. BFHQ.se
5. Dice
6. FZ
7. Level
8. Press2Play

Battlefield: Bad Company 2
Gamereactor Dream Team chillar med färska exemplar av Gamereactor #74 innan matchen.
Battlefield: Bad Company 2
Blodigt allvar i fight mot de sju övriga lagen. Dessa herrar lirade bättre än de som gjort spelet!
Battlefield: Bad Company 2
Silvret blev till guld - dessa glada lirare gick hem med ett års gratis guldkonto på Xbox Live.

Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: NukeHenk
    2010-04-29 02:02

    Riktigt dåligt att alla utom Press2play inte ställde upp själva utan skickade andra som spelade.

     
  • Skrivet av: Nocturnal
    2010-04-20 09:08

    varför spelar de inte på PC?! argh!

    oh well, grattis i vilket fall.

    Grymt bra spel för övrigt.

     
  • Skrivet av: Tecrom
    2010-04-20 07:31

    Christer var inte med och spelade

    Enligt honom själv så var han med och "coachade" och även om inte det skulle räcka så trodde jag att även Viktor hade några äss i rockärmen. Uppenbarligen hade han inte. :/

     
  • Skrivet av: Supreme
    2010-04-19 21:30

    Bah, Level7 ae ju hur mesigt som helst!

     
  • Skrivet av: MaD KiLLeR
    2010-04-19 15:17

    grattis

     
  • Skrivet av: fabbiedodo
    2010-04-19 12:37

    Ah! Press2play! Ni borde skämmas! Borde aldrig ha litat på Christers omtalade Battlefield meriter.

    Christer var inte med och spelade

     
  • Skrivet av: Grumbledock
    2010-04-19 01:35

    @ Hansel
    Nej, en person på internet tror inte att jag är en 1337-haXXor som är rumskompis med Heaton?
    Gällande min nivå i spel har jag väl aldrig påstått mig vara världsbäst, eller varit det. Dock brukar jag vara framgångsrik i Halo, Unreal, CS (en gång i tiden) m.fl.

    Dock så springer jag inte runt och skryter, söker uppmärksamhet eller "prestige" för det, är inte ens inne och tigger vänner på facebook. Om det går bra under matchen så firar man med polarna/laget/klanen, och njuter sen av nästa match. Känner inte behovet av att visa upp mig, annars hade jag nog sökt till tävlingen.

    Ex. FZ hade iaf en spelare som bara spelat på PC tidigare, vilket så klart påverkade. Modigt av honom att delta, men tävlingen kändes mer som "kul och cornflakes" än "seriös och stressig". Rejäla tävlingar om prestige finns såklart, bara att se ex. toppmatcherna för MLG i halo eller klaner i BF:BC2

    @ Dark urban
    Det är beklagligt att det alltför sällan går att stänga av manuellt. Men ökar du svårighetsgraden så brukar den minska/försvinna, som ex. i kommande Red Dead Redemtion. Där har du på easy en rejäl aimbot, på normal auto-aim/aim-assist och på hard slipper du smörjan

    @ Mathiasa
    Som sagt beror mängden aim-assist på spel och svårighetsgrad, vilket är förödande för oss som spelar iaf lite seriöst. Personligen är jag en av dem som både via mail och inlägg bett Bungie helt ta bort "aim-assist" i Halo (iaf rankat) för att den förstör långt mer än den hjälper.

    Svårt att missa är en ren överdrift, se valfri person som bara spelat drygt 100 matcher och de missar de flesta skotten, vilket som. Även folk med 5-600 matcher brukar gå lätt att besegra, trots att de har effektivare vapen. Kulhastighet, rörelsemönster och skicklighet är långt mer avgörande. Det är dock alltid lika kul att möta folk som "tror" på sin aim-assist och smeka dem och deras 2 vänner samtidigt

    Kommer någon annan spelare i närheten av siktet så dras det mot den, oavsett om jag skulle snipra, lägga en spartan eller var i en BR-duell. De enda som kan ha någon nytta av aim-assist är riktigt ovana spelare, som själva inte lärt sig kontrollen och kan följa en motståndare. Finns säkert de som blivit proffs på att utnyttja den, men personligen litar jag mer på mina färdigheter.

    OnT:
    Grattis till vinnarna iaf, bra jobbat!
    Även ett grattis till övriga deltagare som vågade och ville ställa upp, oavsett om de är erfarna 360-gamers eller ej. Det är starkt

     
  • Skrivet av: Hansel
    2010-04-18 14:44

    "Är det prestige för p12-or att få HS, eller? "

    Om de gör det under stressade förhållanden mot duktiga spelare är det det. Tänk på att vi snackar seriöst spelande nu, inte public mot idioter. På din inställning tvivlar jag dock på att du någonsin varit framgångsrik i någon shooter någonsin.

     
  • Skrivet av: Dark urban
    2010-04-18 11:47

    Grumbledock: Jag kan då inte stänga av auto aim i konsolspel. Det spel som jag brukar lira är GOW2 och såvitt jag vet har det ingen sån där auto sak.

     
  • Skrivet av: Tecrom
    2010-04-18 11:19

    Ah! Press2play! Ni borde skämmas! Borde aldrig ha litat på Christers omtalade Battlefield meriter.

    Ett stort grattis till andra platsen till alla medverkande GR-medlemmar! Hade hört ett rykte om att Benke också skulle varit med men de visade sig allt vara felaktiga.

     
  • Skrivet av: Mathiasa
    2010-04-17 22:21

    Grumbledock: Tyvärr, även om du stänger av aim-assist via Xbox finns det fortfarande kvar i spelet. Denna aim-assist är så kraftig att det blir svårt att missa.

    Testa att försöka döda dina tlagkamrater någon gång, så märker du hur stor aim-assisten verkligen är.

    Ja, siktet är mer precist på dator. Dock är spelen till konsol anpassade efter hårdvaran, likaså spelen till PC. Att kalla något utav dem svårare/enklare är bara fel.

    ------------

    On-topic: Ser ut som en tråkig turnering med dåliga priser.

     
  • Skrivet av: Grumbledock
    2010-04-17 21:41

    @ Hansel
    Den som blev bra på det vore helt klart bättre än övriga simmare iaf. Men det kanske är mer prestige att lära sig simma 2000m än 60m?
    Det är mer prestigefyllt att slå världsrekord i simning mot folk med samma utrustning och utan hjälp, än att tävla med hajdräkt och fenor
    Är det prestige för p12-or att få HS, eller?

    Personligen anser jag att ditt användande av prestige är vilset, då det inte hör hemma. Det är lika lite "prestige" att spela på konsol som PC. Prestige kan du få när du är bra oavsett vad du gör, det kan gälla simning såväl som spelande. När du vinner mot ett jämt eller överlägset motstånd, det är prestige.

    @ Dark urban
    Du har aldrig hört att man kan stänga av auto-aim och att vissa spel inte har det?
    Hur som helst så är det en vida skillnad på auto-aim (PC-cheat) och aim-assist (n00b-hjälp). Skulle konsolspel erbjuda en bra autoaim så skulle det vara lätta att spela, och folk skulle snabbt lära sig. Sanningen är det omvända, alla seriösa spelare stänger av skiten så fort de kan. Varför?

    För att det enda aim-assist gör är att dra iväg med siktet om någon passerar, dvs visa åt vilket håll någon gick. Det drar aldrig siktet till personen, och absolut aldrig till HS. De enda som använde aim-assist är äkta nybörjare, de som inte kan hålla siktet på någon själva. Så länge man inet är helt oerfaren på PC så är det överlägset mycket enklare att sikta på PC. Mus är mer precist, konsol kräver mer av spelaren då hårdvaran ej kan kompensera.

     
  • Skrivet av: DaCapo
    2010-04-17 21:34

    Borde inte dom olika redaktionerna spelat själva istället för att skicka läsare?

    Hade varit kul att se en match mellan Petter M och Viktor L

    (för DICE skickade ju eget folk och det gjorde väl Level oxå?)

     
  • Skrivet av: AstroCreep
    2010-04-17 20:34

    Grattis Level7!

     
  • Skrivet av: Dark urban
    2010-04-17 18:14

    Hansel: Håller med dig. Det är väl ändå svårare att bemästra PC versionerna pga man inte har auto aim som i konsol spelen? Jag tycker att shooters på PC är svårare att bemästra iallafall. Visserligen är jag uppfödd på konsol shooters så det kanske är därför.

     
  • Skrivet av: tittieairbuck
    2010-04-17 16:49

    grattis

     
  • Skrivet av: Gijimu
    2010-04-17 16:19

    Bra jobbat, tvåa är inte dåligt.

     
  • Skrivet av: Siegfried
    2010-04-17 16:04

    Skrivet av: Hansel
    2010-04-17 15:46

    NoFanboy:
    Huh?

    Grumbledock:
    Men herregud. Ja, det är svårt att simma med ett cementblock fastgjutet på vardera fot med, blir det då en mer prestigefylld sport än vanlig simning? Det är fortfarande möjligt att missa skott på PC, du snackar som om man har konstant auto-aim bara för att man spelar med mus.


    Det känns som det.

    Det är mycket svårare att träffa på BF BC 2 än COD MW 2 iallafall.

     
  • Skrivet av: Headcrab_1
    2010-04-17 16:04

    Väldigt kul att de slog självaste DICE

     
  • Skrivet av: Hansel
    2010-04-17 15:46

    NoFanboy:
    Huh?

    Grumbledock:
    Men herregud. Ja, det är svårt att simma med ett cementblock fastgjutet på vardera fot med, blir det då en mer prestigefylld sport än vanlig simning? Det är fortfarande möjligt att missa skott på PC, du snackar som om man har konstant auto-aim bara för att man spelar med mus.

     
  • Skrivet av: Grumbledock
    2010-04-17 15:36

    @ Hansel
    Nej, det är väldigt sant även om inbitna PC-fanboys inte ens kan erkänna det för sig själva, även om de alltid ska klaga på att det är så oprecist och svårt att spela på konsol. Truth hurts sometimes...

     
  • Skrivet av: oscvic
    2010-04-17 14:19

    Najs, andra plats är inte alls dåligt! Keep it up!

     
  • Skrivet av: zibbz95
    2010-04-17 14:13

    Strålande insats GR!

     
  • Skrivet av: NoFanboy
    2010-04-17 14:10

    men shit Hansel ta de lugnt!

     
  • Skrivet av: Hansel
    2010-04-17 13:45

    "@ assonfire
    Hej n00b, kan upplysa dig om att du måste ha mer skills på en konsol då du har sämre precision och måste ha bättre simultankapacitet samt att kontrollen är något svårare att lära sig. Dvs inget för en p12:a, men testa gärna "


    Det du skriver är fullkomligt skitsnack. Det är däremot så att kontrollmetoderna är så olika att man knappt kan kalla det för samma genre.

     
  Fler läsarkommentarer>>
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    DICE
  • Utgivare:
    EA
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-24 (1-32 PC)
  • Åldersgräns:
    Från 16 år
  • Premiär:
    04 mars 2010
Battlefield: Bad Company 2
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 17% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600

Gamereactor.se

Läs Gamereactors senaste recensioner, nyheter, förtittar och mer.

Screenshots