"Bättre spelkontroll i Killzone 3"

Snabbare och mer responsivt

Publicerad 2010-07-13
Text: Jonas Mäki

Den enskilda aspekt i Killzone 2 som fick absolut mest kritik var spelkontrollen, något Guerrilla såklart uppmärksammat och nu låter man meddela att den ska åtgärdas till Killzone 3. Guerrilla-bossen Herman Hulst säger i en intervju med Official Playstation Magazine: "The heavy sensation of KZ2 is absolutely gone".

Istället kommer det att kännas mer som en klassisk förstapersonsskjutare enligt Hulst som angående just spelkontrollen säger: "closer to standard run-and-gun responsiveness."

"I'm confident that when Killzone 3 comes out, we're going to have a set of controls that will really appreciate the vast majority of audiences", avslutar Hulst.

Killzone 3 kommer för övrigt även gå att spela med Playstation Move för de som önskar, vilket bekräftades på E3 i somras.

Killzone 3

Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: Andy_Lund
    2010-07-18 21:12

    Hoppas inte kontrollerna blir likadana som Call of duty

     
  • Skrivet av: matte_90
    2010-07-15 23:29

    @Wizzer90

    Folk som spelat för mycket Halo och Call of Duty klagar.

     
  • Skrivet av: Wizzer90
    2010-07-14 02:39

    Det folk inte verkar fatta var att KZ2 hade en stor delay i kontrollen. Folk som jag och många andra som klagade på kontrollen hade inte något imot att det tog en stund att vända sig, sikta osv, utan att det tog ett tag tills spakarna reagerade. Detta gjorde spelet helt ospelbart för kräsna typer, och folk som inte var lika kräsna märkte det inte ens.

     
  • Skrivet av: Bill Kaulitz
    2010-07-14 01:48

    NOOOOOOOOOO!!! Vad är det för fel på människor? Varför kan folk inte bara vara lite mer olik alla andra? Vad kommer vara speciellt med Kz3 nu när det grymma kontrollen är borta och är precis som världen mest homosexuella skitspel MW2?

    Tillagt 2010-07-14 01:50:
    Apollo: Sant, men gay

     
  • Skrivet av: dynasto
    2010-07-14 00:38

    SWEET

     
  • Skrivet av: baverskalle
    2010-07-14 00:35

    Tungt i singleplayer, lättare i multiplayer hade väl varit en bra kompromiss?

     
  • Skrivet av: Helghast
    2010-07-14 00:14

    Hoppas man kan ändra i menyn hur man vill ha det.

     
  • Skrivet av: Vapor17
    2010-07-13 23:16

    Bra punkt där ChrizZz!

     
  • Skrivet av: AstroCreep
    2010-07-13 22:09

    NEEEEJ! Kontrollen i KZ2 slår alla andra spel med hästlängder när de gäller känsla och inlevelse. Fan. :/

     
  • Skrivet av: ChrizZz
    2010-07-13 21:50

    Låter okej för min del. Bara för att det är mer som andra FPS så betyder ju inte det att spelet blir som Modern Warfare 2, där man ju knappt behöver använda kontrollern för att få kills.

     
  • Skrivet av: Apollo
    2010-07-13 21:31

    Guerrilla vill sälja spel, så är det bara.

    Ska bli spännande ändå att se how it turnes out.

     
  • Skrivet av: Schmackadoodle
    2010-07-13 20:29

    Helvetes jävla hönsskit! Jag älskade kotrollen i tvåan! Applåder till gustav93.

     
  • Skrivet av: Thomas
    2010-07-13 20:27

    Den var jättebra i 2:an. Fasiken!

     
  • Skrivet av: Hawk III
    2010-07-13 19:28

    NAAJ! Den var ju riktigt så härlig och tung (verklig) Håller fullständigt med gustav93

     
  • Skrivet av: bellyman
    2010-07-13 18:16

    Nice. Jag kunde ärligt talat inte spela föregångarna p.g.a. kontrollerna, tyckte det blev skittråkigt.

     
  • Skrivet av: Costae Cavea
    2010-07-13 17:32

    nighthawk: "The heavy sensation of KZ2 is absolutely gone".

     
  • Skrivet av: gustav93
    2010-07-13 17:30

    NEEEEEEEEEJ! Det här spelet som såg perfekt ut! Jag dyrkade kontrollen i tvåan, den var precis så tung och härlig som det ska vara! Är ju bara skrattretande när karaktärerna i spel kan vifta runt med vapnen som de gör i alla andra spel. Ett maskingevär väger inte 50 gram och man kan inte flytta det från ena sidan till den andra på 0,01 sekunder.

     
  • Skrivet av: -Ogge-
    2010-07-13 17:23

    Spelkontrollen i KZ2 är helt värdelösa, annars är spelet rätt grymt. Ser fram emot en förbättrad spelkontroll i KZ3!

     
  • Skrivet av: nighthawk
    2010-07-13 17:20

    Lägg märke till att Hulst säger "closer to standard run-and-gun..."

    Vi får verkligen hoppas att man bara menar just "closer" och att de inte tagit det för långt. Kontrollen i KZ2 var det absolut inget fel på.

     
  • Skrivet av: oHcean
    2010-07-13 17:16

    Schysst.... fanns en viss frustration i tvåan när det gällde kontrollen. Realistisk tyckte jag inte heller att den var.

     
  • Skrivet av: Gijimu
    2010-07-13 17:15

    Tyckte inte det var något fel på kontrollen i KZ2. Tror inte att de kan göra den bättre i KZ3 faktiskt.

     
  • Skrivet av: Chainblade
    2010-07-13 17:06

    NEJ

     
  • Skrivet av: Fat_K
    2010-07-13 17:04

    NOOOOOO!! kontrollen va ju mer realistisk och tung i tvåan. det va ju coolt ju. dumma.

     
  • Skrivet av: Floppstation
    2010-07-13 17:04

    jag gillade kontrollen i singel player men jag hatade den när jag spelade online därför ja sålde den spelet

     
  • Skrivet av: hawk_gear
    2010-07-13 16:46

    Helt klart ett nederlag. Kontrollen var ju klockren i tvåan...

     
  Fler läsarkommentarer>>

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GC 10: Dragon Age 2 interview
2010-09-08

Petter cornered lead designer Mike Laidlaw at Gamescom, and gave him a third degree on Dragon Age 2 and it's apparent move towards an experience more ..

Trailershow - Week 35
2010-09-07

Nick is back in the studio to give us last week's best trailers in one handy show we like to call - The Trailershow! Call of Duty: Black Ops, Yakuza 4..

Preview: Bioshock Infinite
2010-09-07

Petter Mårtensson and Christian Gaca talk about what they have seen from Irrational Games' upcoming Bioshock Infinite at Gamescom.

GC 10: Killzone 3 multiplayer interview
2010-09-06

Keen to find out more about Killzone 3's multiplayer features, Steve Hogarty tracked down Guerrilla Games' Steven Ter Heide at this year's Gamescom...

Spider-Man: Shattered Dimensions interview
2010-09-06

Steve Hogarty descended from the ceiling, hanging by a single sticky web to surprise Thomas Wilson, creative director at Activision, with a series of ..

Warhammer 40K: Dark Millenium Online interview
2010-09-03

During Gamescom, GRTV invaded the THQ booth to find someone from Vigil Games that they could interview about the upcoming Warhammer 40K MMO.

GRTV News - September 3
2010-09-03

Your friends at GRTV have once again compiled the top gaming stories of the week in this easy to chew edition of GRTV News!

GC 10: Guild Wars 2 interview
2010-09-01

Guild Wars 2 has a lot of people really hyped up, and we went behind the scenes with writer Jeff Grubb to find out more about the game.

GC 10: EVE Online interview
2010-08-31

GRTV cornered Arnar Gylfason from CCP to find out more about the latest controversies surrounding their space-MMO EVE Online and to discuss the seriou..

Trailershow - Week 34
2010-08-31

This week's trailershow is packed full of fresh trailers from games like Need for Speed: Hot Pursuit, Assassin's Creed: Brotherhood, Portal 2, and FIF..

GC 10: Call of Duty: Black Ops interview
2010-08-31

Steve caught up with Josh Olin, community manager at Treyarch, to talk about the upcoming Call of Duty: Black Ops. How many zombies on screen at once?..

GC 10: Molyneux on Fable III
2010-08-30

Peter Molyneux is always an interesting chap to have a chat with, and we sent out Christian to talk to the legendary game developer at Gamescom, and s..

GC 10: Epic Mickey interview
2010-08-30

Steve sat down together with famous game designer Warren Spector to find out more about Junction Point's upcoming Disney-platformer Epic Mickey.

GC 10: The Secret World interview
2010-08-27

Funcom went to Gamescom to show off more from their next big MMO, The Secret World. GRTV took it upon themselves to find out more about it.

GRTV News - August 27
2010-08-27

GRTV News is back again, ready to give you some of the week's biggest news.

GC 10: Lord of the Rings Online interview
2010-08-26

Next month Lord of the Rings Online is going free-to-play, and Steve had a few choice questions for Turbine director Adam Mersky about what we can exp..

Trailershow - Week 33
2010-08-26

Nick is back in the studio to give us some of the best trailers to come out of Gamescom from games such as Need for Speed: Hot Pursuit, Metroid: Other..

GC 10: Warhammer Online interview
2010-08-25

EA are about to release the first premium (i.e. you pay for it) content for Warhammer Online: Age of Reckoning, and Petter sat down with Carrie Goukos..

GC 10: Bioshock Infinite interview
2010-08-24

GRTV met up with Ken Levine, creative director on Bioshock Infinite, during Gamescom and filmed this extensive interview about the concept and philoso..

GC 10: Mafia II interview
2010-08-24

Mafia II is out in the next few days, but we still grabbed hold of 2K Czech and talked a bit about how development has been.

Omröstning Vilken är den coolaste spelhjälten i hjälm?
  • 19% Samus Aran (Metroid)
  • 11% Nomad (Crysis)
  • 47% Master Chief (Halo)
  • 5% Bomberman (Bomberman)
  • 2% Sam (Vanquish)
  • 0% No name (Timeshift)
  • 0% The Agent (Crackdown 2)
  • 10% Jango Fett (Star Wars: Bounty Hunter)
  • 5% Player (Doom)
  • 1% Shane Carpenter (Haze)
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | GR-TV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark